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DOBBLE IMPERMEABLE JUEGO DE CARTAS(ASMODEE)

DOBBLE IMPERMEABLE JUEGO DE CARTAS - JUEGO FAMILIAR - JUEGO AULA.

Comprar DOBBLE IMPERMEABLE JUEGO DE CARTAS por 20,40. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de DOBBLE IMPERMEABLE JUEGO DE CARTAS referencia XCM-04332, EAN 3558380043324, pertenece a las categorías Observación y Atención / Emociones (40), Juegos de Lógica y Entretenimiento (59) y Juegos de Mesa (53) y a la marca ASMODEE (10).

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Información

Un juego de cartas familiar rápido y divertido. Observa con atención las cartas de los demás jugadores y encuentra el dibujo que se repite antes que nadie. Solo se repite una imagen en cada una de las cartas, pero puede cambiar de tamaño y lugar.

Los juegos de cartas estimulan el desarrollo de la memoria, la atención, la rapidez mental y la agudeza visual.

Perfecto para llevarlo contigo en su caja de metal e improvisar una partida en cualquier lugar o momento.

Dispone de 5 variantes de juego.

Conformado por 55 cartas con más de 50 símbolos.

Incluye una bolsa de red.

De 2 a 8 jugadores.

A partir de 6 años.


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ARAÑA HUEVO LABERINTO - Imagen 1ARAÑA HUEVO LABERINTO - Imagen 2

ARAÑA HUEVO LABERINTO

9,95€

Un entretenido juego de destreza, lógica, motricidad fina y concentración.Cada huevo contiene un laberinto en su interior. Consiste en colocar el palo en la parte superior del huevo, moverlo a través del laberinto oculto hasta poder sacarlo por la parte inferior del huevo.Perfecto para hacer retos de velocidad.Cada huevo huevo tiene un laberinto distinto con diferente grado de dificultad.A partir de 6 años.
BELLAFLOR JUEGO DE MESA - Imagen 1BELLAFLOR JUEGO DE MESA - Imagen 2

BELLAFLOR JUEGO DE MESA

10,99€

Juego sencillo para introducirnos en los números y los colores.Bellaflor es una ovejita que anda recolectando flores por la pradera. Quien más flores recolecte será el/la ganador@.Se coloca el tablero pradera en el medio de la mesa y todas las cartas de flor boca abajo. Se destapan dos cartas flor y se colocan en el tablero pradera según su color en su lugar correspondiente.Por turnos cada jugador@ tira el dado y mueve la ovejita tantas casillas como número indique el dado. Si en la casilla que cayó hay una o más flores se las queda. Si no hay flores, mala suerte, se queda sin recolectar flores. A la vez cada jugador@ en su turno tiene que destapar una flor y colocarla en su lugar correspondiente según su color.Cuando en el dado salga BELLAFLOR podremos situarnos en una casilla cualquiera.El juego se da por finalizado cuando no queden cartas flor por destapar.Gana quien más flores haya recolectado.De 2 a 4 jugador@s.De 3 a 6 años.
ESCORPION HUEVO LABERINTO - Imagen 1ESCORPION HUEVO LABERINTO - Imagen 2

ESCORPION HUEVO LABERINTO

9,95€

Un entretenido juego de destreza, lógica, motricidad fina y concentración.Cada huevo contiene un laberinto en su interior. Consiste en colocar el palo en la parte superior del huevo, moverlo a través del laberinto oculto hasta poder sacarlo por la parte inferior del huevo.Perfecto para hacer retos de velocidad.Cada huevo huevo tiene un laberinto distinto con diferente grado de dificultad.A partir de 6 años.
SOSPECHOSOS INUSUALES JUEGO COOPERATIVO - Imagen 1SOSPECHOSOS INUSUALES JUEGO COOPERATIVO - Imagen 2

SOSPECHOSOS INUSUALES JUEGO COOPERATIVO

21,99€

Juego cooperativo en el que un jugador asume el papel de testig@ y los demás serán l@s investigadores. El testig@ es el únic@ que conoce la identidad del culpable. El testig@ debe responder a preguntas basadas sobre los hábitos, las opiniones y los gustos de los sospechosos pero nunca sobre el aspecto físico.Se colocan 12 cartas de sospechoso bocarriba en una cuadrícula de 3x4. El testig@ coge una carta de culpable y la pone boca abajo. El testig@ es el único que conoce la identidad del culpable, revela una de las pistas y la pone bocarriba, mostrando la parte roja o verde considerando que  es lo que describe mejor la personalidad del culpable.L@s investigadores debaten entre ell@s que sospechos@s son los que eliminan.Se jugarán un máximo de 11 rondas, hasta que descubran al culpable o l@ descarten por error.De 3 a 16 jugadores.A partir de 10 a 99 años.

TANTRIX MATCH

23,95€

Tantrix, un juego que procede de Nueva Zelanda, de calidad educativa, premiado en múltiples ocasiones.Ideal para poner a prueba la mente, para compartir y disfrutar de momentos llenos de diversión y desafíos. Puzzle-juego para un@ jugador@ que combina la geometría del TANTRIX con la lógica deductiva del Sudoku. Tiene distintos niveles de dificultad e incluye 3 opciones de objetivos a resolver: circuito, línea o coincidir.Deberemos escoger una tarjeta-puzle y colocar sobre ella todas las fichas conectando las distintas líneas de colores entre sí, además de resolver el reto adicional que te proponga la tarjeta. La dificultad va aumentando de forma gradual.Alucinante juego de lógica con el que poner a prueba nuestro cerebro conectando líneas del mismo color y que a la vez favorecen el desarrollo del pensamiento estratégico, la visión espacial, la resolución de problemas, la memoria y las habilidades de planificación.Conformado por 13 fichas tantrix, 12 tarjetas-puzle, 1 tablero de madera e instrucciones.A partir de 6 años.
THE MIND JUEGO DE CARTAS COOPERATIVO - Imagen 1THE MIND JUEGO DE CARTAS COOPERATIVO - Imagen 2

THE MIND JUEGO DE CARTAS COOPERATIVO

16,45€

Un juego diferente, una experiencia única, experiencia de equipo.Este juego cooperativo nos hará poner a prueba nuestras mentes y tratar de conectarlas durante el juego.Hay que superar todos los niveles colocando, cada jugador, una a una, sus cartas en el centro, en orden ascendente, pero para ello, no nos podremos comunicar, ni hacernos señas ni transmitirnos ningún tipo de información, simplemente tenemos que concentrarnos y unir nuestras mentes. Este juego ha sido nominado a numerosos premios y galardonado con varios de ellos. En Francia, ha sido considerado el mejor juego del año 2018.Perfecto para jugar en el aula, en familia o con amigos.Contiene 100 cartas con números del 1 al 100, 12 cartas de nivel, 5 cartas de vida, 3 cartas de estrella ninja y una guía de juego.De 2 a 4 jugadores.A partir de 8 años.

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