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DOBBLE IMPERMEABLE JUEGO DE CARTAS (ASMODEE)

DOBBLE IMPERMEABLE JUEGO DE CARTAS - JUEGO FAMILIAR - JUEGO AULA.

Comprar DOBBLE IMPERMEABLE JUEGO DE CARTAS por 20,40. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de DOBBLE IMPERMEABLE JUEGO DE CARTAS referencia XCM-04332, EAN 3558380043324, pertenece a las categorías Observación y Atención / Emociones y Sentidos (45), Juegos de Lógica y Entretenimiento (68) y Juegos de Mesa (62) y a la marca ASMODEE (11).

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Información

Un juego de cartas familiar rápido y divertido. Observa con atención las cartas de los demás jugadores y encuentra el dibujo que se repite antes que nadie. Solo se repite una imagen en cada una de las cartas, pero puede cambiar de tamaño y lugar.

Los juegos de cartas estimulan el desarrollo de la memoria, la atención, la rapidez mental y la agudeza visual.

Perfecto para llevarlo contigo en su caja de metal e improvisar una partida en cualquier lugar o momento.

Dispone de 5 variantes de juego.

Conformado por 55 cartas con más de 50 símbolos.

Incluye una bolsa de red.

De 2 a 8 jugadores.

A partir de 6 años.


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¡A LA CAMA! MIS PRIMEROS JUEGOS

13,83€

Yaaaa es hora de irse a la caaaamaaaa!!!!!!La liebre, el oso y el gato no pueden dormir porque sus camas, sus mantas y sus almohadas están desordenadas de tanto jugar. Y además cada animalito necesita para dormir su peluche favorito.Tres juegos divertidos con la misma temática, la hora de dormir. Un juego cooperativo que consiste en llevar a los animalitos a la cama antes de que se dé la vuelta a todas las fichas del orinal, vaso, cepillo de dientes y libro, otro juego que es de memoria el memo buenas noches y otro de clasificación la lotería de sueños.Juegos ideales para trabajar en equipo, desarrollar la memoria, el vocabulario y familiarizarse con las rutinas de la hora de ir a dormir.De 1 a 3 jugadores.A partir de 2 años.

SMART 10 EL JUEGO DE LAS PREGUNTAS

24,95€

Un desafiante juego de preguntas y respuestas en el que deberás intentar acertar todas las que puedas para ganar.Un juego para poner a prueba tu memoria y tus conocimientos sobre cultura general con cada pregunta.200 preguntas variadas y con diversidad temática, pudiendo elegir entre 10 posibles respuestas. Si estás segur@ de la respuesta dila pero si no, deberás pensar en pasar pues podrías perder los marcadores ganados que harán que consigas la victoria.Con este tipo de juegos se desarrolla el pensamiento lógico y estratégico con cada una de las preguntas, decidiendo si dan la respuesta o pasan, con la consecuencia de ganar o perder la partida.Perfecto para jugar en familia, con amig@s o en el aula.En la propia caja Smart queda perfectamente recogido todo el contenido del juego lo que a la vez permite transportarlo comodamente.De 2 a 8 jugadores.A partir de 14 años.

SUSHI GO JUEGO DE CARTAS

10,50€

Un juego de cartas con el que vamos a elaborar el menú de sushi perfecto, para ello debemos realizar las mejores combinaciones con las cartas de ingredientes, pero éstas circulan a toda prisa por la mesa y van cambiado constantemente de manos. Podemos ganar puntos si nos comemos más makis que los demás o si reunimos un trío de sashimi. Si mojamos nuestro nigiri favorito en salsa con wasabi triplicaremos su valor. Pero nos tenemos que asegurar de dejar un hueco para el postre, porque sino nos comeremos nuestros puntos. El que consiga más puntos será el rey del sushi.Rondas rápidas que resultan adictivas y sus cartas coloridas y con alegres ilustraciones animan la partida. Estuche de lata con 108 cartas.De 2 a 5 jugadores.A partir de 8 años.

TACO GATO CABRA QUESO PIZZA JUEGO DE CARTAS

13,99€

Un divertido y frenético juego de cartas. Consigue ser el primer@ en deshacerte de todas tus cartas.Hay que aprenderse la secuencia de palabras en este orden "taco, gato, cabra, queso, pizza" y se vuelve a empezar.Se barajan las cartas y se reparten bocabajo 12 cartas para cada jugador@ y se descartan las cartas sobrantes. Los jugadores no miran sus cartas y se empieza a jugar. Un jugador@ destapa la primera carta de su mazo y la pone en el medio de la mesa diciendo la palabra que corresponde, siempre en el mismo orden (Taco, Gato, Cabra, Queso, Pizza) y así seguirán l@s demás jugadores.Si coinciden palabra y carta, l@s jugadores tienen que poner la mano en el centro sobre las cartas lo más rápido posible ya que el últim@ en ponerla, se quedaría con el montón.Si sale una carta especial hay que ser rápido en hacer el gesto que corresponda y a continuación poner la mano sobre la mesa, el últim@ se quedaría con el montón.De 3 a 8 jugador@s.A partir de 8 a 99 años.

TANTRIX MATCH

23,95€

Tantrix, un juego que procede de Nueva Zelanda, de calidad educativa, premiado en múltiples ocasiones.Ideal para poner a prueba la mente, para compartir y disfrutar de momentos llenos de diversión y desafíos. Puzzle-juego para un@ jugador@ que combina la geometría del TANTRIX con la lógica deductiva del Sudoku. Tiene distintos niveles de dificultad e incluye 3 opciones de objetivos a resolver: circuito, línea o coincidir.Deberemos escoger una tarjeta-puzle y colocar sobre ella todas las fichas conectando las distintas líneas de colores entre sí, además de resolver el reto adicional que te proponga la tarjeta. La dificultad va aumentando de forma gradual.Alucinante juego de lógica con el que poner a prueba nuestro cerebro conectando líneas del mismo color y que a la vez favorecen el desarrollo del pensamiento estratégico, la visión espacial, la resolución de problemas, la memoria y las habilidades de planificación.Conformado por 13 fichas tantrix, 12 tarjetas-puzle, 1 tablero de madera e instrucciones.A partir de 6 años.

TANTRIX TRAX

26,95€

Tantrix, un juego que procede de Nueva Zelanda, de calidad educativa, premiado en múltiples ocasiones.Ideal para poner a prueba la mente, para compartir y disfrutar de momentos llenos de diversión y desafíos. Juego de estrategia para dos jugador@s cuyo objetivo es ganar al contrincante creando un circuito cerrado del color que se haya elegido y así evitar que el rival construya el de su color.Alucinante juego de lógica con el que poner a prueba nuestro cerebro conectando líneas del mismo color y que a la vez favorecen el desarrollo del pensamiento estratégico, la visión espacial, la resolución de problemas, la memoria y las habilidades de planificación.Conformado por 64 fichas a doble cara tantrix, bolsa de viaje e instrucciones.Para 2 jugador@s.A partir de 8 años.

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