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BOB EL EXPLORADOR CLUB A JUEGO DE CARTAS (ATOMO GAMES)

BOB EL EXPLORADOR - CLUB A - JUEGO DE CARTAS - JUEGO DE AULA.

Comprar BOB EL EXPLORADOR CLUB A JUEGO DE CARTAS por 7,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características, enlace e imágenes de BOB EL EXPLORADOR CLUB A JUEGO DE CARTAS referencia XAG-29178, EAN 8437018229178, pertenece a las categorías Lenguaje e Idiomas (43) y Juegos de mesa (10) y a la marca ATOMO GAMES (6).

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Información

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.

En este juego de cartas acompañarás al intrépido Bob por diferentes lugares, las mazmorras de un castillo, la densa selva amazónica o un caluroso desierto del Sahara mientras aprenderás a clasificar las palabras en sustantivos, verbos, adjetivos y determinantes según las diferentes estructuras gramaticales.

Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.

De 1 a 4 jugadores.

A partir de 8 años.


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ALFABETINO EL JUEGO DE FORMAR PALABRAS

19,95€

Maletín dividido en dos partes, una parte donde están las láminas y otra parte donde están todas las letras en mayúscula.Elegimos la lámina con la que queremos jugar y al lado de cada imagen vamos colocando las letras que formarían su palabras.Es autocorrectivo ya que cada letras tiene un número determinado de patas que encajarían si se colocan correctamente en su sitio.Una manera divertida de aprender a distinguir cada letra, reconocer las grafías y empezar a formar palabras.El sistema autocorrectivo favorece la independencia y autoestima de l@s niñ@s además de ayudar a desarrollar la atención y mejorar la concentración.Un maletín que se puede llevar a donde se quiera!!!! Conformado por 15 láminas para formar palabras, 90 fichas de letras y una guía. Perfecto para casa y para el aula.A partir de 5 años.

JUEGOS DEL SOPLO

25,50€

Cuatro divertidos juegos que permiten entrenar la intensidad, potencia y direccionalidad del soplo para conseguir desarrollar un esquema respiratorio correcto.Ayudan a mejorar el habla y la pronunciación.De 3 a 8 años.

LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS BOTE 154 PIEZAS

28,75€

Bote de 154 letras magnéticas mayúsculas, todas las letras del alfabeto, 72 letras x 2 y a mayores incluye cinco Ñ y cinco Ç.Perfectas para aprender jugando, ideales para actividades educativas y creativas, como conocer las letras, palabras, vocabulario, iniciándose así en la lecto-escritura.Perfectas para pizarras metálicas o magnéticas.Medida aproximada 3,2cm.A partir de 3 años.

ORTOGRAFÍA JUGANDO APRENDO

14,90€

Nos situamos en la casilla de salida e intentaremos resolver las tarjetas de ejercicios de singular/plural o masculino/femenino para llegar al final del tableroUna manera divertida de estimular el aprendizaje a través del juego, fomentar la capacidad de expresión oral, enriquecer el vocabulario y consolidar las habilidades lingüísticas.Estimula el aprendizaje a través del juego, desarrolla la atención, fomenta la capacidad de expresión oral, enriquece el vocabulario y consolida las habilidades lingüísticas. ¡Descubre múltiples posibilidades de aprendizaje!Incluye 70 tarjetas de ejercicios, 9 tarjetas de desafío, un tablero, un reloj de arena, 2 peones y una tarjeta con instrucciones de juego.Para dos jugadores.A partir de 8 años.

PALABREA EL JUEGO DE LAS PALABRAS

14,99€

Divertido juego de cartas de doble cara con el que trabajar vocabulario y así reforzar el lenguaje.En las cartas por un lado se representan 10 categorías y en la otra 3 letras de distinto color.Coloca el mazo de cartas en el centro de la mesa con la cara de las categorías hacia arriba. Cada jugador, en su turno, gira la carta superior y la coloca junto al mazo de cartas, con la cara de las letras hacia arriba. Tienes que ser el primero en decir una palabra que comience por la letra del mismo color que el de la categoría. El primero en decir la palabra coge la carta que se volteó.Gana el que más cartas tenga. Conviértete en SUPERPALABRERO. Un juego que va en una caja de metal que permite llevarlo a cualquier lugar y aprovechar momentos para jugar.Un juego de: Albertine BlassDe 2 a 5 jugadores.A partir de 6 a 99 años.

SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA

39,69€

Pizarra de gran tamaño que permite escribir y dibujar con rotulador en la cara blanca o con tiza en la cara azul.Ambas caras son magnéticas.Para uso horizontal o vertical.Incluye además de la pizarra, 36 letras mayúsculas magnéticas, 27 números y signos magnéticos, un rotulador, un borrador y tres tizas.Medidas: 47 x 36 cm.De 3 a 6 años.

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