Mi cuenta
0 artículos

¡Todavía no hay productos!

Compartir:

DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS(ATOMO GAMES)

DANI EL PANADERO - CLUB A - JUEGO DE CARTAS - JUEGO DE AULA.

Comprar DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS por 7,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características, enlace e imágenes de DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS referencia XAG-29505, EAN 8437018229505, pertenece a las categorías Matemáticas (44) y Juegos de mesa (10) y a la marca ATOMO GAMES (6).

Encuentra productos relacionados y de similares características a DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS en "Matemáticas".

Información

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.

En este juego de cartas aprenderás a identificar las distintas posiciones de los números como unidades, decenas, centenas,... mientras ayudas a Dani a seguir siendo el mejor panadero y tú su mejor ayudante.

Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.

De 2 a 3 jugadores.

A partir de 8 años.


¿Alguna duda? ¿Necesitas asesoramiento?

Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

ALTO VOLTAJE Juego de cartas - Imagen 1ALTO VOLTAJE Juego de cartas - Imagen 2

ALTO VOLTAJE Juego de cartas

13,95€

Un juego de cartas altamente adictivo, para jugar con l@s amig@s o la familia.Ideal para adquirir agilidad en las operaciones de cálculo mental así como entrenar la agilidad visual y los reflejos. Como se juega: se pone una carta boca arriba en el medio de la mesa y el resto se reparten todas entre los jugadores. El juego se empieza con cuatro cartas en la mano y el resto en el montón. Hay que fijarse en el valor que tiene la carta del centro que indica un valor y además un número que se le debe sumar o restar. Si se tiene una carta con el número que corresponde con esa suma o esa resta intenta ser el primero en colocarla en el centro para así ir restando cartas . Ahora el juego continúa pero hay que fijarse el carta que se acaba de colocar encima de la que ya había. Cuando un jugador no tenga cartas para echar cogerá de su montón. Y así seguirá el juego hasta que un jugador se quede con usa sola carta en la mano que cerrará el juego y será el ganador.De 2 a 4 jugadores.A partir de 8 años. 
CÓDIGO SECRETO 13 + 4 - Imagen 1CÓDIGO SECRETO 13 + 4 - Imagen 2

CÓDIGO SECRETO 13 + 4

24,99€

Juego de mesa infantil, familiar y de aula.Un juego de cálculo, en el que el ladrón más habilidoso, tirando los 6 dados y descifrando los códigos secretos del museo, se llevará el tesoro de "Amón Ra".Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar, en cualquier casilla y por ambas caras.En cada turno, nos adaptaremos a la numeración de los dados para realizar las operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones).Con este juego se trabaja el razonamiento lógico matemático a la vez que el cálculo mental a la hora de calcular los resultados combinando los dados.De 2 a 4 jugadores.De 7 a 99 años.
COLOR CUBED ASOCIACIÓN DE COLORES - Imagen 1COLOR CUBED ASOCIACIÓN DE COLORES - Imagen 2

COLOR CUBED ASOCIACIÓN DE COLORES

15,45€

Juego de estrategia y asociación de colores que desarrollar diferentes habilidades como el pensamiento crítico, la atención, la concentración y la rapidez a la hora de combinar.Colocaremos cualquier tarjeta para empezar el juego. Cada tarjeta incluye diferentes combinaciones de hasta cuatro colores así que juega bien tus tarjetas.Comprueba cuantos colores puedes combinar en tu próxima jugada.De 2 a 6 jugadores.A partir de 5 años.
KIT DE CÁLCULO 216 FICHAS - Imagen 1KIT DE CÁLCULO 216 FICHAS - Imagen 2

KIT DE CÁLCULO 216 FICHAS

28,95€

Perfecto para ir adentrándonos en las matemáticas poco a poco, conociendo y reconociendo los números y más adelante realizando operaciones matemáticas.Un kit de 216 fichas para trabajar los números y las operaciones matemáticas. Todas las fichas tienen dos caras, el anverso está en negro y el reverso está en rojo.Aprendemos numeración y cálculo.Incluye 180 fichas con números (4,8 x 4,8 cm. ) y 36 fichas con signos (4,8 x 4,8 cm.).Perfecto para trabajar en la escuela, en casa, con necesidades especiales, en geriátricos y en centros de días.A partir de 5 años.
NÚMEROS MAGNÉTICOS JUMBO BOTE 68 PIEZAS - Imagen 1NÚMEROS MAGNÉTICOS JUMBO BOTE 68 PIEZAS - Imagen 2

NÚMEROS MAGNÉTICOS JUMBO BOTE 68 PIEZAS

28,74€

Completo surtido, de 68 piezas grandes, del 0 al 9 junto con signos matemáticos.Ideal para fomentar el desarrollo inicial de las habilidades matemáticas.Perfecto para usar en pizarras magnéticas o metálicas.Un aprendizaje más divertido y dinámico estimulando la memoria, la numeración, el conteo y el razonamiento lógico.Medida aproximada: 4,4 cm.A partir de 3 años.
OSITOS CONECTABLES MATEMÁTICOS - Imagen 1OSITOS CONECTABLES MATEMÁTICOS - Imagen 2

OSITOS CONECTABLES MATEMÁTICOS

45,65€

Con este juego las matemáticas serán divertidas, introduciéndose en las seriaciones, el recuento, los números y el reconocimiento numeral.Ayuda a estimular la coordinación mano ojo, las habilidades motoras finas y la orientación espacial.Los ositos están fabricados con bioplástico procedente de la caña de azúcar, las bases para el juego están fabricadas en material reciclado y las fichas de actividades son de cartón.El juego permite la posibilidad de trabajar sobre la base tanto en horizontal como en vertical y también fuera de ella.Incluye 64 ositos surtidos, 4 bases de juego y 20 fichas de actividades.A partir de 3 años.

¡Síguenos en las redes!

¿Necesitas ayuda?

Síguenos en Instagram

Envío gratis*

consulta condiciones

NEWSLETTER

Suscríbete a nuestro newsletter para recibir ofertas y novedades exclusivas.

Financiado por la Unión Europea - NextGenerationEU. Sin embargo, los puntos de vista y las opiniones expresadas son únicamente los del autor o autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea o la Comisión Europea. Ni la Unión Europea ni la Comisión Europea pueden ser consideradas responsables de las mismas.