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ATRÁPALO!!!! JUEGO DE RAPIDEZ(HABA)

ATRÁPALO!!!! JUEGO DE RAPIDEZ - JUEGO INFANTIL - JUEGO DE AULA - HABA.

Comprar ATRÁPALO!!!! JUEGO DE RAPIDEZ por 10,99. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ATRÁPALO!!!! JUEGO DE RAPIDEZ referencia H304265, EAN 4010168239620, pertenece a la categoría Observación y Atención / Emociones y Sentidos (45) y a la marca HABA (19).

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Información

Juego de reglas sencillas.

Tenemos que ser rápid@s cuando los dibujos de las fichas coincidan con los de los dados para conseguir el mayor número de fichas. 

Por turnos, cada jugador@ tirará los cuatro dados a la vez y tendrá que atrapar las piezas que éstos le indiquen. Pero si en alguno de los dados ha salido el dibujo del fuego, entonces manos arriba!!!!!, no se podrá coger ninguna ficha porque si lo hacen deberán devolver una de las fichas ya conseguida.

Según va evolucionando el juego, si en los dados salen dibujos de fichas ya cogidas, la opción que queda será coger la pieza del arco iris, obteniendo así una recompensa, que será coger la ficha que quiera de entre todas las que haya disponibles sobre la mesa.

En cambio si algún@ jugador@ coge la ficha arco iris y no le corresponde tendrá que devolver una de sus fichas conseguidas.

Gana que que consiga más fichas.

Animado juego que fomenta la observación, la concentración y la capacidad de reacción de cada jugador@.

De 2 a 4 jugador@s.

A partir de 4 años.

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Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

CONNECTO ¡BUSCA, CONECTA Y ADIVINA! - Imagen 1CONNECTO ¡BUSCA, CONECTA Y ADIVINA! - Imagen 2

CONNECTO ¡BUSCA, CONECTA Y ADIVINA!

28,55€

Un divertidísimo juego de mesa para desarrollar habilidades de atenci��n, concentración, agudeza visual y perfecto para jugar en familia, en el aula o con amig@s.Hay que ser el primero en encontrar la combinación de objetos necesarios para recrear el dibujo de la carta objetivo, así que vamos a preparar el rotulador borrable y a darle la vuelta a la carta.Incluye 96 cartas a doble cara, 4 láminas a doble cara, 4 rotuladores borrables, 1 reloj de arena y manual de instrucciones en varios idiomas.De 2 a 4 jugadores.A partir de 8 años.

HUMANICO LAS EMOCIONES

23,95€

Las emociones como el miedo, la tristeza, la ira, la sorpresa o la felicidad nos acompañan a lo largo de nuestra vida y esas emociones encarnan nuestros deseos, objetivos y necesidades internas. Las emociones se producen en respuesta a una condición o situación. L@s niñ@s a menudo experimentan emociones y con mucha intensidad por que es muy importante que aprendan a identificarlas, a ser capaz de manejarlas y expresarlas adecuadamente.Incluye caja para guardar todo, libro de instrucciones y 5 emociones con sus situaciones correspondientes para aprender a relacionarlas e identificarlas.A partir de 4 años.
IKONIKUS EL JUEGO DE LAS EMOCIONES - Imagen 1IKONIKUS EL JUEGO DE LAS EMOCIONES - Imagen 2

IKONIKUS EL JUEGO DE LAS EMOCIONES

12,95€

Un juego de cartas que enganchará a toda la familia.La mecánica del juego es sencilla, en su turno, cada jugad@r deberá formular una pregunta que comience con "¿Cómo me sentiría si...?". Planteará una situación, real o inventada y el resto deberán apostar cómo se sentiría en esa situación es@ jugad@r. Cada un@ lo hará depositando una carta en el centro, sin que sepa de quien es cada una. Al darles la vuelta, el/la jugad@r inicial elegirá una de ellas y quien la depositó se llevará un punto. Ganará quien consiga tres puntos.Un juego perfecto para adquirir habilidades sociales y reconocer, entender y expresar las emociones de una forma correcta. Un juego de partidas rápidas.Incluye una guía de juego con 100 preguntas ejemplo.A partir de 7 años. De 3 a 10 jugadores.
LOS TRES CERDITOS MEMO LOTO - Imagen 1LOS TRES CERDITOS MEMO LOTO - Imagen 2

