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A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD (HABA)

A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD - JUEGO DE MESA - HABA.

Comprar A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD por 16,99. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD referencia H307015, EAN 4010168264523, pertenece a la categoría Observación y Atención / Emociones y Sentidos (44) y a la marca HABA (19).

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Información

Vamos a acompañar al ratoncillo Mauricio a través de este castillo de queso, a ver que sigilosos somos!!!!!!

Debemos ir conectando con las varillas los orificios de colores del castillo, según los colores que nos hayan salido en los dados, sin que suene las campanillas ya que despertaríamos al rey del Castillo del Queso y entonces deberíamos ceder el turno al siguiente jugador@.

Gana el que coloque más varillas sin hacer ni un ruido!!!!!!

Un divertido juego de habilidad manual, atención, pensamiento lógico, paciencia y concentración.

 De 2 a 4 jugadores.

A partir de 5 años.


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ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO

19,15€

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que utilizarán las piezas magnéticas.Permite, guiándose de las tarjetas, conocer la clasificación de los diferentes alimentos que comemos a diario, como carbohidratos, proteínas, verduras, frutas y dulces y saber que lugar ocupan en la pirámide alimentaria.Aprenderán a equilibrar su dieta diaria y a colocar los diferentes imanes de alimentos en las zonas del plato según el color de su categoría.A partir de 3 años.

EL OLFATO A TRAVÉS DE LAS FRUTAS Y SUS AROMAS

35,50€

A través de este juego vamos a desarrollar el sentido del olfato diferenciando los aromas de diferentes frutas.Un juego sensorial en el que también vamos a trabajar la memoria, recordando a través de los aromas a que frutas nos recuerdan y así asociar cada aroma con su fruta correspondiente.Incluye 24 fichas de cartón resistente (7 x 7 cm.) y 12 botes de aromas.Perfecto para trabajar en el aula, en casa, con necesidades especiales, en geriátricos y en centros de día.Inspirado en la metodología Montessori.A partir de 3 años.

FROSTY EL VIAJE HAMBRIENTO

5,99€

Juego de reglas fáciles y simples. Tenemos que ayudar a Frosty, el oso polar, a llegar sano y salvo a casa mientras recoge comida en el camino.Aprendemos sobre la cadena alimentaria a la vez que intentamos capturar la mayor cantidad de comida posible para ganar el juego.Nos enseña como esperar nuestro turno, compartir y fortalecer el reconocimiento de patrones, memoria y concentración.Ayuda a mejorar la motricidad fina.Incluye un tablero ilustrado, una figura de oso polar, piezas de iceberg de doble cara con personajes de animales marinos y un dado estampado.A partir de 3 años.

HUMANICO LAS EMOCIONES

23,95€

Las emociones como el miedo, la tristeza, la ira, la sorpresa o la felicidad nos acompañan a lo largo de nuestra vida y esas emociones encarnan nuestros deseos, objetivos y necesidades internas. Las emociones se producen en respuesta a una condición o situación. L@s niñ@s a menudo experimentan emociones y con mucha intensidad por que es muy importante que aprendan a identificarlas, a ser capaz de manejarlas y expresarlas adecuadamente.Incluye caja para guardar todo, libro de instrucciones y 5 emociones con sus situaciones correspondientes para aprender a relacionarlas e identificarlas.A partir de 4 años.

MARIONETAS DE LAS EMOCIONES

52,95€

Set de 6 marionetas para descubrir las emociones. Cuatro de ellas son reversibles.Ayuda a fomentar la empatía, las habilidades sociales, la inteligencia emocional, el respeto, la igualdad, la solidaridad e inclusión.Ayuda a desarrollar el vocabulario y la fluidez verbal.Marioneta de 26 cm.Juego para necesidades especiales.De 3 a 8 años.

PERSONAS DEL MUNDO JUEGO MAGNÉTICO

19,15€

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que se van a crear las diferentes imágenes propuestas o inventadas.Permite, guiándose de las tarjetas, crear los modelos de los 20 personajes propuestos con las distintas piezas imantadas o inventarse personajes.Aprenderan sobre etnias de diferentes continentes.A partir de 3 años.

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