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ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA (PHANOMINT)

ARENA MAGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA - CIENCIAS PARA NIÑ@S - PHANOMINT.

Comprar ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA por 4,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA EAN 4033477303479, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (46) y Ciencias (45) y a la marca PHANOMINT (1).

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Información

Un juego que acerca a l@s niñ@s e incluso, a veces, a l@s adult@s al mundo de la ciencia permitiendo así aprender sobre principios de la física o la química de una manera visual y experimental, ya que sus propias manos descubren las distintas propiedades y reacciones de diversos materiales, en este caso, esta alucinante arena mágica.

Este tipo de arena se obtiene tras un tratamiento especial de impermeabilización, de manera que no se forman puentes de hidrógeno entre las partículas de arena y las moléculas de agua por lo que repele al agua, ese es su secreto!!!!!

Sumerge la arena en agua, observa las extrañas formas que va tomando y comprueba que cuando sacas la arena del agua se mantiene seca.

Disponibilidad de colores según stock. 

Bote de arena mágica unicolor 50 grs.

A partir de 8 años.

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Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

CONSTRUYE TU PROPIO AEROGENERADOR

36,75€

Construye tu propio aerogenerador o turbina eólica, la versión más moderna de los antiguos molinos de viento.Descubriremos como se transforma la energía cinética del viento en energía eléctrica, como producir la suficiente energía necesaria para recargar una batería (batería no incluida). Una manera divertida y sencilla de acercarse a la ciencia.Necesita 1 pila recargable R6 AA (no incluida).Incluye guía didáctica.A partir de 8 años.

CONSTRUYE TU ROBOT KIT DE CONSTRUCCIÓN 3 EN 1

28,39€

Construcciones que nos darán respuesta a preguntas como, ¿alguna vez nos hemos preguntado cuál es la energía de un cochecito de cuerda o de dónde viene el tic-tac de un reloj?.El secreto está en el resorte de torsión es espiral.Construiremos tres modelos diferentes  que no necesitan pilas ni placa solar para darles movimiento.Exploramos el mecanismo de los relojes y descubrimos el poder de la energía mecánica.Los tres modelos a construir son un reloj, un coche y un robot.Incluye 130 piezas y manual de instrucciones.A partir de 8 años.

LINTERNA PROYECTOR ANIMALES

9,95€

Dos en uno, linterna y proyector. Reproduce imágenes de hasta un metro de ancho en paredes y techos sólo girando la parte delantera de la linterna para enfocar.24 fotografías, a todo color, de animales salvajes como leopardos, elefantes, anacondas,...Requiere de 3 pilas LR44 (incluídas).A partir de 3 años.

PLANETAS Y ESTRELLAS FOSFORESCENTES EN LA OSCURIDAD

9,95€

Planetas y estrellas con volumen adhesivas, para decorar el techo o la pared, de cualquier rincón del aula o de la casa.Contiene 8 planeta y 35 estrellas.A partir de 3 años.

SET 6 TUBOS DE ENSAYO JUMBO CON SOPORTE

23,50€

Tubos de ensayo de gran tamaño para manos pequeñas.Herramientas perfectas y de fácil uso para hacer investigaciones prácticas, animando a hacer experimentos además de adquirir destrezas motoras finas.Los tubos presentan marcas de calibración 25, 50, 75 y 100 ml. para experimentar con el volumen.Las tapas son enroscables de diferentes colores.Fabricados en plástico muy resistente que soporta líquidos de -12ºC a 93 ºC.Los tubos de ensayo miden 15 cm. de altura.Perfecto para el aula perfecto para casa.A partir de 3 años. 

VAMOS A SALVAR A LOS ANIMALES EN EXTINCIÓN! AGENDA 2030

25,99€

Juego infantil de mesa, cooperativo, inspirado en los animales en peligro de extinción y diseñado siguiendo las directrices de la agenda 2030 (la Asamblea General de la ONU adopta la AGENDA 2030 para un desarrollo sostenible, un plan de acción a favor de las personas, el planeta y la prosperidad, que también tiene la intención de fortalecer la paz universal y el acceso a la justicia).Un grupo de animales en peligro de extinción huye de sus hábitats naturales y se esconde a la espera de que alguien los rescate. Una vez encontrados, debéis protegerlos y llevarlos sanos y salvos a su continente de origen, utilizando la información de las tarjetas de identificación. La misión se completará cuando todos los animales hayan regresado a su hogar.Un juego cooperativo que nos lleva a recorrer el planisferio y toda la casa, localizando animales y llevándolos donde corresponda. Todos l@s jugador@s deben buscar los animales escondidos, identificarlos en las tarjetas y con la ayuda de la ruleta, recorrer el camino que los lleva a casa. De este modo se aprende el respeto por los animales de forma lúdica.Ideal para jugar en grupo, como juego de aula o como juego familiar.A partir de 3 años.

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