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JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS (ATOMO GAMES)

JEFF EL GRUMETE - CLUB A - JUEGO DE CARTAS - JUEGO DE AULA.

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Precio, información, características, enlace, video e imágenes de JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS referencia XAG-29161, EAN 8437018229161, pertenece a las categorías Matemáticas (44) y Juegos de mesa (10) y a la marca ATOMO GAMES (6).

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Información

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.

En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.

Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.

De 1 a 4 jugadores.

A partir de 8 años.


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APRENDER LAS HORAS

17,80€

Un recurso perfecto para entender la unidades de medida del tiempo, horas, minutos y segundos.Facilita la comprensión del tiempo de una manera lúdica. Un reloj de dimensiones perfectas y buena calidad, con números claros de fácil lectura, esfera cubierta de plástico transparente y manecillas de colores diferenciados que se accionan desde una rueda colocada en la parte superior.Incluye 12 fichas que relacionan actividades diarias con sus horas tanto analógica como digitalmente.De 3 a 6 años.

CÓDIGO SECRETO 13 + 4

24,99€

Juego de mesa infantil, familiar y de aula.Un juego de cálculo, en el que el ladrón más habilidoso, tirando los 6 dados y descifrando los códigos secretos del museo, se llevará el tesoro de "Amón Ra".Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar, en cualquier casilla y por ambas caras.En cada turno, nos adaptaremos a la numeración de los dados para realizar las operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones).Con este juego se trabaja el razonamiento lógico matemático a la vez que el cálculo mental a la hora de calcular los resultados combinando los dados.De 2 a 4 jugadores.De 7 a 99 años.

GEOMOSAICO BOTE 250 PIEZAS

29,74€

Un buen surtido de 6 formas geométricas diferentes surtidas en 6 colores, un total de 250 piezas.Favorecen la orientación espacial y la coordinación viso motora. Ayuda al reconocimiento de las formas geométricas y los colores permitiendo usarlas para seriaciones, clasificaciones o también como piezas para composición de mosaicos.Fabricadas en plástico macizo irrompible.A partir de 3 años.

NÚMEROS ARCO IRIS

10,25€

Perfectos para conocer e identificar los números.Números traslúcidos inspirados en los colores del arco iris, perfectos para usar en la mesa de luz y experimentar con los colores.Disponen de un orificio, cada uno, en la parte superior, para poder ser colgados o fijados.Infinidad de actividades a realizar, mesa de luz, experimentando con los colores, identificando y reconociendo los números, ordenándolos o realizando secuencias.Set conformado por 14 números del 0 al 9, duplicados el 4 y el 7 al ir en dos estilos y también con un 1 y un 0 adicionales.Medidas aproximadas en altura 7 cm.Para uso tanto de niñ@s como de adult@s.A partir de 2 años.

SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás el concepto de la suma ayudando a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 3 jugadores.A partir de 4 años.

SMART SCOOPS SET DE ACTIVIDADES MATEMÁTICAS

37,50€

Deliciosos helados que invitan a apilar las bolas por color, colocarlas en el cuenco correspondiente y descubrir operaciones matemáticas simples mientras se construyen divertidos helados.Incluye ejemplos para reforzar conceptos que van desde la clasificación y la discriminación de color hasta contar y desarrollar habilidades numéricas.Incluye cuencos, bolas de helados de colores, una ruleta, una cuchara de helado y 23 cartas con ejercicios y ejemplos.A partir de 3 años.

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