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RHINO HERO MISSING MATCH (HABA)

RHINO HERO MISSING MATCH - JUEGO DE CARTAS - JUEGO OBSERVACIÓN - HABA.

Comprar RHINO HERO MISSING MATCH por 10,99. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de RHINO HERO MISSING MATCH referencia 306426, EAN 4010168259284, pertenece a la categoría Observación y Atención / Emociones y Sentidos (45) y a la marca HABA (19).

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Información

Un divertido juego, con reglas sencillas, en el que tod@s jugamos a la vez.

Un juego de observación y atención. Uno de l@s jugador@s será el villan@ que decidirá que gemelo hará desaparecer y l@s demás jugador@s tendrán que observar y descubrir cuál es el gemelo que falta. Gana quien reúna más parejas de gemel@s, para ello tenemos que ser rápidos y coger la carta correcta en cada ronda.

De 2 a 4 jugadores.

De 4 a 99 años.



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ANIMALES DEL BOSQUE JUEGO MAGNÉTICO

19,15€

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que se van a crear las diferentes imágenes propuestas o inventadas.Permite, guiándose de las tarjetas, crear los modelos de los 14 animales propuestos con las distintas piezas imantadas o inventarse animales.A partir de 3 años.

ATRÁPALO!!!! JUEGO DE RAPIDEZ

10,99€

Juego de reglas sencillas.Tenemos que ser rápid@s cuando los dibujos de las fichas coincidan con los de los dados para conseguir el mayor número de fichas. Por turnos, cada jugador@ tirará los cuatro dados a la vez y tendrá que atrapar las piezas que éstos le indiquen. Pero si en alguno de los dados ha salido el dibujo del fuego, entonces manos arriba!!!!!, no se podrá coger ninguna ficha porque si lo hacen deberán devolver una de las fichas ya conseguida.Según va evolucionando el juego, si en los dados salen dibujos de fichas ya cogidas, la opción que queda será coger la pieza del arco iris, obteniendo así una recompensa, que será coger la ficha que quiera de entre todas las que haya disponibles sobre la mesa.En cambio si algún@ jugador@ coge la ficha arco iris y no le corresponde tendrá que devolver una de sus fichas conseguidas.Gana que que consiga más fichas.Animado juego que fomenta la observación, la concentración y la capacidad de reacción de cada jugador@.De 2 a 4 jugador@s.A partir de 4 años.

BAMBOO RÁPIDO JUEGO DE MEMORIA Y HABILIDAD

19,99€

Un divertido juego, tanto para casa como para el aula. Perfecto para todas las edades.Juego dinámico que ayuda a trabajar la memoria, la velocidad y la coordinación ojo-mano ya que hay que recordar las secuencias de colores para crear la misma secuencia con las cuentas en tu bamboo.Permite crear tarjetas nuevas de desafío personalizas fomentando a la vez la creatividad y la imaginación.Ayuda a desarrollar habilidades de conteo y pensamiento lógico mientras se clasifican y emparejan las cuentas de colores. A medida que se memorizan las secuencias y se recogen las cuentas correctamente, se mejora activamente la memoria y la capacidad de retención. Ayuda, también, al reconocimiento y asociación de colores.De 1 a 4 jugadores.A partir de 5 años.

FROSTY EL VIAJE HAMBRIENTO

5,99€

Juego de reglas fáciles y simples. Tenemos que ayudar a Frosty, el oso polar, a llegar sano y salvo a casa mientras recoge comida en el camino.Aprendemos sobre la cadena alimentaria a la vez que intentamos capturar la mayor cantidad de comida posible para ganar el juego.Nos enseña como esperar nuestro turno, compartir y fortalecer el reconocimiento de patrones, memoria y concentración.Ayuda a mejorar la motricidad fina.Incluye un tablero ilustrado, una figura de oso polar, piezas de iceberg de doble cara con personajes de animales marinos y un dado estampado.A partir de 3 años.

LOS TRES CERDITOS MEMO LOTO

16,81€

Dos juegos en uno o incluso tres o incluso cuatro.1. Hacer parejas. Con las fichas redondas, mientras no somos capaces de retener las imágenes que nos van apareciendo, podemos jugar a hacer parejas. Mezclar bien las fichas redondas boca arriba y buscar a cada imagen su pareja. También se puede adaptar para más jugadores.2. Memo. Hacemos una cuadrícula y colocamos las fichas redondas boca abajo. Giramos dos fichas y si coinciden nos las quedamos sino las devolvemos a su sitio de origen boca abajo tratando de memorizar su posición por si aparece su pareja en las próximas jugadas. También se puede adaptar para más jugadores.3. Loto. Montamos los tableros puzzle. Colocamos las fichas de madera barajadas boca abajo y al azar vamos cogiendo de una en una y colocando en su tablero y su lugar correspondiente. 4. Bingo. También lo podemos utilizar como bingo en donde pueden participar más jugador@s. A cada jugador se le da un tablero y con la misma técnica (fichas boca abajo) cada jugador va cogiendo al azar una ficha, si la imagen la tiene en su tablero la coloca sino la devuelve a su lugar de origen. También aquí podemos utilizar la memoria, memorizando aquellas que l@s demás devuelven porque nos pueden servir para nuestro tablero. Ganaría el jugador que primero complete su tablero.Todos los materiales están diseñados y fabricados con la máxima calidad, la madera proviene de plantaciones de uso sostenible, las pinturas y lacas son naturales.A partir de 2 años.

MARIONETAS DE LAS EMOCIONES

52,95€

Set de 6 marionetas para descubrir las emociones. Cuatro de ellas son reversibles.Ayuda a fomentar la empatía, las habilidades sociales, la inteligencia emocional, el respeto, la igualdad, la solidaridad e inclusión.Ayuda a desarrollar el vocabulario y la fluidez verbal.Marioneta de 26 cm.Juego para necesidades especiales.De 3 a 8 años.

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