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Juegos de Mesa

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¡A LA CAMA! MIS PRIMEROS JUEGOS

13,83€

Yaaaa es hora de irse a la caaaamaaaa!!!!!!La liebre, el oso y el gato no pueden dormir porque sus camas, sus mantas y sus almohadas están desordenadas de tanto jugar. Y además cada animalito necesita para dormir su peluche favorito.Tres juegos divertidos con la misma temática, la hora de dormir. Un juego cooperativo que consiste en llevar a los animalitos a la cama antes de que se dé la vuelta a todas las fichas del orinal, vaso, cepillo de dientes y libro, otro juego que es de memoria el memo buenas noches y otro de clasificación la lotería de sueños.Juegos ideales para trabajar en equipo, desarrollar la memoria, el vocabulario y familiarizarse con las rutinas de la hora de ir a dormir.De 1 a 3 jugadores.A partir de 2 años.

RHINO HERO JUEGO TRIDIMENSIONAL

10,99€

Rhino Hero de nuevo vuelve a la acción!!!!!! Le encanta escalar edificios para observar desde las alturas si algo va mal. Es tan fuerte como un león y tan listo como un delfín pero también es tan pesado como un rinoceronte, por eso tiene que tener mucho cuidado ya que hasta los edificios más robustos se pueden tambalear.Tenemos que ayudar a Rhino a construir el edificio pero hay que tener cuidado con las cartas, cada una indica su posición y tienen que ser colocadas correctamente para que el edificio no se tambalee mientras escala.El juego concluye cuando un jugador derriba parte o la totalidad del rascacielos.De 2 a 5 jugadores.De 5 a 99 años.

EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES JUEGO DE RAPIDEZ

19,53€

Ya está, otra vez, haciendo de las suyas, el monstruo de los calcetines dentro del armario. Hay que juntar los calcetines por parejas dentro de este gran desorden.Jugaremos tod@s a la vez intentando juntar el mayor número de pares de calcetines. Pero OJO!!!! los calcetines son tan parecidos que se pueden confundir entre sí.Quien junte más pares ganará tres pinzas de ropa como premio.Incluye un monstruo de los calcetines, 48 calcetines (24 pares), 13 pinzas de la ropa e instrucciones.De 2 a 6 jugadores.De 4  a 99 años.

LA ORUGA ARCO IRIS JUEGO DE COLORES

10,99€

Un juego divertido con código de colores que consiste en componer una oruga multicolor.El dado será el que decide cuando podemos insertar una carta más a la hora de componer nuestra oruga arco iris.Cada uno de los jugadores recibirá una cabeza oruga y una pieza cuerpo de cada color.  Las piezas cuerpo se ponen en el centro. Se empieza el juego, en dirección a la derecha, y cada jugador irá tirando el dado en su turno y se colocará una pieza cuerpo del color que haya salido en el dado al lado de su cabeza oruga. La primera ronda es simple.A partir de la segunda ronda, hay que tener en cuenta que siempre hay que añadir un color nuevo, no se puede duplicar color. Si en el dado sale un color que ya tenemos colocado en nuestra oruga, no se haría nada y el turno pasa al siguiente jugador.Incluye un dado multicolor, 4 cabezas de oruga, 4 fondos de oruga, 24 tarjetas de oruga en seis colores e instrucciones.De 2 a 4 jugadores.De 3 a 99 años.
MONSTER KIT JUEGO DE CARTAS - Imagen 1MONSTER KIT JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

MONSTER KIT JUEGO DE CARTAS

14,90€

Un divertido juego de cartas con 8 maneras diferentes de jugar y un juego de rol.Crear un monstruo poderoso, simpático, raro, ponerle nombre, conseguir convertirlo en invisible, conseguir el mayor número de monstruos, son muchas de las diferentes posibilidades de juego que tiene este juego de cartas.Un juego para tod@s l@s públicos. Fue nombrado Experiencia Educativa del Año en 2014.Un juego concebido especialmente para utilizar en el aula y así desarrollar un montón de habilidades en grupo, pero también es un juego para jugar en familia y entre amig@s.Un juego que ayuda a mejorar la identificación de las formas geométricas y los colores, la destreza óculo-manual, la iniciación a la lectura y escritura, potencia las operaciones matemáticas simples, favorece la socialización y la adquisición de normas.De 1 a 10 jugadores.A partir de 3 años.
MIMICA - Imagen 1MIMICA - Imagen 2

