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ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA(PHANOMINT)

ARENA MAGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA - CIENCIAS PARA NIÑ@S - PHANOMINT.

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Precio, información, características e imágenes de ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA EAN 4033477303479, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (46) y Ciencias (45) y a la marca PHANOMINT (1).

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Información

Un juego que acerca a l@s niñ@s e incluso, a veces, a l@s adult@s al mundo de la ciencia permitiendo así aprender sobre principios de la física o la química de una manera visual y experimental, ya que sus propias manos descubren las distintas propiedades y reacciones de diversos materiales, en este caso, esta alucinante arena mágica.

Este tipo de arena se obtiene tras un tratamiento especial de impermeabilización, de manera que no se forman puentes de hidrógeno entre las partículas de arena y las moléculas de agua por lo que repele al agua, ese es su secreto!!!!!

Sumerge la arena en agua, observa las extrañas formas que va tomando y comprueba que cuando sacas la arena del agua se mantiene seca.

Disponibilidad de colores según stock. 

Bote de arena mágica unicolor 50 grs.

A partir de 8 años.

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CREAR CRISTALES DE COLORES

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Un juego que acerca la ciencia a l@s niñ@s para descubrir un proceso natural y lo aprendan de una forma práctica.La cristalización es un proceso por el cual se forma un cuerpo sólido, en este caso el cristal, a partir de un gas, un líquido o de una disolución cuyas moléculas pasan a formar una red cristalina.Un kit con el que poder crear cristales de colores, azul, rojo o amarillo. Todo explicado paso a paso.A partir de 10 años.
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Construir nuestra propia mano cibernética resultará de lo más original y desafiante.Una mano cibernética articulada que funcionará por medio de la energía hidroneumática. Es apta para su uso por diestros como por zurdos y permitirá agarrar diversos objetos, como botellas, pelotas,...Una manera divertida y práctica de aprender ciencia además de sencilla e intuitiva. Ponemos a prueba nuestras habilidades manuales como a la vez que reforzamos la concentración y la observación.Incluye guía didáctica paso a pasoUna vez montada mide 40 cm. aproximadamente.No requiere pilasA partir de 8 años.
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Un tablero magnético con multitud de imanes para ir situando cada país en su lugar correspondiente y todo ello acompañado de un libro con información detallada de cada país y territorios del mundo agrupados por continentes.Una manera divertida de ir conociendo el mundo con datos curiosos sin salir de casa.A partir de 5 años.
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Dos en uno, linterna y proyector. Reproduce imágenes de hasta un metro de ancho en paredes y techos sólo girando la parte delantera de la linterna para enfocar.24 fotografías, a todo color, de animales salvajes como leopardos, elefantes, anacondas,...Requiere de 3 pilas LR44 (incluídas).A partir de 3 años.
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Cuánto van a disfrutar l@s aprendices de bruj@s poniendo a prueba sus poderes!!!!!!Humo mágico, efectos luminosos, misteriosas pociones, agua que cambia de color,... nada menos que 30 experimentos mágicos.Todo ello acompañado de un montón de utensilios que facilitan, como varitas que hacen a las veces de pipeta y cuchara, un caldero y algún que otro instrumentos misterioso.Los ingredientes que requiere cada actividad son productos que se encuentran habitualmente por casa.Conformado por un caldero de brujo, una varita tipo pipeta, una varita tipo cuchara, un vaso de medición, una pajita, una cuchara pequeña, una cuchara grande, gafas de seguridad, cuerda, sal egipcia, juego de algas, tiza en polvo, rojo de fenol, azul de tornasol, colorante rojo, colorante azul, colorante amarillo y una guía de instrucciones.El caldero precisa 4 pilas AA no incluidas (que nosotr@s inccluíremos).A partir de 8 años.

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