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ALTO VOLTAJE Juego de cartas(MERCURIO)

ALTO VOLTAJE - JUEGO DE CARTAS - JUEGO DE MESA - JUEGO DE AULA .

Comprar ALTO VOLTAJE Juego de cartas por 13,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ALTO VOLTAJE Juego de cartas referencia XSO-A0038, EAN 4007396209556, pertenece a las categorías Matemáticas (43) y Juegos de mesa (10) y a la marca MERCURIO (5).

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Información

Un juego de cartas altamente adictivo, para jugar con l@samig@s o la familia.

Ideal para adquirir agilidad en las operaciones de cálculo mental así como entrenar la agilidad visual y los reflejos. 

Como se juega: se pone una carta boca arriba en el medio de la mesa y el resto se reparten todas entre los jugadores. El juego se empieza con cuatro cartas en la mano y el resto en el montón. Hay que fijarse en el valor que tiene la carta del centro que indica un valor y además un número que se le debe sumar o restar. Si se tiene una carta con el número que corresponde con esa suma o esa resta intenta ser el primero en colocarla en el centro para así ir restando cartas . Ahora el juego continúa pero hay que fijarse el carta que se acaba de colocar encima de la que ya había. Cuando un jugador no tenga cartas para echar cogerá de su montón. Y así seguirá el juego hasta que un jugador se quede con usa sola carta en la mano que cerrará el juego y será el ganador.

De 2 a 4 jugadores.

A partir de 8 años. 

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ÁBACO DE MADERA - Imagen 1

ÁBACO DE MADERA

22,45€

Un ábaco para que l@s más pequeñ@s manipulen, numeren, clasifiquen y operen con bolas que representan cantidades concretas.Este ábaco nos facilita las operaciones al utilizar diferentes colores. Es una manera divertida de empezar a comprender los números desde el principio, comprender el concepto de número, y ayudar a desarrollar el conocimiento de las operaciones matemáticas básicas.A partir de 4 años.
BANDEJA DE FORMAS PARA CLASIFICAR SECUENCIALMENTE - Imagen 1

BANDEJA DE FORMAS PARA CLASIFICAR SECUENCIALMENTE

15,95€

Consigue completar el tablero encajando secuencialmente los diferentes bloques de madera. Podrán clasificar los bloques por formas, colores y tamaño e introducirlos en sus huecos correspondientes.Un recurso educativo muy útil para introducción de l@s más pequeñ@s en conceptos importantes como la clasificación de formas y colores, la comprensión de patrones y secuencias o los principios de las matemáticas básicas. Les ayudará a reforzar su memoria, así como la coordinación mano-ojo y las habilidades motrices finas.Set formado por tablero y 18 piezas de madera robustas.A partir de 3 años.
CUBOS MULTILINK 2x2 BOTE 100 PIEZAS - Imagen 1CUBOS MULTILINK 2x2 BOTE 100 PIEZAS - Imagen 2

CUBOS MULTILINK 2x2 BOTE 100 PIEZAS

21,79€

Bote 100 cubos multilink en colores surtidos de 2 cm.Encajan, unos con otros, en sus seis caras.Fomentan el aprendizaje visual de las matemáticas desde la manipulación, estimula la orientación espacial, la resolución de problemas y el pensamiento lógico crítico.Permiten plantear diferentes juegos o actividades, como relacionar números con cantidad, replicar el color o utilizarlos como regletas o realizar reproducción en 3D.Fabricados en plástico muy resistente.A partir de 3 años.
DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 1DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás a identificar las distintas posiciones de los números como unidades, decenas, centenas,... mientras ayudas a Dani a seguir siendo el mejor panadero y tú su mejor ayudante.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 2 a 3 jugadores.A partir de 8 años.
JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 1JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.
NÚMEROS MAGNÉTICOS BOTE 162 PIEZAS - Imagen 1NÚMEROS MAGNÉTICOS BOTE 162 PIEZAS - Imagen 2

NÚMEROS MAGNÉTICOS BOTE 162 PIEZAS

29,74€

Completo surtido, de 162 piezas , del 0 al 9 junto con signos matemáticos.Ideal para fomentar el desarrollo inicial de las habilidades matemáticas.Perfecto para usar en pizarras magnéticas o metálicas.Un aprendizaje más divertido y dinámico estimulando la memoria, la numeración, el conteo y el razonamiento lógico.Medida aproximada: 3,4 cm.A partir de 3 años.

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