MIMICA

10,99€

La mímica es una forma de comunicación no verbal que utiliza gestos y movimientos corporales para describir sin el uso de palabras ni sonidos. La mímica requiere habilidad y creatividad para comunicar de manera efectiva solamente con el lenguaje corporal.En este juego tenemos que intentar adivinar el mayor número de tarjetas posibles para ser el/la ganador@.Incluye tarjetas para dibujar.De 4 a 9 jugadores.A partir de 4 años.
KARUBA JUEGO DE ESTRATEGIA - Imagen 1KARUBA JUEGO DE ESTRATEGIA - Imagen 2

KARUBA JUEGO DE ESTRATEGIA

34,99€

Un juego que permite desarrollar habilidades de trabajo en equipo, rapidez, estrategia y capacidad de resolución de problemas.Después de una larga travesía hemos llegado a la Isla de Karuba  que está cargada de tesoros escondidos, aventuras por la jungla, templos misteriosos, mucho oro y cristales maravillosos. Un juego de estrategia que exige atención y mucha suerte. Juegan tod@s al mismo tiempo.Uno será el guía que llevará a su equipo a través de la jungla, prestando atención a l@s demás jugador@s y sobre todo empezar la marcha a tiempo para asegurarse los preciados tesoros de los templos para ganar la partida.De 2 a 4 jugadores.A partir de 8 años. 
PESCAR PECES MIS PRIMEROS JUEGOS - Imagen 1PESCAR PECES MIS PRIMEROS JUEGOS - Imagen 2

PESCAR PECES MIS PRIMEROS JUEGOS

27,99€

Juego de pesca con imán de piezas grandes.Por turnos, cada jugador@ debe lanzar el dado de colores e intentar pescar el pez del color indicado por el dado. Si lo consigue se le dará una ficha objeto que podrán colocar en su tarjeta depósito.Gana quien logre completar su tarjeta.Permite tres variantes de juego: solitario, cooperativo y competitivo.Ayuda a conocer los colores, los animales marinos, a desarrollar la motricidad fina y la coordinación mano ojo.De 1 a 4 jugadores.A partir de 2 años.
BELLAFLOR JUEGO DE MESA - Imagen 1BELLAFLOR JUEGO DE MESA - Imagen 2

BELLAFLOR JUEGO DE MESA

10,99€

Juego sencillo para introducirnos en los números y los colores.Bellaflor es una ovejita que anda recolectando flores por la pradera. Quien más flores recolecte será el/la ganador@.Se coloca el tablero pradera en el medio de la mesa y todas las cartas de flor boca abajo. Se destapan dos cartas flor y se colocan en el tablero pradera según su color en su lugar correspondiente.Por turnos cada jugador@ tira el dado y mueve la ovejita tantas casillas como número indique el dado. Si en la casilla que cayó hay una o más flores se las queda. Si no hay flores, mala suerte, se queda sin recolectar flores. A la vez cada jugador@ en su turno tiene que destapar una flor y colocarla en su lugar correspondiente según su color.Cuando en el dado salga BELLAFLOR podremos situarnos en una casilla cualquiera.El juego se da por finalizado cuando no queden cartas flor por destapar.Gana quien más flores haya recolectado.De 2 a 4 jugador@s.De 3 a 6 años.
LA POLILLA TRAMPOSA JUEGO DE CARTAS - Imagen 1LA POLILLA TRAMPOSA JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

LA POLILLA TRAMPOSA JUEGO DE CARTAS

14,50€

El juego ideal para jugar con esa persona a la que le gusta hacer trampas, pero ahora va a ser en igualdad de condiciones.Debemos intentar deshacernos de nuestras cartas teniendo en cuenta la numeración de las mismas pero durante la partida pueden ir apareciendo distintos insectos que pueden cambiar el curso de la misma.Debemos trabajar nuestra estrategia para conseguir deshacernos de ciertas cartas, pero cuidado con el guardián.El pensamiento creativo será el factor fundamental a la hora de deshacernos de las cartas más complicadas sin que nos pille el guardián.Un juego de partidas dinámicas, de muchas risas, que engancha y perfecto para jugar con amig@s, familia o en el aula.Conformado por 75 cartas.De 3 a 5 jugadores.A partir de 7 años.
DOBBLE IMPERMEABLE JUEGO DE CARTAS - Imagen 1DOBBLE IMPERMEABLE JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

