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CUERPO HUMANO MAGNÉTICO(JANOD)

CUERPO HUMANO MAGNÉTICO - Cuerpo humano idiomas - Janod.

Comprar CUERPO HUMANO MAGNÉTICO por 39,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de CUERPO HUMANO MAGNÉTICO referencia XJA-J05491, EAN 3700217354916, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (41) y Ciencias (40) y a la marca JANOD (10).

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Información

Un juego magnético para conocer cada parte de nuestro cuerpo. Los músculos, los huesos, los órganos,... ya no serán un misterio para nosotros!!!!!!

Utilizaremos el tablero para ir colocando las piezas imantadas y así ir dando forma a las imágenes que se representan en las tarjetas.

La información viene en 12 idiomas, por lo que resulta una excelente herramienta para aprender idiomas mientras aprendemos ciencias. 

Incluye tablero magnético con asa para colgar, 76 piezas imantadas, 1 puntero de madera y 4 tarjetas con información en 12 idiomas.

Fabricado en abedul y cartón.

A partir de los 7 años.

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Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

CUERPO HUMANO APRENDO EN POSITIVO - Imagen 1CUERPO HUMANO APRENDO EN POSITIVO - Imagen 2

CUERPO HUMANO APRENDO EN POSITIVO

23,35€

Un juego para aprender o reforzar los conceptos básicos sobre el cuerpo humano de una manera divertida a través de las diferentes actividades.Descubriremos como funciona el cuerpo humano, el nombre de distintas partes del cuerpo, músculos u órganos, como nuestro cuerpo realiza distintos procesos,... que ocurre cuando comemos un alimento, como funcionan nuestros pulmones.Incluye 50 actividades diferentes.A partir de 4 años.
ENERGÍA SOLAR 14 EN 1 - Imagen 1ENERGÍA SOLAR 14 EN 1 - Imagen 2

ENERGÍA SOLAR 14 EN 1

25,65€

Descubramos a través de experimentar y construir qué es la energía solar, cuales son sus beneficios, qué aplicaciones tiene la energía solar fotovoltaica.Construiremos modelos fascinantes montando piezas paso a paso para crear 14 diferentes robots que funcionan con energía solar.Una manera divertida y sencilla de acercarnos a la ciencia.Incluye guía didáctica.A partir de 8 años.
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LINTERNA PROYECTOR ANIMALES

9,95€

Dos en uno, linterna y proyector. Reproduce imágenes de hasta un metro de ancho en paredes y techos sólo girando la parte delantera de la linterna para enfocar.24 fotografías, a todo color, de animales salvajes como leopardos, elefantes, anacondas,...Requiere de 3 pilas LR44 (incluídas).A partir de 3 años.
MEGASAURIO T-REX TC TÁCTIL - Imagen 1MEGASAURIO T-REX TC TÁCTIL - Imagen 2

MEGASAURIO T-REX TC TÁCTIL

56,83€

Este dinosaurio T-Rex Táctil con Radio Control camina como los auténticos y hace ruidos realistas.Maneja sus patas traseras y delanteras con el mando o puedes activar la función táctil.Dispone de sonidos diferentes, ruge, sonido de respiración, gruñidos y sonidos de pisadas.Sus ojos son luminosos.Funciona con 3 pilas AA (incluídas).A partir de 3 años.
QUÍMICA MÁGICA DE LOS BRUJOS - Imagen 1QUÍMICA MÁGICA DE LOS BRUJOS - Imagen 2

QUÍMICA MÁGICA DE LOS BRUJOS

36,75€

Cuánto van a disfrutar l@s aprendices de bruj@s poniendo a prueba sus poderes!!!!!!Humo mágico, efectos luminosos, misteriosas pociones, agua que cambia de color,... nada menos que 30 experimentos mágicos.Todo ello acompañado de un montón de utensilios que facilitan, como varitas que hacen a las veces de pipeta y cuchara, un caldero y algún que otro instrumentos misterioso.Los ingredientes que requiere cada actividad son productos que se encuentran habitualmente por casa.Conformado por un caldero de brujo, una varita tipo pipeta, una varita tipo cuchara, un vaso de medición, una pajita, una cuchara pequeña, una cuchara grande, gafas de seguridad, cuerda, sal egipcia, juego de algas, tiza en polvo, rojo de fenol, azul de tornasol, colorante rojo, colorante azul, colorante amarillo y una guía de instrucciones.El caldero precisa 4 pilas AA no incluidas (que nosotr@s inccluíremos).A partir de 8 años.
ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN - Imagen 1ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN - Imagen 2

ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN

10,95€

Una manera divertida de conocer los orígenes del cine.Es un juego clásico de animación.Consiste en crear una serie de imágenes estáticas, introducirlas en el zootropo, hacerlo girar y por arte de magia aparecerá una película en movimiento.Este juego fue el precursor del cine de animación.Este tipo de juegos nos enseñan a comprender el porque de las cosas y nos ayudan a comprender mejor el mundo que nos rodea.Trabajamos habilidades como la creatividad, la imaginación, la concentración y la motricidad fina.Incluye un zootropo, 18 películas de animación y 6 películas libres para dar rienda suelta a nuestra imaginación.A partir de 6 años.

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