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LA POLILLA TRAMPOSA JUEGO DE CARTAS (DEVIR)

LA POLILLA TRAMPOSA JUEGO DE CARTAS - JUEGO FAMILIAR - JUEGO DE AULA.

Comprar LA POLILLA TRAMPOSA JUEGO DE CARTAS por 14,50. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características, video e imágenes de LA POLILLA TRAMPOSA JUEGO DE CARTAS referencia XDE-BGPOLI, EAN 8436017221138, pertenece a las categorías Juegos de Lógica y Entretenimiento (68) y Juegos de Mesa (62) y a la marca DEVIR (5).

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Información

El juego ideal para jugar con esa persona a la que le gusta hacer trampas, pero ahora va a ser en igualdad de condiciones.

Debemos intentar deshacernos de nuestras cartas teniendo en cuenta la numeración de las mismas pero durante la partida pueden ir apareciendo distintos insectos que pueden cambiar el curso de la misma.

Debemos trabajar nuestra estrategia para conseguir deshacernos de ciertas cartas, pero cuidado con el chinche guardián.

El pensamiento creativo será el factor fundamental a la hora de deshacernos de las cartas más complicadas sin que nos pille el chinche guardián.

Un juego de partidas dinámicas, de muchas risas, que engancha y perfecto para jugar con amig@s, familia o en el aula.

Conformado por 75 cartas.

De 3 a 5 jugadores.

A partir de 7 años.

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Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

3 LITTLE PIGS JUEGO COOPERATIVO

20,91€

Los tres cerditos son los protagonistas de este juego de mesa cooperativo, con el que descubrirán los juegos de mesa de una manera sencilla y colaborativa.Vamos a unir nuestras fuerzas para que los cerditos consigan llegar a casa antes que el lobo. Nos vamos a mover por código de colores y las reglas son muy básicas.Los juegos cooperativos enseñan conceptos como la colaboración, el trabajo en equipo y ayudan a desarrollar habilidades sociales y de empatía mientras se divierten. De 1 a 4 jugadores.A partir de 2 años.

LA CASA DE LOS FANTASMAS JUEGO DE LÓGICA

18,99€

La casa de los fantasmas es un juego terrorífico en el que descubrirás que hacen los fantasmas en una mansión embrujada. Un juego de lógica con 60 desafíos.Escogemos una tarjeta de juego y la colocamos en el tablero. Ahora lo que tenemos que hacer es colocar las 6 piezas sobre el tablero de manera que cada fantasma se vuelva visible al ser iluminado dentro del círculo que forma la luz de las piezas-linterna. No puede quedar ningún fantasma sin que una linterna lo ilumine.Cada reto tiene una única solución.Configurado para un solo jugador que no impide que puedan participar más.Desde 5 a 99 años.

PELUSAS BORBOTOS JUEGO DE CARTAS

14,95€

Qué divertido acumular pelusas!!!!! pero cuidado que pueden volar, perderse o robártelas!!!!!!En este divertido juego de cartas, a las pelusas les encanta moverse e ir acumulándose unas sobre otras, por eso debemos aprovechar y agrupar todas las que puedas para sumar puntos hasta ganar pero cuidado!!!!!!! nuestros oponentes nos las pueden robar o simplemente nuestras pelusas pueden volar y perderse si acumulamos demasiadas.Juego de reglas sencillas en el que tenemos que intentar ganar más puntos que nuestros oponentes. Debemos observar las cartas e ir agrupando las que tengan el mismo número. Así que podemos seguir buscando Pelusas hasta que perdamos nuestro turno o nos plantemos y el turno pase a otro jugador.Ayuda a desarrollar el pensamiento lógico, la atención, la rapidez visual y el aprendizaje matemático.De 2 a 6 jugadores.A partir de 8 años.

TACO GATO CABRA QUESO PIZZA JUEGO DE CARTAS

13,99€

Un divertido y frenético juego de cartas. Consigue ser el primer@ en deshacerte de todas tus cartas.Hay que aprenderse la secuencia de palabras en este orden "taco, gato, cabra, queso, pizza" y se vuelve a empezar.Se barajan las cartas y se reparten bocabajo 12 cartas para cada jugador@ y se descartan las cartas sobrantes. Los jugadores no miran sus cartas y se empieza a jugar. Un jugador@ destapa la primera carta de su mazo y la pone en el medio de la mesa diciendo la palabra que corresponde, siempre en el mismo orden (Taco, Gato, Cabra, Queso, Pizza) y así seguirán l@s demás jugadores.Si coinciden palabra y carta, l@s jugadores tienen que poner la mano en el centro sobre las cartas lo más rápido posible ya que el últim@ en ponerla, se quedaría con el montón.Si sale una carta especial hay que ser rápido en hacer el gesto que corresponda y a continuación poner la mano sobre la mesa, el últim@ se quedaría con el montón.De 3 a 8 jugador@s.A partir de 8 a 99 años.

TANTRIX PUZZLE PACK

15,95€

Tantrix, un juego que procede de Nueva Zelanda, de calidad educativa, premiado en múltiples ocasiones.Ideal para poner a prueba la mente, para compartir y disfrutar de momentos llenos de diversión y desafíos. Esta es la versión para un sol@ jugador@ y la más variada. Comienza con los puzles Discovery para familiarizarte con el juego y termina con el reto máximo de The Quest, uno de los juegos más complejos de Tantrix. Cuatro variantes de juego.Alucinantes juegos de lógica con los que poner a prueba nuestro cerebro conectando líneas del mismo color y que a la vez favorecen el desarrollo del pensamiento estratégico, la visión espacial, la resolución de problemas, la memoria y las habilidades de planificación.Conformado por 14 fichas tantrix, 12 tarjetas con 2 retos cada una + 2 retos escondidos, bolsa viaje e instrucciones.A partir de 6 años.

TANTRIX TRAX

26,95€

Tantrix, un juego que procede de Nueva Zelanda, de calidad educativa, premiado en múltiples ocasiones.Ideal para poner a prueba la mente, para compartir y disfrutar de momentos llenos de diversión y desafíos. Juego de estrategia para dos jugador@s cuyo objetivo es ganar al contrincante creando un circuito cerrado del color que se haya elegido y así evitar que el rival construya el de su color.Alucinante juego de lógica con el que poner a prueba nuestro cerebro conectando líneas del mismo color y que a la vez favorecen el desarrollo del pensamiento estratégico, la visión espacial, la resolución de problemas, la memoria y las habilidades de planificación.Conformado por 64 fichas a doble cara tantrix, bolsa de viaje e instrucciones.Para 2 jugador@s.A partir de 8 años.

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