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ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA(PHANOMINT)

ARENA MAGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA - CIENCIAS PARA NIÑ@S - PHANOMINT.

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Precio, información, características e imágenes de ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA EAN 4033477303479, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (46) y Ciencias (45) y a la marca PHANOMINT (1).

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Información

Un juego que acerca a l@s niñ@s e incluso, a veces, a l@s adult@s al mundo de la ciencia permitiendo así aprender sobre principios de la física o la química de una manera visual y experimental, ya que sus propias manos descubren las distintas propiedades y reacciones de diversos materiales, en este caso, esta alucinante arena mágica.

Este tipo de arena se obtiene tras un tratamiento especial de impermeabilización, de manera que no se forman puentes de hidrógeno entre las partículas de arena y las moléculas de agua por lo que repele al agua, ese es su secreto!!!!!

Sumerge la arena en agua, observa las extrañas formas que va tomando y comprueba que cuando sacas la arena del agua se mantiene seca.

Disponibilidad de colores según stock. 

Bote de arena mágica unicolor 50 grs.

A partir de 8 años.

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DESCUBRIENDO EL MUNDO ATLAS MAGNÉTICO

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Un tablero magnético con multitud de imanes para ir situando cada país en su lugar correspondiente y todo ello acompañado de un libro con información detallada de cada país y territorios del mundo agrupados por continentes.Una manera divertida de ir conociendo el mundo con datos curiosos sin salir de casa.A partir de 5 años.
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HUMANICO LOS 5 SENTIDOS

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Perfecto para comprender, clasificar y reconocer los cinco sentidos, la vista, el oído, el olfato, el gusto y el tacto.Cada sentido es un rompecabezas y con las diferentes variantes de juego iremos aprendiendo los sentidos a través de la percepción, la sensibilización y la articulación lingüística.A partir de 4 años.
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KODO TU ROBOT PROGRAMABLE

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Kodo es perfecto para iniciarse en la programación, codificación, aprender a seguir instrucciones detalladas y desarrollar la orientación espacial así como sus habilidades constructivas. Una manera divertida de aprender programación sin necesidad de utilizar ningún ordenador, teléfono o tableta. Una vez que Kodo está ensamblado, podremos empezar a codificar y asignar tareas gracia a la rueda de codificación en la que deberemos conectar las fichas adecuadas para indicar las acciones y rutas a realizar e incluso podrán inventar sus propios códigos.Kodo dispone de cinco funciones como dibujo, carretilla elevadora, abrazadera, baloncesto y fútbol.Construcción de 200 piezas.Incluye guía detallada.Requiere 2 pilas LR03-AAA no incluidas (que serán incluidas).A partir de 8 años.
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