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ALTO VOLTAJE Juego de cartas (MERCURIO)

ALTO VOLTAJE - JUEGO DE CARTAS - JUEGO DE MESA - JUEGO DE AULA .

Comprar ALTO VOLTAJE Juego de cartas por 13,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ALTO VOLTAJE Juego de cartas referencia XSO-A0038, EAN 4007396209556, pertenece a las categorías Matemáticas (44) y Juegos de mesa (10) y a la marca MERCURIO (6).

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Información

Un juego de cartas altamente adictivo, para jugar con l@s amig@s o la familia.

Ideal para adquirir agilidad en las operaciones de cálculo mental así como entrenar la agilidad visual y los reflejos. 

Como se juega: se pone una carta boca arriba en el medio de la mesa y el resto se reparten todas entre los jugadores. El juego se empieza con cuatro cartas en la mano y el resto en el montón. Hay que fijarse en el valor que tiene la carta del centro que indica un valor y además un número que se le debe sumar o restar. Si se tiene una carta con el número que corresponde con esa suma o esa resta intenta ser el primero en colocarla en el centro para así ir restando cartas . Ahora el juego continúa pero hay que fijarse el carta que se acaba de colocar encima de la que ya había. Cuando un jugador no tenga cartas para echar cogerá de su montón. Y así seguirá el juego hasta que un jugador se quede con usa sola carta en la mano que cerrará el juego y será el ganador.

De 2 a 4 jugadores.

A partir de 8 años. 

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ÁBACO PARA SUMAS Y RESTAS

20,50€

Ábaco perfecto para aprender a realizar sumas, restas y diferentes asociaciones de color. Útil para resolver cada operación alineando el número correcto de cuentas y poco a poco ir adquiriendo más práctica y perfeccionando sus habilidades.El ábaco es una buena herramienta para animar a l@s más pequeñ@s a descubrir sus habilidades matemáticas y para hacer las matemáticas más atractivas y entretenidas para ell@s. También es un buen recurso educativo en el reconocimiento de patrones y colores, así como para desarrollar la coordinación mano-ojo y la motricidad fina. Un ábaco fabricado en resistente madera, de cuidado diseño y colores vistosos. Cuenta con dos tableros intercambiables y 55 cuentas de colores. A partir de 3 años

APRENDER A CONTAR APILABLE

21,30€

Aprenden a contar de una forma divertida apilando los discos de colores en el lugar que se corresponde.Asocian cada número con su representación numérica, aprenden los números en inglés y desarrollan la motricidad fina.Autocorrección mediante código de colores.A partir de 3 años.

CUBOS MULTILINK 1X1 BOTE 1000 PIEZAS

47,64€

Bote 1000 cubos multilink en colores surtidos de 1 cm.Encajan, unos con otros, en una de sus caras.Fomentan el aprendizaje visual de las matemáticas desde la manipulación.Perfecto para apoyar los conceptos de unidad, decena, centena y millar.Fabricados en plástico muy resistente.A partir de 5 años.

DISCOS TRASLÚCIDOS SURTIDOS

30,74€

Bote de 200 discos traslúcidos en colores surtidos que permiten realizar diferentes actividades matemáticas como seriación, clasificación, conteo y comprensión de las primeras operaciones matemáticas.Al ser traslúcidos podemos utilizarlos para superponer colores y sobre la mesa de luz.Medida 4 cm. de diámetro.A partir de 3 años.

JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.

SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás el concepto de la suma ayudando a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 3 jugadores.A partir de 4 años.

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