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DADOS PARA CREAR HISTORIAS(AKROS)

DADOS PARA CREAR HISTORIAS - LENGUAJE - IDIOMAS - AKROS.

Comprar DADOS PARA CREAR HISTORIAS por 29,50. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de DADOS PARA CREAR HISTORIAS referencia 30770, EAN 8426804307701, pertenece a la categoría Lenguaje e Idiomas (43) y a la marca AKROS (11).

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Información

Un juego para desarrollar el lenguaje, el razonamiento lógico, el vocabulario y fluidez verbal. Se puede adaptar a otros idiomas.

Lanza los dados y deja volar tu imaginación. Crea diferentes historias con los personajes, animales, objetos y acciones que aparecen en los dados.

Se puede adaptar a un sol@ jugador o a vari@s.

Conformado por 10 maxi dados (3,5 cm. de arista) y 72 pictogramas adhesivos.

De 3 a 8 años.

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ABC ENGLISH JUEGO DE MEMORIA - Imagen 1ABC ENGLISH JUEGO DE MEMORIA - Imagen 2

ABC ENGLISH JUEGO DE MEMORIA

8,95€

Aprenderemos de una forma divertida diversas palabras en inglés mientras ponemos a prueba nuestra memoria intentando localizar cada pareja de tarjetas.Deberemos conseguir unir las distintas parejas fijándonos en la figura ilustrada y la inicial de dicha figura. Ayuda a desarrollar la capacidad de observación y asociación, la motricidad fina y sobre todo aumentar el vocabulario en inglés.Conformado por 62 tarjetas.Incluye instrucción.De 1 a 3 jugadores.A partir de 3 años.
FLASHCARDS ANIMAL SOUNDS TARJETAS EN INGLÉS - Imagen 1

FLASHCARDS ANIMAL SOUNDS TARJETAS EN INGLÉS

10,50€

Tarjetas de sencillas ilustraciones para aprender y ampliar vocabulario en inglés relacionado con la temática y el reconocimiento de las imágenes.Podrán nombrar el animal, imitar su sonido e incluso identificar sus colores.Las flashcards resultan muy efectivas y divertidas, permiten llevar a cabo un sinfín de juegos y actividades diferentes, todo relacionado con el lenguaje, la concentración y el razonamiento lógico.Mieredu evita el uso de plásticos en sus productos, utilizando papel reciclable procedente de fuentes responsables y tintas vegetales.Incluye 15 tarjetas con ilustraciones de animales y guía.Medidas aproximadas 13,5 x 16,8 x 3 cm.A partir de 3 años.
LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS BOTE 154 PIEZAS - Imagen 1LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS BOTE 154 PIEZAS - Imagen 2

LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS BOTE 154 PIEZAS

28,75€

Bote de 154 letras magnéticas mayúsculas, todas las letras del alfabeto, 72 letras x 2 y a mayores incluye cinco Ñ y cinco Ç.Perfectas para aprender jugando, ideales para actividades educativas y creativas, como conocer las letras, palabras, vocabulario, iniciándose así en la lecto-escritura.Perfectas para pizarras metálicas o magnéticas.Medida aproximada 3,2cm.A partir de 3 años.
LET'S LEARN ENGLISH JUEGO DE MEMORIA - Imagen 1LET'S LEARN ENGLISH JUEGO DE MEMORIA - Imagen 2

LET'S LEARN ENGLISH JUEGO DE MEMORIA

20,40€

Un juego adictivo y emocionante!!!!! para aprender y practicar inglés.El reto mental de los 10 segundos donde ponemos a prueba la observación, la agilidad visual y sobre todo la memoria.Consiste en memorizar durante 10 segundos, todos los detalles de una imagen para luego conseguir responder las preguntas que nos formulen sobre temáticas variadas como deportes, compras, vida doméstica... Las preguntas se dividen en dos niveles de dificultad.Perfecto para jugar un@ sol@ o con más jugadores, con amig@s o familia. Una manera divertida de entrenar tu agilidad visual, la atención, la concentración, la observación y sobre todo poner a prueba tu memoria a la vez que se aprenden curiosidades de lo más interesantes.Incluye 55 cartas de juego, 1 reloj de 10 segundos y 1 dado de 8 caras.Para 1 o más jugadores.A partir de 8 años.
PALABREA EL JUEGO DE LAS PALABRAS - Imagen 1PALABREA EL JUEGO DE LAS PALABRAS - Imagen 2

PALABREA EL JUEGO DE LAS PALABRAS

14,99€

Divertido juego de cartas de doble cara con el que trabajar vocabulario y así reforzar el lenguaje.En las cartas por un lado se representan 10 categorías y en la otra 3 letras de distinto color.Coloca el mazo de cartas en el centro de la mesa con la cara de las categorías hacia arriba. Cada jugador, en su turno, gira la carta superior y la coloca junto al mazo de cartas, con la cara de las letras hacia arriba. Tienes que ser el primero en decir una palabra que comience por la letra del mismo color que el de la categoría. El primero en decir la palabra coge la carta que se volteó.Gana el que más cartas tenga. Conviértete en SUPERPALABRERO. Un juego que va en una caja de metal que permite llevarlo a cualquier lugar y aprovechar momentos para jugar.Un juego de: Albertine BlassDe 2 a 5 jugadores.A partir de 6 a 99 años.
TURBO READER APRENDE INGLÉS JUGANDO - Imagen 1TURBO READER APRENDE INGLÉS JUGANDO - Imagen 2

TURBO READER APRENDE INGLÉS JUGANDO

23,90€

Divertido juego para aprender inglés como a leer en inglés comprendiendo lo que se lee, mejorando la velocidad cuando ya sabemos leer y además de entrenar la comprensión oral y lectora también entrenamos la atención, la percepción, la memoria y el razonamiento.Diferentes niveles y modalidades de juego, desde que no saben leer, empiezan a leer y ya saben leer. Es autocorregible.Una herramienta educativa pedagógica lúdica tanto para niñ@s como para adult@s, un recurso para trabajar la dislexia y perfecto para niñ@s con TDA.Perfecto para jugar en el aula, en casa, en la playa, en el campo; de manera individual, con compañer@s, amig@s o en familia.De 1 a 8 jugadores.A partir de 3 años.

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