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LINTERNA PROYECTOR ANIMALES(BRAINSTORM)

LINTERNA PROYECTOR ANIMALES - Linterna infantil - Proyector infantil.

Comprar LINTERNA PROYECTOR ANIMALES por 9,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de LINTERNA PROYECTOR ANIMALES referencia WBL-E2012, EAN 5060122731379, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (46) y Ciencias (45) y a la marca BRAINSTORM (5).

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Información

Dos en uno, linterna y proyector. 

Reproduce imágenes de hasta un metro de ancho en paredes y techos sólo girando la parte delantera de la linterna para enfocar.

24 fotografías, a todo color, de animales salvajes como leopardos, elefantes, anacondas,...

Requiere de 3 pilas LR44 (incluídas).

A partir de 3 años.

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Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

CONSTRUYE TU ROBOT KIT DE CONSTRUCCIÓN 3 EN 1 - Imagen 1CONSTRUYE TU ROBOT KIT DE CONSTRUCCIÓN 3 EN 1 - Imagen 2

CONSTRUYE TU ROBOT KIT DE CONSTRUCCIÓN 3 EN 1

28,39€

Construcciones que nos darán respuesta a preguntas como, ¿alguna vez nos hemos preguntado cuál es la energía de un cochecito de cuerda o de dónde viene el tic-tac de un reloj?.El secreto está en el resorte de torsión es espiral.Construiremos tres modelos diferentes  que no necesitan pilas ni placa solar para darles movimiento.Exploramos el mecanismo de los relojes y descubrimos el poder de la energía mecánica.Los tres modelos a construir son un reloj, un coche y un robot.Incluye 130 piezas y manual de instrucciones.A partir de 8 años.
DESCUBRIENDO EL MUNDO ATLAS MAGNÉTICO - Imagen 1DESCUBRIENDO EL MUNDO ATLAS MAGNÉTICO - Imagen 2

DESCUBRIENDO EL MUNDO ATLAS MAGNÉTICO

19,95€

Un tablero magnético con multitud de imanes para ir situando cada país en su lugar correspondiente y todo ello acompañado de un libro con información detallada de cada país y territorios del mundo agrupados por continentes.Una manera divertida de ir conociendo el mundo con datos curiosos sin salir de casa.A partir de 5 años.
ESQUELETO PARA MONTAR - Imagen 1ESQUELETO PARA MONTAR - Imagen 2

ESQUELETO PARA MONTAR

28,95€

Aprenderemos sobre nuestro cuerpo de una forma sencilla, divertida y práctica.Perfecto para el aula como para casa.Podremos montar un esqueleto de 45 cm.Los huesos tienen una textura y color realistas y el esqueleto es totalmente articulado por lo que lo podremos colocar en cualquier posición.Incluye etiquetas para poder identificar y aprender el nombre de cada hueso.Conformado por un esqueleto, diez radiografías, una base, diez actividades, etiquetas e instrucciones ilustradas a color.A partir de 8 años.
PLANETAS Y ESTRELLAS FOSFORESCENTES EN LA OSCURIDAD - Imagen 1PLANETAS Y ESTRELLAS FOSFORESCENTES EN LA OSCURIDAD - Imagen 2

PLANETAS Y ESTRELLAS FOSFORESCENTES EN LA OSCURIDAD

9,95€

Planetas y estrellas con volumen adhesivas, para decorar el techo o la pared, de cualquier rincón del aula o de la casa.Contiene 8 planeta y 35 estrellas.A partir de 3 años.
QUÍMICA MÁGICA DE LOS BRUJOS - Imagen 1QUÍMICA MÁGICA DE LOS BRUJOS - Imagen 2

QUÍMICA MÁGICA DE LOS BRUJOS

36,75€

Cuánto van a disfrutar l@s aprendices de bruj@s poniendo a prueba sus poderes!!!!!!Humo mágico, efectos luminosos, misteriosas pociones, agua que cambia de color,... nada menos que 30 experimentos mágicos.Todo ello acompañado de un montón de utensilios que facilitan, como varitas que hacen a las veces de pipeta y cuchara, un caldero y algún que otro instrumentos misterioso.Los ingredientes que requiere cada actividad son productos que se encuentran habitualmente por casa.Conformado por un caldero de brujo, una varita tipo pipeta, una varita tipo cuchara, un vaso de medición, una pajita, una cuchara pequeña, una cuchara grande, gafas de seguridad, cuerda, sal egipcia, juego de algas, tiza en polvo, rojo de fenol, azul de tornasol, colorante rojo, colorante azul, colorante amarillo y una guía de instrucciones.El caldero precisa 4 pilas AA no incluidas (que nosotr@s inccluíremos).A partir de 8 años.
ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN - Imagen 1ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN - Imagen 2

ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN

10,95€

Una manera divertida de conocer los orígenes del cine.Es un juego clásico de animación.Consiste en crear una serie de imágenes estáticas, introducirlas en el zootropo, hacerlo girar y por arte de magia aparecerá una película en movimiento.Este juego fue el precursor del cine de animación.Este tipo de juegos nos enseñan a comprender el porque de las cosas y nos ayudan a comprender mejor el mundo que nos rodea.Trabajamos habilidades como la creatividad, la imaginación, la concentración y la motricidad fina.Incluye un zootropo, 18 películas de animación y 6 películas libres para dar rienda suelta a nuestra imaginación.A partir de 6 años.

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