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RHINO HERO MISSING MATCH (HABA)

RHINO HERO MISSING MATCH - JUEGO DE CARTAS - JUEGO OBSERVACIÓN - HABA.

Comprar RHINO HERO MISSING MATCH por 10,99. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de RHINO HERO MISSING MATCH referencia 306426, EAN 4010168259284, pertenece a la categoría Observación y Atención / Emociones y Sentidos (45) y a la marca HABA (19).

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Información

Un divertido juego, con reglas sencillas, en el que tod@s jugamos a la vez.

Un juego de observación y atención. Uno de l@s jugador@s será el villan@ que decidirá que gemelo hará desaparecer y l@s demás jugador@s tendrán que observar y descubrir cuál es el gemelo que falta. Gana quien reúna más parejas de gemel@s, para ello tenemos que ser rápidos y coger la carta correcta en cada ronda.

De 2 a 4 jugadores.

De 4 a 99 años.



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A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD

16,99€

Vamos a acompañar al ratoncillo Mauricio a través de este castillo de queso, a ver que sigilosos somos!!!!!!Debemos ir conectando con las varillas los orificios de colores del castillo, según los colores que nos hayan salido en los dados, sin que suene las campanillas ya que despertaríamos al rey del Castillo del Queso y entonces deberíamos ceder el turno al siguiente jugador@.Gana el que coloque más varillas sin hacer ni un ruido!!!!!!Un divertido juego de habilidad manual, atención, pensamiento lógico, paciencia y concentración. De 2 a 4 jugadores.A partir de 5 años.

ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO

19,15€

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que utilizarán las piezas magnéticas.Permite, guiándose de las tarjetas, conocer la clasificación de los diferentes alimentos que comemos a diario, como carbohidratos, proteínas, verduras, frutas y dulces y saber que lugar ocupan en la pirámide alimentaria.Aprenderán a equilibrar su dieta diaria y a colocar los diferentes imanes de alimentos en las zonas del plato según el color de su categoría.A partir de 3 años.

FROSTY EL VIAJE HAMBRIENTO

5,99€

Juego de reglas fáciles y simples. Tenemos que ayudar a Frosty, el oso polar, a llegar sano y salvo a casa mientras recoge comida en el camino.Aprendemos sobre la cadena alimentaria a la vez que intentamos capturar la mayor cantidad de comida posible para ganar el juego.Nos enseña como esperar nuestro turno, compartir y fortalecer el reconocimiento de patrones, memoria y concentración.Ayuda a mejorar la motricidad fina.Incluye un tablero ilustrado, una figura de oso polar, piezas de iceberg de doble cara con personajes de animales marinos y un dado estampado.A partir de 3 años.

IKONIKUS EL JUEGO DE LAS EMOCIONES

12,95€

Un juego de cartas que enganchará a toda la familia.La mecánica del juego es sencilla, en su turno, cada jugad@r deberá formular una pregunta que comience con "¿Cómo me sentiría si...?". Planteará una situación, real o inventada y el resto deberán apostar cómo se sentiría en esa situación es@ jugad@r. Cada un@ lo hará depositando una carta en el centro, sin que sepa de quien es cada una. Al darles la vuelta, el/la jugad@r inicial elegirá una de ellas y quien la depositó se llevará un punto. Ganará quien consiga tres puntos.Un juego perfecto para adquirir habilidades sociales y reconocer, entender y expresar las emociones de una forma correcta. Un juego de partidas rápidas.Incluye una guía de juego con 100 preguntas ejemplo.A partir de 7 años. De 3 a 10 jugadores.

MARIONETAS DE LAS EMOCIONES

52,95€

Set de 6 marionetas para descubrir las emociones. Cuatro de ellas son reversibles.Ayuda a fomentar la empatía, las habilidades sociales, la inteligencia emocional, el respeto, la igualdad, la solidaridad e inclusión.Ayuda a desarrollar el vocabulario y la fluidez verbal.Marioneta de 26 cm.Juego para necesidades especiales.De 3 a 8 años.

PATRONES MAGNÉTICOS CAJA DE ACTIVIDADES

24,95€

Perfecta para practica y aprender geometría y desarrollar la orientación espacial.Original juego magnético para familiarizarse con la geometría a la vez que potenciamos nuestra capacidad creativa creando imaginativos dibujos combinando figuras de diferentes formas y colores.Podremos generar patrones de todo tipo, de forma libro o guiándonos por los ejemplos que se incluyen.Caja de madera en la que se incluyen 220 piezas magnéticas con formas geométricas variadas también de madera, una pizarra magnética de doble cara (blanco-negro) que a la vez es el cierre de la caja y una guía con varios ejemplos de patrones y combinaciones. Medidas aproximadas de la caja 30 x 40 cm.A partir de 3 años.

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