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NÚMEROS MAGNÉTICOS JUMBO BOTE 68 PIEZAS(MINILAND)

NÚMEROS MAGNÉTICOS - MATEMÁTICAS - NUMERACIÓN - MINILAND.

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Precio, información, características e imágenes de NÚMEROS MAGNÉTICOS JUMBO BOTE 68 PIEZAS referencia 5005097923, pertenece a la categoría Matemáticas (43) y a la marca MINILAND (49).

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Información

Completo surtido, de 68 piezas grandes, del 0 al 9 junto con signos matemáticos.

Ideal para fomentar el desarrollo inicial de las habilidades matemáticas.

Perfecto para usar en pizarras magnéticas o metálicas.

Un aprendizaje más divertido y dinámico estimulando la memoria, la numeración, el conteo y el razonamiento lógico.

Medida aproximada: 4,4 cm.

A partir de 3 años.


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ALTO VOLTAJE Juego de cartas

13,95€

Un juego de cartas altamente adictivo, para jugar con l@s amig@s o la familia.Ideal para adquirir agilidad en las operaciones de cálculo mental así como entrenar la agilidad visual y los reflejos. Como se juega: se pone una carta boca arriba en el medio de la mesa y el resto se reparten todas entre los jugadores. El juego se empieza con cuatro cartas en la mano y el resto en el montón. Hay que fijarse en el valor que tiene la carta del centro que indica un valor y además un número que se le debe sumar o restar. Si se tiene una carta con el número que corresponde con esa suma o esa resta intenta ser el primero en colocarla en el centro para así ir restando cartas . Ahora el juego continúa pero hay que fijarse el carta que se acaba de colocar encima de la que ya había. Cuando un jugador no tenga cartas para echar cogerá de su montón. Y así seguirá el juego hasta que un jugador se quede con usa sola carta en la mano que cerrará el juego y será el ganador.De 2 a 4 jugadores.A partir de 8 años. 
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COLOR CUBED ASOCIACIÓN DE COLORES

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Juego de estrategia y asociación de colores que desarrollar diferentes habilidades como el pensamiento crítico, la atención, la concentración y la rapidez a la hora de combinar.Colocaremos cualquier tarjeta para empezar el juego. Cada tarjeta incluye diferentes combinaciones de hasta cuatro colores así que juega bien tus tarjetas.Comprueba cuantos colores puedes combinar en tu próxima jugada.De 2 a 6 jugadores.A partir de 5 años.
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JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS

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Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.
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NÚMEROS MAGNÉTICOS CAJA 54 PIEZAS

12,44€

Completo surtido, de 54 piezas, del 0 al 9 junto con signos matemáticos.Ideal para fomentar el desarrollo inicial de las habilidades matemáticas.Perfecto para usar en pizarras magnéticas o metálicas.Un aprendizaje más divertido y dinámico estimulando la memoria, la numeración, el conteo y el razonamiento lógico.Medida aproximada: 3,4 cm.A partir de 3 años.
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RHINO HERO JUNIOR MIS PRIMEROS JUEGOS

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Un juego cooperativo y evolutivo para l@s más pequeñ@s de clasificar y apilar.Rhino Hero es un acróbata profesional que le encanta ir subiendo de piso en piso para avistar a ladrones o malhechores. Tenemos que ayudarlo.Tres formas diferentes de juego, practicaremos la motricidad fina construyendo grandes edificios, adquiriremos comprensión básica de los números y su representación mientras clasificamos y apilamos pisos. Y un tercer juego donde ejercitaremos la memoria pero para ello nos tenemos que acordar de la combinación correcta de paredes y tejados.De 1 a 4 jugadores.A partir de 2 años.
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Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás el concepto de la suma ayudando a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 3 jugadores.A partir de 4 años.

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