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ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN (BRAINSTORM)

ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN - CINE ANIMACIÓN - BRAINSTORM.

Comprar ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN por 10,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN referencia WBL-E2083, EAN 5060122735315, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (46) y Ciencias (45) y a la marca BRAINSTORM (5).

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Información

Una manera divertida de conocer los orígenes del cine.

Es un juego clásico de animación.

Consiste en crear una serie de imágenes estáticas, introducirlas en el zootropo, hacerlo girar y por arte de magia aparecerá una película en movimiento.

Este juego fue el precursor del cine de animación.

Este tipo de juegos nos enseñan a comprender el porque de las cosas y nos ayudan a comprender mejor el mundo que nos rodea.

Trabajamos habilidades como la creatividad, la imaginación, la concentración y la motricidad fina.

Incluye un zootropo, 18 películas de animación y 6 películas libres para dar rienda suelta a nuestra imaginación.

A partir de 6 años.

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AVENTURA ESPACIAL 3 EN 1 KIT DE CONSTRUCCIÓN SOLAR

24,99€

Una manera divertida de descubrir el maravilloso mundo de los vehículos espaciales, aprendiendo conceptos básicos de la mecánica y de como funciona la energía solar. Permite tres opciones de montaje, una nave espacial, un robot de misiones o un vehículo de transporte lunar. Vehículos con movimiento gracias a la energía solar.Incluye más de 70 piezas para montar los tres modelos, un motor, una placa solar, pegatinas para decorar y un manual de instrucciones con vídeo explicativo.A partir de 6 años.

CYBORG CONSTRUYE TU PROPIA MANO HIDRAULICA

33,90€

Construir nuestra propia mano cibernética resultará de lo más original y desafiante.Una mano cibernética articulada que funcionará por medio de la energía hidroneumática. Es apta para su uso por diestros como por zurdos y permitirá agarrar diversos objetos, como botellas, pelotas,...Una manera divertida y práctica de aprender ciencia además de sencilla e intuitiva. Ponemos a prueba nuestras habilidades manuales como a la vez que reforzamos la concentración y la observación.Incluye guía didáctica paso a pasoUna vez montada mide 40 cm. aproximadamente.No requiere pilasA partir de 8 años.

LINTERNA PROYECTOR ESPACIO

9,95€

Dos en uno, linterna y proyector. Reproduce imágenes de hasta un metro de ancho en paredes y techos sólo girando la parte delantera de la linterna para enfocar.24 fotografías, a todo color, imágenes de la NASA, planetas, naves espaciales, satélites y astronautas,...Requiere de 3 pilas LR44 (incluídas).A partir de 3 años.

PLANETAS Y ESTRELLAS FOSFORESCENTES EN LA OSCURIDAD

9,95€

Planetas y estrellas con volumen adhesivas, para decorar el techo o la pared, de cualquier rincón del aula o de la casa.Contiene 8 planeta y 35 estrellas.A partir de 3 años.

SET DE 6 CUENTAGOTAS O PIPETAS JUMBO CON SOPORTE

21,49€

Cuentagotas de tamaño grande para manos pequeñas.Herramientas perfectas y de fácil uso para hacer investigaciones prácticas, animando a hacer experimentos además de adquirir destrezas motoras finas.Los cuentagotas miden 11,5 cm. Perfecto para el aula perfecto para casa.A partir de 3 años.

VAMOS A SALVAR A LOS ANIMALES EN EXTINCIÓN! AGENDA 2030

25,99€

Juego infantil de mesa, cooperativo, inspirado en los animales en peligro de extinción y diseñado siguiendo las directrices de la agenda 2030 (la Asamblea General de la ONU adopta la AGENDA 2030 para un desarrollo sostenible, un plan de acción a favor de las personas, el planeta y la prosperidad, que también tiene la intención de fortalecer la paz universal y el acceso a la justicia).Un grupo de animales en peligro de extinción huye de sus hábitats naturales y se esconde a la espera de que alguien los rescate. Una vez encontrados, debéis protegerlos y llevarlos sanos y salvos a su continente de origen, utilizando la información de las tarjetas de identificación. La misión se completará cuando todos los animales hayan regresado a su hogar.Un juego cooperativo que nos lleva a recorrer el planisferio y toda la casa, localizando animales y llevándolos donde corresponda. Todos l@s jugador@s deben buscar los animales escondidos, identificarlos en las tarjetas y con la ayuda de la ruleta, recorrer el camino que los lleva a casa. De este modo se aprende el respeto por los animales de forma lúdica.Ideal para jugar en grupo, como juego de aula o como juego familiar.A partir de 3 años.

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