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KODO TU ROBOT PROGRAMABLE (BUKI)

KODO TU ROBOT PROGRAMABLE - Robotica infantil - Buki.

Comprar KODO TU ROBOT PROGRAMABLE por 33,90. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de KODO TU ROBOT PROGRAMABLE referencia XBK-7507, EAN 3700802102892, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (46) y Robótica (8) y a la marca BUKI (18).

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Información

Kodo es perfecto para iniciarse en la programación, codificación, aprender a seguir instrucciones detalladas y desarrollar la orientación espacial así como sus habilidades constructivas. Una manera divertida de aprender programación sin necesidad de utilizar ningún ordenador, teléfono o tableta. 

Una vez que Kodo está ensamblado, podremos empezar a codificar y asignar tareas gracia a la rueda de codificación en la que deberemos conectar las fichas adecuadas para indicar las acciones y rutas a realizar e incluso podrán inventar sus propios códigos.

Kodo dispone de cinco funciones como dibujo, carretilla elevadora, abrazadera, baloncesto y fútbol.

Construcción de 200 piezas.

Incluye guía detallada.

Requiere 2 pilas LR03-AAA no incluidas (que serán incluidas).

A partir de 8 años.

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Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA

4,95€

Un juego que acerca a l@s niñ@s e incluso, a veces, a l@s adult@s al mundo de la ciencia permitiendo así aprender sobre principios de la física o la química de una manera visual y experimental, ya que sus propias manos descubren las distintas propiedades y reacciones de diversos materiales, en este caso, esta alucinante arena mágica.Este tipo de arena se obtiene tras un tratamiento especial de impermeabilización, de manera que no se forman puentes de hidrógeno entre las partículas de arena y las moléculas de agua por lo que repele al agua, ese es su secreto!!!!!Sumerge la arena en agua, observa las extrañas formas que va tomando y comprueba que cuando sacas la arena del agua se mantiene seca.Disponibilidad de colores según stock. Bote de arena mágica unicolor 50 grs.A partir de 8 años.

DESCUBRIENDO EL MUNDO ATLAS MAGNÉTICO

19,95€

Un tablero magnético con multitud de imanes para ir situando cada país en su lugar correspondiente y todo ello acompañado de un libro con información detallada de cada país y territorios del mundo agrupados por continentes.Una manera divertida de ir conociendo el mundo con datos curiosos sin salir de casa.A partir de 5 años.

DESCUBRIENDO MI CUERPO

19,95€

Una manera divertida y original de conocer como funciona nuestro cuerpo humano.Descubriremos todos los secretos del cuerpo humano, a través de un libro con 64 páginas ilustradas, un tablero magnético gigante (60 x 40 cm.) y 56 imanes para componer los distintos sistemas que conforman el cuerpo humano.A partir de 5 años.

LINTERNA PROYECTOR ANIMALES

9,95€

Dos en uno, linterna y proyector. Reproduce imágenes de hasta un metro de ancho en paredes y techos sólo girando la parte delantera de la linterna para enfocar.24 fotografías, a todo color, de animales salvajes como leopardos, elefantes, anacondas,...Requiere de 3 pilas LR44 (incluídas).A partir de 3 años.

PLANETAS Y ESTRELLAS FOSFORESCENTES EN LA OSCURIDAD

9,95€

Planetas y estrellas con volumen adhesivas, para decorar el techo o la pared, de cualquier rincón del aula o de la casa.Contiene 8 planeta y 35 estrellas.A partir de 3 años.

VAMOS A SALVAR A LOS ANIMALES EN EXTINCIÓN! AGENDA 2030

25,99€

Juego infantil de mesa, cooperativo, inspirado en los animales en peligro de extinción y diseñado siguiendo las directrices de la agenda 2030 (la Asamblea General de la ONU adopta la AGENDA 2030 para un desarrollo sostenible, un plan de acción a favor de las personas, el planeta y la prosperidad, que también tiene la intención de fortalecer la paz universal y el acceso a la justicia).Un grupo de animales en peligro de extinción huye de sus hábitats naturales y se esconde a la espera de que alguien los rescate. Una vez encontrados, debéis protegerlos y llevarlos sanos y salvos a su continente de origen, utilizando la información de las tarjetas de identificación. La misión se completará cuando todos los animales hayan regresado a su hogar.Un juego cooperativo que nos lleva a recorrer el planisferio y toda la casa, localizando animales y llevándolos donde corresponda. Todos l@s jugador@s deben buscar los animales escondidos, identificarlos en las tarjetas y con la ayuda de la ruleta, recorrer el camino que los lleva a casa. De este modo se aprende el respeto por los animales de forma lúdica.Ideal para jugar en grupo, como juego de aula o como juego familiar.A partir de 3 años.

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