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THE MIND JUEGO DE CARTAS COOPERATIVO(MERCURIO)

THE MIND JUEGO DE CARTAS COOPERATIVO - Juego de mesa - Mercurio.

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Precio, información, características e imágenes de THE MIND JUEGO DE CARTAS COOPERATIVO referencia XSO-NU0001, EAN 8437015001524, pertenece a las categorías Juegos de Lógica y Entretenimiento (46) y Juegos de Mesa (44) y a la marca MERCURIO (4).

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Información

Un juego diferente, una experiencia única, experiencia de equipo.

Este juego cooperativo nos hará poner a prueba nuestras mentes y tratar de conectarlas durante el juego.

Hay que superar todos los niveles colocando, cada jugador, una a una, sus cartas en el centro, en orden ascendente, pero para ello, no nos podremos comunicar, ni hacernos señas ni transmitirnos ningún tipo de información, simplemente tenemos que concentrarnos y unir nuestras mentes.

 Este juego ha sido nominado a numerosos premios y galardonado con varios de ellos. En Francia, ha sido considerado el mejor juego del año 2018.

Perfecto para jugar en el aula, en familia o con amigos.

Contiene 100 cartas con números del 1 al 100, 12 cartas de nivel, 5 cartas de vida, 3 cartas de estrella ninja y una guía de juego.

De 2 a 4 jugadores.

A partir de 8 años.


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ANIMALEA JUEGO DE TRÍOS - Imagen 1ANIMALEA JUEGO DE TRÍOS - Imagen 2

ANIMALEA JUEGO DE TRÍOS

14,99€

Juego para estimular la concentración, memoria, percepción visual y velocidad de procesamiento.Cada jugador saca una carta de la baraja y la coloca boca arriba sobre la mesa. Todos los jugadores buscarán la combinación correcta para crear un trío de cartas gritando ¡Animalea! que puede ser un trío de color, un trío de animales o dos del mismo color y dos del mismo animal. El que más tríos consiga ganará la partida.Cartas resistentes al agua.Un juego que va en una caja de metal lo que permite llevar a cualquier lugar y aprovechar momentos para jugar.De 2 a 4 jugadores.A partir de 6 años.
ANT-TOMIC JUEGO DE CARTAS - Imagen 1ANT-TOMIC JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

ANT-TOMIC JUEGO DE CARTAS

12,95€

Aprovechando la temporada de picnics, nuestro comando explorador Ant-tomic va a salir a recolectar alimentos al parque para el invierno.¿Sabéis que las hormigas, dependiendo de la especie, pueden levantar de 10 a 50 e incluso hasta 100 veces su peso???? Pues ya lo sabéis.Cuantas más hormigas sumemos más grandes podrán ser los alimentos a transportar.Empezaremos repartiendo una carta hormiguero a cada jugador en la que por detrás nos indica las estrellas, que al final de la partida,  podremos sumar por alimento conseguido. Luego se reparten tres cartas a cada jugador y se deja el montón restante en la mesa a disposición de los jugadores, porque siempre tendremos que tener tres cartas en la mano.El juego consiste en que en cada turno iremos colocando una carta de nuestra mano, delante nuestra, boca arriba. Estas cartas están divididas a la mitad, una parte tiene hormigas y otra alimentos. Estas cartas son las que utilizaremos, sumando hormigas, para recolectar alimentos del mismo valor a l@s contrincantes y lo mismo podrán hacer ell@s. Las cartas que se utilicen para recolectar se van descartando en un montón aparte y las cartas de alimentos recolectados las iremos colocando debajo de nuestro hormiguero.Después tendremos cartas con significado de juego diferentes como por ejemplo: la carta agua que la podremos utilizar para proteger algún alimento nuestro que no queremos que recolecten o la carta araña que nos permitirá robar cualquier carta mantel sin tener que sumar un número determinado de hormigas.Gana el que más estrellas sume por alimentos recolectados al final de la partida.Un juego de estrategia y matemáticas, súper dinámico y divertido.De 2 a 4 jugadores.De 6 a 99 años.
ARAÑA HUEVO LABERINTO - Imagen 1ARAÑA HUEVO LABERINTO - Imagen 2

