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JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS (ATOMO GAMES)

JEFF EL GRUMETE - CLUB A - JUEGO DE CARTAS - JUEGO DE AULA.

Comprar JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS por 7,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características, enlace, video e imágenes de JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS referencia XAG-29161, EAN 8437018229161, pertenece a las categorías Matemáticas (44) y Juegos de mesa (10) y a la marca ATOMO GAMES (6).

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Información

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.

En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.

Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.

De 1 a 4 jugadores.

A partir de 8 años.


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ALTO VOLTAJE Juego de cartas

13,95€

Un juego de cartas altamente adictivo, para jugar con l@s amig@s o la familia.Ideal para adquirir agilidad en las operaciones de cálculo mental así como entrenar la agilidad visual y los reflejos. Como se juega: se pone una carta boca arriba en el medio de la mesa y el resto se reparten todas entre los jugadores. El juego se empieza con cuatro cartas en la mano y el resto en el montón. Hay que fijarse en el valor que tiene la carta del centro que indica un valor y además un número que se le debe sumar o restar. Si se tiene una carta con el número que corresponde con esa suma o esa resta intenta ser el primero en colocarla en el centro para así ir restando cartas . Ahora el juego continúa pero hay que fijarse el carta que se acaba de colocar encima de la que ya había. Cuando un jugador no tenga cartas para echar cogerá de su montón. Y así seguirá el juego hasta que un jugador se quede con usa sola carta en la mano que cerrará el juego y será el ganador.De 2 a 4 jugadores.A partir de 8 años. 

CÓDIGO SECRETO 13 + 4

24,99€

Juego de mesa infantil, familiar y de aula.Un juego de cálculo, en el que el ladrón más habilidoso, tirando los 6 dados y descifrando los códigos secretos del museo, se llevará el tesoro de "Amón Ra".Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar, en cualquier casilla y por ambas caras.En cada turno, nos adaptaremos a la numeración de los dados para realizar las operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones).Con este juego se trabaja el razonamiento lógico matemático a la vez que el cálculo mental a la hora de calcular los resultados combinando los dados.De 2 a 4 jugadores.De 7 a 99 años.

GEO BOARDS JUGAR CON GEOPLANOS

29,95€

Juguemos con los conceptos geométricos de forma divertida. Escoge la tarjeta que más te guste para decorar el tablero y conseguir crear con las gomas de diferentes colores imágenes geométricas única. Fomenta la curiosidad de los más pequeños, el aprendizaje a través del juego, estimula la creación de imágenes mentales durante el proceso de interiorización, así como la búsqueda de soluciones y perfecto para reforzar lo aprendido.También ayuda a desarrollar habilidades manuales, motricidad fina y la coordinación mano-ojo.Set completo con cuatro tableros cuadrados de 20 x 20 cm., 4 conjuntos de gomas multicolor y 20 tarjetas con diferentes patrones.A partir de 3 años.

SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás el concepto de la suma ayudando a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 3 jugadores.A partir de 4 años.

SET DE 2 DADOS DE NÚMEROS

17,90€

Cubos de espuma blanda así no hacen ruido al lanzarlos, fáciles de agarrar y perfectos para manejar.Cubos para experimentar con actividades de cálculo, para usarlos en juegos de entretenimiento y para mejorar y reforzar los conceptos aprendidos.Medidas 12,5 x 12,5 cm.A partir de 3 años.

SMART SCOOPS SET DE ACTIVIDADES MATEMÁTICAS

37,50€

Deliciosos helados que invitan a apilar las bolas por color, colocarlas en el cuenco correspondiente y descubrir operaciones matemáticas simples mientras se construyen divertidos helados.Incluye ejemplos para reforzar conceptos que van desde la clasificación y la discriminación de color hasta contar y desarrollar habilidades numéricas.Incluye cuencos, bolas de helados de colores, una ruleta, una cuchara de helado y 23 cartas con ejercicios y ejemplos.A partir de 3 años.

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