DOBBLE IMPERMEABLE JUEGO DE CARTAS

20,40€

Un juego de cartas familiar rápido y divertido. Observa con atención las cartas de los demás jugadores y encuentra el dibujo que se repite antes que nadie. Solo se repite una imagen en cada una de las cartas, pero puede cambiar de tamaño y lugar.Los juegos de cartas estimulan el desarrollo de la memoria, la atención, la rapidez mental y la agudeza visual.Perfecto para llevarlo contigo en su caja de metal e improvisar una partida en cualquier lugar o momento.Dispone de 5 variantes de juego.Conformado por 55 cartas con más de 50 símbolos.Incluye una bolsa de red.De 2 a 8 jugadores.A partir de 6 años.
THE MIND SOULMATES JUEGO DE CARTAS COOPERATIVO - Imagen 1THE MIND SOULMATES JUEGO DE CARTAS COOPERATIVO - Imagen 2

THE MIND SOULMATES JUEGO DE CARTAS COOPERATIVO

17,95€

Una nueva versión del juego original THE MIND. ¡Una experiencia de juego única!En esta versión hay variables nuevas pero se mantiene la esencia del juego original, ¡la conexión mental!Jugaremos con las cartas boca abajo y será el vidente quien pueda dar algunos consejos al equipo, pero el resto ocurre en secreto y sin hablarnos, como en el juego original. Debemos tener nuestras mentes sincronizadas para poder avanzar.Perfecto para jugar en el aula, en familia o con amigos.De 2 a 4 jugadores.A partir de 8 años.
THE MIND JUEGO DE CARTAS COOPERATIVO - Imagen 1THE MIND JUEGO DE CARTAS COOPERATIVO - Imagen 2

THE MIND JUEGO DE CARTAS COOPERATIVO

16,45€

Un juego diferente, una experiencia única, experiencia de equipo.Este juego cooperativo nos hará poner a prueba nuestras mentes y tratar de conectarlas durante el juego.Hay que superar todos los niveles colocando, cada jugador, una a una, sus cartas en el centro, en orden ascendente, pero para ello, no nos podremos comunicar, ni hacernos señas ni transmitirnos ningún tipo de información, simplemente tenemos que concentrarnos y unir nuestras mentes. Este juego ha sido nominado a numerosos premios y galardonado con varios de ellos. En Francia, ha sido considerado el mejor juego del año 2018.Perfecto para jugar en el aula, en familia o con amigos.Contiene 100 cartas con números del 1 al 100, 12 cartas de nivel, 5 cartas de vida, 3 cartas de estrella ninja y una guía de juego.De 2 a 4 jugadores.A partir de 8 años.
JUNGLE SPEED JUEGO DE CARTAS - Imagen 1JUNGLE SPEED JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

JUNGLE SPEED JUEGO DE CARTAS

26,40€

Juego ideal para jugar en familia, con amig@s, en el aula, para todas las edades. Un juego desternillante y muy adictivo.El objetivo es deshacerse lo antes posible de todas tus cartas.Por turnos, se va sacando una carta en cada turno, de modo que si las cartas de dos jugadores son idénticas, tendrán que ser rápidos en coger el tótem del centro de la mesa antes que el oponente. Quien lo logre, le cederá al otro las cartas ya jugadas. Hay un grupo de cartas diferentes que añaden pequeños cambios inesperados y más emoción al juego.Permite jugar partidas más sencillas, eliminando todas o parte de las cartas especiales o las que más se parecen entre sí.Fabricado sin emplear plástico y con un embalaje a partir de materiales reciclados. Incluye bolsa de almacenaje de algodón 100% orgánico.De 2 a 10 jugadores.A partir de 7 años.
TRIXO JUEGO DE ESTRATEGIA - Imagen 1TRIXO JUEGO DE ESTRATEGIA - Imagen 2

TRIXO JUEGO DE ESTRATEGIA

24,99€

Juego muy entretenido de estrategia y pensamiento avanzado.El objetivo es conseguir el mayor número de fichas.Por turnos los jugador@s añaden ficha a una cuadrícula de 3x3 para logar formar un tres en raya con símbolos iguales.Las fichas se pueden apilar hasta tres niveles.Las fichas TRIXO bloquean las opciones de los oponentes.Las fichas de flecha permiten mover líneas enteras de fichas.Conformado por 36 fichas (14 fichas X, 14 fichas O, 5 fichas TRIXO, 3 fichas de flecha), 1 bolsa e instrucciones.De 2 a 4 jugadores.A partir de 7 años.
EL PAÍS DE LAS HADAS JUEGO DE MESA - Imagen 1EL PAÍS DE LAS HADAS JUEGO DE MESA - Imagen 2

