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OJO MANO PATA ¡MONSTRUOS! JUEGO PARA CONTAR(ATOMO GAMES)

OJO MANO PATA MONSTRUOS JUEGO PARA CONTAR - ATOMO GAMES.

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Precio, información, características e imágenes de OJO MANO PATA ¡MONSTRUOS! JUEGO PARA CONTAR EAN 8437018229888, pertenece a las categorías Matemáticas (43) y Juegos de mesa (10) y a la marca ATOMO GAMES (6).

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Información

Un juego de cartas basado en la observación y el cálculo.

Observamos los monstruos y prestamos atención a la carta desafío, porque quien primero encuentre la respuesta a la pregunta ¿cuántos ojos, manos o patas tienen? será quien gane.

Hay que prestar mucha atención a las cartas y ser capaces de contar o calcular lo más rápido posible para resolver el desafío de cada carta.

Este juego nos ayuda a desarrollar la agilidad visual, la memoria y el cálculo entre otras habilidades.

Aprender a través del juego es la manera más fácil, rápida y divertida de asimilar y afianzar conceptos.

De 2 a 4 jugadores.

A partir de 5 años.

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APRENDER A SUMAR - Imagen 1APRENDER A SUMAR - Imagen 2

APRENDER A SUMAR

16,95€

100 fichas a dos caras, por un lado con sumas básicas, y por el otro lado el resultado en diferente color.Trabajamos la numeración y el cálculo.Un juego también perfecto para necesidades especiales y para la tercera edad.De 5 a 8 años.
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CUBOS MULTILINK 1X1 BOTE 1000 PIEZAS

47,64€

Bote 1000 cubos multilink en colores surtidos de 1 cm.Encajan, unos con otros, en una de sus caras.Fomentan el aprendizaje visual de las matemáticas desde la manipulación.Perfecto para apoyar los conceptos de unidad, decena, centena y millar.Fabricados en plástico muy resistente.A partir de 5 años.
DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 1DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás a identificar las distintas posiciones de los números como unidades, decenas, centenas,... mientras ayudas a Dani a seguir siendo el mejor panadero y tú su mejor ayudante.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 2 a 3 jugadores.A partir de 8 años.
NÚMEROS ARCO IRIS - Imagen 1NÚMEROS ARCO IRIS - Imagen 2

NÚMEROS ARCO IRIS

10,25€

Perfectos para conocer e identificar los números.Números traslúcidos inspirados en los colores del arco iris, perfectos para usar en la mesa de luz y experimentar con los colores.Disponen de un orificio, cada uno, en la parte superior, para poder ser colgados o fijados.Infinidad de actividades a realizar, mesa de luz, experimentando con los colores, identificando y reconociendo los números, ordenándolos o realizando secuencias.Set conformado por 14 números del 0 al 9, duplicados el 4 y el 7 al ir en dos estilos y también con un 1 y un 0 adicionales.Medidas aproximadas en altura 7 cm.Para uso tanto de niñ@s como de adult@s.A partir de 2 años.
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SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS

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Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás el concepto de la suma ayudando a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 3 jugadores.A partir de 4 años.
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SMART SCOOPS SET DE ACTIVIDADES MATEMÁTICAS

37,50€

Deliciosos helados que invitan a apilar las bolas por color, colocarlas en el cuenco correspondiente y descubrir operaciones matemáticas simples mientras se construyen divertidos helados.Incluye ejemplos para reforzar conceptos que van desde la clasificación y la discriminación de color hasta contar y desarrollar habilidades numéricas.Incluye cuencos, bolas de helados de colores, una ruleta, una cuchara de helado y 23 cartas con ejercicios y ejemplos.A partir de 3 años.

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