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PALETINAS DE COLOR TRASLÚCIDAS (MINILAND)

PALETINAS DE COLOR TRASLÚCIDAS - RECURSO MESA DE LUZ - MINILAND.

Comprar PALETINAS DE COLOR TRASLÚCIDAS por 24,77. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de PALETINAS DE COLOR TRASLÚCIDAS referencia 5005032173, EAN 8413082321734, pertenece a las categorías Matemáticas (44) y Mesa de luz y Complementos (19) y a la marca MINILAND (49).

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Información

Set de paletas traslúcidas de diferentes colores que permiten descubrir el mundo a través de los colores y jugar a superponerlas entre ellas descubriendo así otras tonalidades.

Incluye 6 tarjetas de actividades.

Perfectas para usar con la mesa de luz.

Conformado por 12 paletas traslúcidas en 6 colores diferentes y 6 tarjetas traslúcidas de actividades.

A partir de 3 años.


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BANDEJA DE FORMAS PARA CLASIFICAR SECUENCIALMENTE

15,95€

Consigue completar el tablero encajando secuencialmente los diferentes bloques de madera. Podrán clasificar los bloques por formas, colores y tamaño e introducirlos en sus huecos correspondientes.Un recurso educativo muy útil para introducción de l@s más pequeñ@s en conceptos importantes como la clasificación de formas y colores, la comprensión de patrones y secuencias o los principios de las matemáticas básicas. Les ayudará a reforzar su memoria, así como la coordinación mano-ojo y las habilidades motrices finas.Set formado por tablero y 18 piezas de madera robustas.A partir de 3 años.

CÓDIGO SECRETO 13 + 4

24,99€

Juego de mesa infantil, familiar y de aula.Un juego de cálculo, en el que el ladrón más habilidoso, tirando los 6 dados y descifrando los códigos secretos del museo, se llevará el tesoro de "Amón Ra".Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar, en cualquier casilla y por ambas caras.En cada turno, nos adaptaremos a la numeración de los dados para realizar las operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones).Con este juego se trabaja el razonamiento lógico matemático a la vez que el cálculo mental a la hora de calcular los resultados combinando los dados.De 2 a 4 jugadores.De 7 a 99 años.

CUBOS MULTILINK 2x2 BOTE 100 PIEZAS

21,79€

Bote 100 cubos multilink en colores surtidos de 2 cm.Encajan, unos con otros, en sus seis caras.Fomentan el aprendizaje visual de las matemáticas desde la manipulación, estimula la orientación espacial, la resolución de problemas y el pensamiento lógico crítico.Permiten plantear diferentes juegos o actividades, como relacionar números con cantidad, replicar el color o utilizarlos como regletas o realizar reproducción en 3D.Fabricados en plástico muy resistente.A partir de 3 años.

DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás a identificar las distintas posiciones de los números como unidades, decenas, centenas,... mientras ayudas a Dani a seguir siendo el mejor panadero y tú su mejor ayudante.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 2 a 3 jugadores.A partir de 8 años.

GEOMOSAICO BOTE 250 PIEZAS

29,74€

Un buen surtido de 6 formas geométricas diferentes surtidas en 6 colores, un total de 250 piezas.Favorecen la orientación espacial y la coordinación viso motora. Ayuda al reconocimiento de las formas geométricas y los colores permitiendo usarlas para seriaciones, clasificaciones o también como piezas para composición de mosaicos.Fabricadas en plástico macizo irrompible.A partir de 3 años.

JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.

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