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ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN (BRAINSTORM)

ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN - CINE ANIMACIÓN - BRAINSTORM.

Comprar ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN por 10,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN referencia WBL-E2083, EAN 5060122735315, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (46) y Ciencias (45) y a la marca BRAINSTORM (5).

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Información

Una manera divertida de conocer los orígenes del cine.

Es un juego clásico de animación.

Consiste en crear una serie de imágenes estáticas, introducirlas en el zootropo, hacerlo girar y por arte de magia aparecerá una película en movimiento.

Este juego fue el precursor del cine de animación.

Este tipo de juegos nos enseñan a comprender el porque de las cosas y nos ayudan a comprender mejor el mundo que nos rodea.

Trabajamos habilidades como la creatividad, la imaginación, la concentración y la motricidad fina.

Incluye un zootropo, 18 películas de animación y 6 películas libres para dar rienda suelta a nuestra imaginación.

A partir de 6 años.

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Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA

4,95€

Un juego que acerca a l@s niñ@s e incluso, a veces, a l@s adult@s al mundo de la ciencia permitiendo así aprender sobre principios de la física o la química de una manera visual y experimental, ya que sus propias manos descubren las distintas propiedades y reacciones de diversos materiales, en este caso, esta alucinante arena mágica.Este tipo de arena se obtiene tras un tratamiento especial de impermeabilización, de manera que no se forman puentes de hidrógeno entre las partículas de arena y las moléculas de agua por lo que repele al agua, ese es su secreto!!!!!Sumerge la arena en agua, observa las extrañas formas que va tomando y comprueba que cuando sacas la arena del agua se mantiene seca.Disponibilidad de colores según stock. Bote de arena mágica unicolor 50 grs.A partir de 8 años.

CUERPO HUMANO MAGNÉTICO

39,95€

Un juego magnético para conocer cada parte de nuestro cuerpo. Los músculos, los huesos, los órganos,... ya no serán un misterio para nosotros!!!!!!Utilizaremos el tablero para ir colocando las piezas imantadas y así ir dando forma a las imágenes que se representan en las tarjetas.La información viene en 12 idiomas, por lo que resulta una excelente herramienta para aprender idiomas mientras aprendemos ciencias. Incluye tablero magnético con asa para colgar, 76 piezas imantadas, 1 puntero de madera y 4 tarjetas con información en 12 idiomas.Fabricado en abedul y cartón.A partir de los 7 años.

CYBORG CONSTRUYE TU PROPIA MANO HIDRAULICA

33,90€

Construir nuestra propia mano cibernética resultará de lo más original y desafiante.Una mano cibernética articulada que funcionará por medio de la energía hidroneumática. Es apta para su uso por diestros como por zurdos y permitirá agarrar diversos objetos, como botellas, pelotas,...Una manera divertida y práctica de aprender ciencia además de sencilla e intuitiva. Ponemos a prueba nuestras habilidades manuales como a la vez que reforzamos la concentración y la observación.Incluye guía didáctica paso a pasoUna vez montada mide 40 cm. aproximadamente.No requiere pilasA partir de 8 años.

DESCUBRIENDO EL MUNDO ATLAS MAGNÉTICO

19,95€

Un tablero magnético con multitud de imanes para ir situando cada país en su lugar correspondiente y todo ello acompañado de un libro con información detallada de cada país y territorios del mundo agrupados por continentes.Una manera divertida de ir conociendo el mundo con datos curiosos sin salir de casa.A partir de 5 años.

KODO TU ROBOT PROGRAMABLE

33,90€

Kodo es perfecto para iniciarse en la programación, codificación, aprender a seguir instrucciones detalladas y desarrollar la orientación espacial así como sus habilidades constructivas. Una manera divertida de aprender programación sin necesidad de utilizar ningún ordenador, teléfono o tableta. Una vez que Kodo está ensamblado, podremos empezar a codificar y asignar tareas gracia a la rueda de codificación en la que deberemos conectar las fichas adecuadas para indicar las acciones y rutas a realizar e incluso podrán inventar sus propios códigos.Kodo dispone de cinco funciones como dibujo, carretilla elevadora, abrazadera, baloncesto y fútbol.Construcción de 200 piezas.Incluye guía detallada.Requiere 2 pilas LR03-AAA no incluidas (que serán incluidas).A partir de 8 años.

SET DE 6 CUENTAGOTAS O PIPETAS JUMBO CON SOPORTE

21,49€

Cuentagotas de tamaño grande para manos pequeñas.Herramientas perfectas y de fácil uso para hacer investigaciones prácticas, animando a hacer experimentos además de adquirir destrezas motoras finas.Los cuentagotas miden 11,5 cm. Perfecto para el aula perfecto para casa.A partir de 3 años.

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