ARAÑA HUEVO LABERINTO

9,95€

Un entretenido juego de destreza, lógica, motricidad fina y concentración.Cada huevo contiene un laberinto en su interior. Consiste en colocar el palo en la parte superior del huevo, moverlo a través del laberinto oculto hasta poder sacarlo por la parte inferior del huevo.Perfecto para hacer retos de velocidad.Cada huevo huevo tiene un laberinto distinto con diferente grado de dificultad.A partir de 6 años.
EL PAÍS DE LAS HADAS JUEGO DE MESA - Imagen 1EL PAÍS DE LAS HADAS JUEGO DE MESA - Imagen 2

EL PAÍS DE LAS HADAS JUEGO DE MESA

49,95€

Este es el juego favorito de los pequeños elfos mágicos que viven escondidos en la profundidad de los bosques y praderas. Un juego de bolas mágicas de colores que rebotan y desaparecen.Se comienza el juego colocando las bolas en la base destinada para ello como los jugadores decidan. Cada jugador recibe en secreto una tarjeta que le indica cual es el color de sus bolas.Después cada jugador recibe dos cartas y en su correspondiente turno de juego se elige una carta que indicará que de donde tendremos que eliminar una bola (elegir entre dos colores, una bola al lado de un color determinado, una bola aíslada,...) pero siempre intentando conservar las bolas de su color pero sin dar demasiadas pistas a los demás jugadores.El objetivo del juego es ser el últim@ en quedarse con una de sus bolas en el tablero de juego y así conseguir la victoria.Juego de estrategia, muy colorista, fomenta la espacialidad, la observación, la atención a la vez que desarrolla la motricidad fina y el reconocimiento de los colores.Incluye una cuadrícula con 25 huecos que se coloca sobre la propia caja que sirve de tablero de juego, 20 bolas en 4 colores, 34 cartas de acción, 4 cartas de colores y reglas de juego.De 2 a 4 jugadores.A partir de 4 años.
FLIPOLO JUEGO DE RAPIDEZ - Imagen 1FLIPOLO JUEGO DE RAPIDEZ - Imagen 2

FLIPOLO JUEGO DE RAPIDEZ

14,99€

Un divertido juego con el que estimular la memoria, la velocidad, la estrategia, la solución de problemas y la concentración.Cada jugador recibe 12 fichas con un borde de un color y un tablero al azar. A la de tres todos los jugadores le dan la vuelta al tablero y coloca cada animal en el lugar correspondiente. Todas las fichas tienen dos caras diferentes (el mismo animal pero con una mueca diferente). Gira y cambia, cambia y gira hasta que todas las piezas estén en su sitio. Así que puede ser que tengas que reorganizar tus piezas para que los animales que estén en el tablero coincidan con los de las fichas. Y no olvides comprobar ambos lados por si acaso.El ganador será el jugador más rápido en encontrar todos los animales del tablero. El jugador que termine primero recibe un punto, el segundo recibe dos... Cuantos menos puntos tengas mejor. El juego termina después de 5 rondas.De 2 a 4 jugadores.A partir de 5 años.
SOSPECHOSOS INUSUALES JUEGO COOPERATIVO - Imagen 1SOSPECHOSOS INUSUALES JUEGO COOPERATIVO - Imagen 2

SOSPECHOSOS INUSUALES JUEGO COOPERATIVO

21,99€

Juego cooperativo en el que un jugador asume el papel de testig@ y los demás serán l@s investigadores. El testig@ es el únic@ que conoce la identidad del culpable. El testig@ debe responder a preguntas basadas sobre los hábitos, las opiniones y los gustos de los sospechosos pero nunca sobre el aspecto físico.Se colocan 12 cartas de sospechoso bocarriba en una cuadrícula de 3x4. El testig@ coge una carta de culpable y la pone boca abajo. El testig@ es el único que conoce la identidad del culpable, revela una de las pistas y la pone bocarriba, mostrando la parte roja o verde considerando que  es lo que describe mejor la personalidad del culpable.L@s investigadores debaten entre ell@s que sospechos@s son los que eliminan.Se jugarán un máximo de 11 rondas, hasta que descubran al culpable o l@ descarten por error.De 3 a 16 jugadores.A partir de 10 a 99 años.

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