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NÚMEROS MAGNÉTICOS BOTE 162 PIEZAS (MINILAND)

NÚMEROS MAGNÉTICOS - MATEMÁTICAS - NUMERACIÓN - MINILAND.

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Precio, información, características e imágenes de NÚMEROS MAGNÉTICOS BOTE 162 PIEZAS referencia 5005097915, EAN 8413082979157, pertenece a la categoría Matemáticas (44) y a la marca MINILAND (49).

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Información

Completo surtido, de 162 piezas , del 0 al 9 junto con signos matemáticos.

Ideal para fomentar el desarrollo inicial de las habilidades matemáticas.

Perfecto para usar en pizarras magnéticas o metálicas.

Un aprendizaje más divertido y dinámico estimulando la memoria, la numeración, el conteo y el razonamiento lógico.

Medida aproximada: 3,4 cm.

A partir de 3 años.


Clasificado en:

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APRENDER LAS HORAS

17,80€

Un recurso perfecto para entender la unidades de medida del tiempo, horas, minutos y segundos.Facilita la comprensión del tiempo de una manera lúdica. Un reloj de dimensiones perfectas y buena calidad, con números claros de fácil lectura, esfera cubierta de plástico transparente y manecillas de colores diferenciados que se accionan desde una rueda colocada en la parte superior.Incluye 12 fichas que relacionan actividades diarias con sus horas tanto analógica como digitalmente.De 3 a 6 años.

BANDEJA DE FORMAS PARA CLASIFICAR SECUENCIALMENTE

18,50€

Consigue completar el tablero encajando secuencialmente los diferentes bloques de madera. Podrán clasificar los bloques por formas, colores y tamaño e introducirlos en sus huecos correspondientes.Un recurso educativo muy útil para introducción de l@s más pequeñ@s en conceptos importantes como la clasificación de formas y colores, la comprensión de patrones y secuencias o los principios de las matemáticas básicas. Les ayudará a reforzar su memoria, así como la coordinación mano-ojo y las habilidades motrices finas.Set formado por tablero y 18 piezas de madera robustas.A partir de 3 años.

CÓDIGO SECRETO 13 + 4

24,99€

Juego de mesa infantil, familiar y de aula.Un juego de cálculo, en el que el ladrón más habilidoso, tirando los 6 dados y descifrando los códigos secretos del museo, se llevará el tesoro de "Amón Ra".Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar, en cualquier casilla y por ambas caras.En cada turno, nos adaptaremos a la numeración de los dados para realizar las operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones).Con este juego se trabaja el razonamiento lógico matemático a la vez que el cálculo mental a la hora de calcular los resultados combinando los dados.De 2 a 4 jugadores.De 7 a 99 años.

CUBOS MULTILINK 1X1 BOTE 1000 PIEZAS

47,64€

Bote 1000 cubos multilink en colores surtidos de 1 cm.Encajan, unos con otros, en una de sus caras.Fomentan el aprendizaje visual de las matemáticas desde la manipulación.Perfecto para apoyar los conceptos de unidad, decena, centena y millar.Fabricados en plástico muy resistente.A partir de 5 años.

DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás a identificar las distintas posiciones de los números como unidades, decenas, centenas,... mientras ayudas a Dani a seguir siendo el mejor panadero y tú su mejor ayudante.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 2 a 3 jugadores.A partir de 8 años.

OJO MANO PATA ¡MONSTRUOS! JUEGO PARA CONTAR

12,95€

Un juego de cartas basado en la observación y el cálculo.Observamos los monstruos y prestamos atención a la carta desafío, porque quien primero encuentre la respuesta a la pregunta ¿cuántos ojos, manos o patas tienen? será quien gane.Hay que prestar mucha atención a las cartas y ser capaces de contar o calcular lo más rápido posible para resolver el desafío de cada carta.Este juego nos ayuda a desarrollar la agilidad visual, la memoria y el cálculo entre otras habilidades.Aprender a través del juego es la manera más fácil, rápida y divertida de asimilar y afianzar conceptos.De 2 a 4 jugadores.A partir de 5 años.

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