EL PAÍS DE LAS HADAS JUEGO DE MESA

49,95€

Este es el juego favorito de los pequeños elfos mágicos que viven escondidos en la profundidad de los bosques y praderas. Un juego de bolas mágicas de colores que rebotan y desaparecen.Se comienza el juego colocando las bolas en la base destinada para ello como los jugadores decidan. Cada jugador recibe en secreto una tarjeta que le indica cual es el color de sus bolas.Después cada jugador recibe dos cartas y en su correspondiente turno de juego se elige una carta que indicará que de donde tendremos que eliminar una bola (elegir entre dos colores, una bola al lado de un color determinado, una bola aíslada,...) pero siempre intentando conservar las bolas de su color pero sin dar demasiadas pistas a los demás jugadores.El objetivo del juego es ser el últim@ en quedarse con una de sus bolas en el tablero de juego y así conseguir la victoria.Juego de estrategia, muy colorista, fomenta la espacialidad, la observación, la atención a la vez que desarrolla la motricidad fina y el reconocimiento de los colores.Incluye una cuadrícula con 25 huecos que se coloca sobre la propia caja que sirve de tablero de juego, 20 bolas en 4 colores, 34 cartas de acción, 4 cartas de colores y reglas de juego.De 2 a 4 jugadores.A partir de 4 años.
DINO PATH JUEGO DE MESA - Imagen 1DINO PATH JUEGO DE MESA - Imagen 2

DINO PATH JUEGO DE MESA

20,95€

Divertido juego de rapidez y memoria.En Dino Path tendremos que ser l@ troglodit@ más rápid@ en llegar a la cueva de los dinosaurios antes que nadie, para ello tendremos que ejercitar nuestra memoria y recordar donde se esconde cada dinosaurios para poder avanzar por el camino.El recorrido a crear lo deciden l@s jugador@s e incluso se puede adaptar dependiendo de la edad de l@s que juegan.Arrancamos del punto de salida tod@s l@s jugador@s tirando el dado en nuestro correspondiente turno. Interpretaciones de las diferentes casillas:1. Si caemos en una casilla escalera podremos avanzar a la siguiente casilla escalera.2. Sí caemos en una casilla de dados podremos volver a tirar el dado.3. Y sí caemos en una casilla dinosaurio iremos a la zona de las tarjetas cuadradas que estarán boca abajo y levantar una para comprobar si coincide con el dinosaurio sobre el que hemos caído. Sí coincide volveremos a tirar el dado y avanzaremos pero si no coincide la dejaremos en su sitio (tod@s iremos memorizando las que se van levantando) y nos quedaremos en la misma casilla.Acaba la partida cuando un jugad@r llegue a la casilla de la cueva de los dinosaurios.De 2 a 5 jugadores.De 4 a 99 años.
ANT-TOMIC JUEGO DE CARTAS - Imagen 1ANT-TOMIC JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

ANT-TOMIC JUEGO DE CARTAS

12,95€

Aprovechando la temporada de picnics, nuestro comando explorador Ant-tomic va a salir a recolectar alimentos al parque para el invierno.¿Sabéis que las hormigas, dependiendo de la especie, pueden levantar de 10 a 50 e incluso hasta 100 veces su peso???? Pues ya lo sabéis.Cuantas más hormigas sumemos más grandes podrán ser los alimentos a transportar.Empezaremos repartiendo una carta hormiguero a cada jugador en la que por detrás nos indica las estrellas, que al final de la partida,  podremos sumar por alimento conseguido. Luego se reparten tres cartas a cada jugador y se deja el montón restante en la mesa a disposición de los jugadores, porque siempre tendremos que tener tres cartas en la mano.El juego consiste en que en cada turno iremos colocando una carta de nuestra mano, delante nuestra, boca arriba. Estas cartas están divididas a la mitad, una parte tiene hormigas y otra alimentos. Estas cartas son las que utilizaremos, sumando hormigas, para recolectar alimentos del mismo valor a l@s contrincantes y lo mismo podrán hacer ell@s. Las cartas que se utilicen para recolectar se van descartando en un montón aparte y las cartas de alimentos recolectados las iremos colocando debajo de nuestro hormiguero.Después tendremos cartas con significado de juego diferentes como por ejemplo: la carta agua que la podremos utilizar para proteger algún alimento nuestro que no queremos que recolecten o la carta araña que nos permitirá robar cualquier carta mantel sin tener que sumar un número determinado de hormigas.Gana el que más estrellas sume por alimentos recolectados al final de la partida.Un juego de estrategia y matemáticas, súper dinámico y divertido.De 2 a 4 jugadores.De 6 a 99 años.

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