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LINTERNA PROYECTOR ANIMALES (BRAINSTORM)

LINTERNA PROYECTOR ANIMALES - Linterna infantil - Proyector infantil.

Comprar LINTERNA PROYECTOR ANIMALES por 9,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de LINTERNA PROYECTOR ANIMALES referencia WBL-E2012, EAN 5060122731379, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (46) y Ciencias (45) y a la marca BRAINSTORM (5).

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Información

Dos en uno, linterna y proyector. 

Reproduce imágenes de hasta un metro de ancho en paredes y techos sólo girando la parte delantera de la linterna para enfocar.

24 fotografías, a todo color, de animales salvajes como leopardos, elefantes, anacondas,...

Requiere de 3 pilas LR44 (incluídas).

A partir de 3 años.

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Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA

4,95€

Un juego que acerca a l@s niñ@s e incluso, a veces, a l@s adult@s al mundo de la ciencia permitiendo así aprender sobre principios de la física o la química de una manera visual y experimental, ya que sus propias manos descubren las distintas propiedades y reacciones de diversos materiales, en este caso, esta alucinante arena mágica.Este tipo de arena se obtiene tras un tratamiento especial de impermeabilización, de manera que no se forman puentes de hidrógeno entre las partículas de arena y las moléculas de agua por lo que repele al agua, ese es su secreto!!!!!Sumerge la arena en agua, observa las extrañas formas que va tomando y comprueba que cuando sacas la arena del agua se mantiene seca.Disponibilidad de colores según stock. Bote de arena mágica unicolor 50 grs.A partir de 8 años.

DESCUBRIENDO A LOS DINOSAURIOS TABLERO MAGNETICO

20,95€

Un cofre perfecto para descubrir a fondo la era de la dinosaurios.Incluye un libro repleto de datos e ilustraciones apasionantes, un tablero magnético grande y un montón de imanes para conocer a las diferentes dinosaurios, su formas de vida y sus diferentes hábitats.A partir de 5 años.

ENERGÍA SOLAR 14 EN 1

25,65€

Descubramos a través de experimentar y construir qué es la energía solar, cuales son sus beneficios, qué aplicaciones tiene la energía solar fotovoltaica.Construiremos modelos fascinantes montando piezas paso a paso para crear 14 diferentes robots que funcionan con energía solar.Una manera divertida y sencilla de acercarnos a la ciencia.Incluye guía didáctica.A partir de 8 años.

LINTERNA PROYECTOR ESPACIO

9,95€

Dos en uno, linterna y proyector. Reproduce imágenes de hasta un metro de ancho en paredes y techos sólo girando la parte delantera de la linterna para enfocar.24 fotografías, a todo color, imágenes de la NASA, planetas, naves espaciales, satélites y astronautas,...Requiere de 3 pilas LR44 (incluídas).A partir de 3 años.

PLANETARIO PROYECTOR HD

39,95€

Dejémonos atrapar por el fascinante mundo de la astronomía y mediante este práctico proyector emocionarnos observando el Universo.Podremos observar la Vía Láctea, las constelaciones y el Sistema Solar gracias a los tres discos que incluye. El LED ultraluminoso alcanza una longitud de 1,8 a 2,5 m. y la lente permite que las proyecciones sean de alta definición. El ángulo se puede ajustar, el proyector cuenta con un sistema de rotación motorizado y un temporizador de 30 minutos.Necesita 3 pilas AA no incluidas (que nosotr@s incluíremos).A partir de 8 años.

VAMOS A SALVAR A LOS ANIMALES EN EXTINCIÓN! AGENDA 2030

25,99€

Juego infantil de mesa, cooperativo, inspirado en los animales en peligro de extinción y diseñado siguiendo las directrices de la agenda 2030 (la Asamblea General de la ONU adopta la AGENDA 2030 para un desarrollo sostenible, un plan de acción a favor de las personas, el planeta y la prosperidad, que también tiene la intención de fortalecer la paz universal y el acceso a la justicia).Un grupo de animales en peligro de extinción huye de sus hábitats naturales y se esconde a la espera de que alguien los rescate. Una vez encontrados, debéis protegerlos y llevarlos sanos y salvos a su continente de origen, utilizando la información de las tarjetas de identificación. La misión se completará cuando todos los animales hayan regresado a su hogar.Un juego cooperativo que nos lleva a recorrer el planisferio y toda la casa, localizando animales y llevándolos donde corresponda. Todos l@s jugador@s deben buscar los animales escondidos, identificarlos en las tarjetas y con la ayuda de la ruleta, recorrer el camino que los lleva a casa. De este modo se aprende el respeto por los animales de forma lúdica.Ideal para jugar en grupo, como juego de aula o como juego familiar.A partir de 3 años.

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