LOS TRES CERDITOS MEMO LOTO

16,81€

Dos juegos en uno o incluso tres o incluso cuatro.1. Hacer parejas. Con las fichas redondas, mientras no somos capaces de retener las imágenes que nos van apareciendo, podemos jugar a hacer parejas. Mezclar bien las fichas redondas boca arriba y buscar a cada imagen su pareja. También se puede adaptar para más jugadores.2. Memo. Hacemos una cuadrícula y colocamos las fichas redondas boca abajo. Giramos dos fichas y si coinciden nos las quedamos sino las devolvemos a su sitio de origen boca abajo tratando de memorizar su posición por si aparece su pareja en las próximas jugadas. También se puede adaptar para más jugadores.3. Loto. Montamos los tableros puzzle. Colocamos las fichas de madera barajadas boca abajo y al azar vamos cogiendo de una en una y colocando en su tablero y su lugar correspondiente. 4. Bingo. También lo podemos utilizar como bingo en donde pueden participar más jugador@s. A cada jugador se le da un tablero y con la misma técnica (fichas boca abajo) cada jugador va cogiendo al azar una ficha, si la imagen la tiene en su tablero la coloca sino la devuelve a su lugar de origen. También aquí podemos utilizar la memoria, memorizando aquellas que l@s demás devuelven porque nos pueden servir para nuestro tablero. Ganaría el jugador que primero complete su tablero.Todos los materiales están diseñados y fabricados con la máxima calidad, la madera proviene de plantaciones de uso sostenible, las pinturas y lacas son naturales.A partir de 2 años.
MARIONETAS DE LAS EMOCIONES - Imagen 1MARIONETAS DE LAS EMOCIONES - Imagen 2

MARIONETAS DE LAS EMOCIONES

52,95€

Set de 6 marionetas para descubrir las emociones. Cuatro de ellas son reversibles.Ayuda a fomentar la empatía, las habilidades sociales, la inteligencia emocional, el respeto, la igualdad, la solidaridad e inclusión.Ayuda a desarrollar el vocabulario y la fluidez verbal.Marioneta de 26 cm.Juego para necesidades especiales.De 3 a 8 años.
TABLA DE RECOMPENSAS MAGNÉTICA - Imagen 1TABLA DE RECOMPENSAS MAGNÉTICA - Imagen 2

TABLA DE RECOMPENSAS MAGNÉTICA

19,95€

Útil herramienta para que l@s niñ@s adquieran el hábito de organizarse y mantener sus tareas al día, gracias al sencillo sistema de puntos, se sentirán motivados y desearán cumplir con todas las que hayáis decicido incluir en la tabla. Se puede comenzar por tareas más sencillas e ir aumentando la dificultad de las mismas con el paso del tiempo, como ir proponiéndoles nuevos retos y así contribuyendo a aumentar su autonomía y autoestima.Apta para dos niñ@s, ya que cada uno contará con su propia puntuación o pueden compartirla e ir cumpliendo objetivos individuales o en equipo. Con el rotulador borrable se pueden escribir los días de la semana, los nombres de l@s niñ@s y las estrellas que deberán obtener. Sólo falta elegir cinco tareas... y listo para empezar.La tabla magnética mide 35 x 36 cm. e incluye: 11 tareas, 9 casillas con ideas para posibles recompensas, 70 estrellas magnéticas para marcar los logros y un rotulador borrable.A partir de 3 años.

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