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ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA (PHANOMINT)

ARENA MAGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA - CIENCIAS PARA NIÑ@S - PHANOMINT.

Comprar ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA por 4,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA EAN 4033477303479, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (46) y Ciencias (45) y a la marca PHANOMINT (1).

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Información

Un juego que acerca a l@s niñ@s e incluso, a veces, a l@s adult@s al mundo de la ciencia permitiendo así aprender sobre principios de la física o la química de una manera visual y experimental, ya que sus propias manos descubren las distintas propiedades y reacciones de diversos materiales, en este caso, esta alucinante arena mágica.

Este tipo de arena se obtiene tras un tratamiento especial de impermeabilización, de manera que no se forman puentes de hidrógeno entre las partículas de arena y las moléculas de agua por lo que repele al agua, ese es su secreto!!!!!

Sumerge la arena en agua, observa las extrañas formas que va tomando y comprueba que cuando sacas la arena del agua se mantiene seca.

Disponibilidad de colores según stock. 

Bote de arena mágica unicolor 50 grs.

A partir de 8 años.

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AVENTURA ESPACIAL 3 EN 1 KIT DE CONSTRUCCIÓN SOLAR

24,99€

Una manera divertida de descubrir el maravilloso mundo de los vehículos espaciales, aprendiendo conceptos básicos de la mecánica y de como funciona la energía solar. Permite tres opciones de montaje, una nave espacial, un robot de misiones o un vehículo de transporte lunar. Vehículos con movimiento gracias a la energía solar.Incluye más de 70 piezas para montar los tres modelos, un motor, una placa solar, pegatinas para decorar y un manual de instrucciones con vídeo explicativo.A partir de 6 años.

CUERPO HUMANO MAGNÉTICO

39,95€

Un juego magnético para conocer cada parte de nuestro cuerpo. Los músculos, los huesos, los órganos,... ya no serán un misterio para nosotros!!!!!!Utilizaremos el tablero para ir colocando las piezas imantadas y así ir dando forma a las imágenes que se representan en las tarjetas.La información viene en 12 idiomas, por lo que resulta una excelente herramienta para aprender idiomas mientras aprendemos ciencias. Incluye tablero magnético con asa para colgar, 76 piezas imantadas, 1 puntero de madera y 4 tarjetas con información en 12 idiomas.Fabricado en abedul y cartón.A partir de los 7 años.

ESQUELETO PARA MONTAR

28,95€

Aprenderemos sobre nuestro cuerpo de una forma sencilla, divertida y práctica.Perfecto para el aula como para casa.Podremos montar un esqueleto de 45 cm.Los huesos tienen una textura y color realistas y el esqueleto es totalmente articulado por lo que lo podremos colocar en cualquier posición.Incluye etiquetas para poder identificar y aprender el nombre de cada hueso.Conformado por un esqueleto, diez radiografías, una base, diez actividades, etiquetas e instrucciones ilustradas a color.A partir de 8 años.

SET 6 TUBOS DE ENSAYO JUMBO CON SOPORTE

23,50€

Tubos de ensayo de gran tamaño para manos pequeñas.Herramientas perfectas y de fácil uso para hacer investigaciones prácticas, animando a hacer experimentos además de adquirir destrezas motoras finas.Los tubos presentan marcas de calibración 25, 50, 75 y 100 ml. para experimentar con el volumen.Las tapas son enroscables de diferentes colores.Fabricados en plástico muy resistente que soporta líquidos de -12ºC a 93 ºC.Los tubos de ensayo miden 15 cm. de altura.Perfecto para el aula perfecto para casa.A partir de 3 años. 

VAMOS A SALVAR A LOS ANIMALES EN EXTINCIÓN! AGENDA 2030

25,99€

Juego infantil de mesa, cooperativo, inspirado en los animales en peligro de extinción y diseñado siguiendo las directrices de la agenda 2030 (la Asamblea General de la ONU adopta la AGENDA 2030 para un desarrollo sostenible, un plan de acción a favor de las personas, el planeta y la prosperidad, que también tiene la intención de fortalecer la paz universal y el acceso a la justicia).Un grupo de animales en peligro de extinción huye de sus hábitats naturales y se esconde a la espera de que alguien los rescate. Una vez encontrados, debéis protegerlos y llevarlos sanos y salvos a su continente de origen, utilizando la información de las tarjetas de identificación. La misión se completará cuando todos los animales hayan regresado a su hogar.Un juego cooperativo que nos lleva a recorrer el planisferio y toda la casa, localizando animales y llevándolos donde corresponda. Todos l@s jugador@s deben buscar los animales escondidos, identificarlos en las tarjetas y con la ayuda de la ruleta, recorrer el camino que los lleva a casa. De este modo se aprende el respeto por los animales de forma lúdica.Ideal para jugar en grupo, como juego de aula o como juego familiar.A partir de 3 años.

ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN

10,95€

Una manera divertida de conocer los orígenes del cine.Es un juego clásico de animación.Consiste en crear una serie de imágenes estáticas, introducirlas en el zootropo, hacerlo girar y por arte de magia aparecerá una película en movimiento.Este juego fue el precursor del cine de animación.Este tipo de juegos nos enseñan a comprender el porque de las cosas y nos ayudan a comprender mejor el mundo que nos rodea.Trabajamos habilidades como la creatividad, la imaginación, la concentración y la motricidad fina.Incluye un zootropo, 18 películas de animación y 6 películas libres para dar rienda suelta a nuestra imaginación.A partir de 6 años.

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