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BOB EL EXPLORADOR CLUB A JUEGO DE CARTAS(ATOMO GAMES)

BOB EL EXPLORADOR - CLUB A - JUEGO DE CARTAS - JUEGO DE AULA.

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Precio, información, características, enlace e imágenes de BOB EL EXPLORADOR CLUB A JUEGO DE CARTAS referencia XAG-29178, EAN 8437018229178, pertenece a las categorías Lenguaje e Idiomas (43) y Juegos de mesa (10) y a la marca ATOMO GAMES (6).

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Información

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.

En este juego de cartas acompañarás al intrépido Bob por diferentes lugares, las mazmorras de un castillo, la densa selva amazónica o un caluroso desierto del Sahara mientras aprenderás a clasificar las palabras en sustantivos, verbos, adjetivos y determinantes según las diferentes estructuras gramaticales.

Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.

De 1 a 4 jugadores.

A partir de 8 años.


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ALFABETO 216 LETRAS

28,95€

Perfecto kit para aprender a leer, formar palabras y adquirir conciencia fonológica.Un completo maletín con 216 letras con dos caras, un lado mayúsculas y por el otro lado imprenta minúsculas. Es válido para varios idiomas ya que incluye las letras de los diferentes alfabetos.Incluye 216 fichas de cartón resistente (4,8 x 4,8 cm.).Perfecto para trabajar en la escuela, en casa, con necesidades especiales, en geriátricos y centros de día.A partir de 4 años.
ENLAZA LETRAS JUEGO DE VOCABULARIO - Imagen 1ENLAZA LETRAS JUEGO DE VOCABULARIO - Imagen 2

ENLAZA LETRAS JUEGO DE VOCABULARIO

12,99€

Un juego donde poner a prueba los conocimientos de lenguaje de l@s jugador@s.Una manera divertida de enlazar letras con dibujos.Se forma una pila en el centro de la mesa con todas las cartas de letras hacia arriba.Se levanta la primera carta de la pila, se le da la vuelta y se pone al lado de la pila central. El primer@ en encontrar un enlace (entre letra e imagen), coloca la mano encima de la carta, dice la palabra correctamente y se lleva la carta. Si se equivoca, es@ jugador@ debe devolver esa carta al final de la pila junto con una de sus cartas ganadas.Gana quien al final de la partida haya conseguido más cartas.Tiene dos niveles de dificultad. En el nivel básico se juega solo con las letras rojas y se debe encontrar un único enlace entre letras e imagen. En el nivel avanzado se juega con todas las letras y se tienen que encontrar dos enlaces.Conformado por 60 cartas a doble cara e instrucciones del juego.De 2 a 6 jugador@s.A partir de 6 años.
FLASHCARDS ANIMAL SOUNDS TARJETAS EN INGLÉS - Imagen 1

FLASHCARDS ANIMAL SOUNDS TARJETAS EN INGLÉS

10,50€

Tarjetas de sencillas ilustraciones para aprender y ampliar vocabulario en inglés relacionado con la temática y el reconocimiento de las imágenes.Podrán nombrar el animal, imitar su sonido e incluso identificar sus colores.Las flashcards resultan muy efectivas y divertidas, permiten llevar a cabo un sinfín de juegos y actividades diferentes, todo relacionado con el lenguaje, la concentración y el razonamiento lógico.Mieredu evita el uso de plásticos en sus productos, utilizando papel reciclable procedente de fuentes responsables y tintas vegetales.Incluye 15 tarjetas con ilustraciones de animales y guía.Medidas aproximadas 13,5 x 16,8 x 3 cm.A partir de 3 años.
LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS JUMBO BOTE 74 PIEZAS - Imagen 1LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS JUMBO BOTE 74 PIEZAS - Imagen 2

LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS JUMBO BOTE 74 PIEZAS

28,74€

Bote de 74 letras magnéticas mayúsculas jumbo, conformadas por 20 vocales y 54 consonantes.Perfectas para aprender jugando, ideales para actividades educativas y creativas, como conocer las letras, palabras, vocabulario, iniciándose así en la lecto-escritura.Perfectas para pizarras metálicas o magnéticas.Medida aproximada 4,4 cm.A partir de 3 años.
PALABREA EL JUEGO DE LAS PALABRAS - Imagen 1PALABREA EL JUEGO DE LAS PALABRAS - Imagen 2

PALABREA EL JUEGO DE LAS PALABRAS

14,99€

Divertido juego de cartas de doble cara con el que trabajar vocabulario y así reforzar el lenguaje.En las cartas por un lado se representan 10 categorías y en la otra 3 letras de distinto color.Coloca el mazo de cartas en el centro de la mesa con la cara de las categorías hacia arriba. Cada jugador, en su turno, gira la carta superior y la coloca junto al mazo de cartas, con la cara de las letras hacia arriba. Tienes que ser el primero en decir una palabra que comience por la letra del mismo color que el de la categoría. El primero en decir la palabra coge la carta que se volteó.Gana el que más cartas tenga. Conviértete en SUPERPALABRERO. Un juego que va en una caja de metal que permite llevarlo a cualquier lugar y aprovechar momentos para jugar.Un juego de: Albertine BlassDe 2 a 5 jugadores.A partir de 6 a 99 años.
SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA - Imagen 1SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA - Imagen 2

SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA

39,69€

Pizarra de gran tamaño que permite escribir y dibujar con rotulador en la cara blanca o con tiza en la cara azul.Ambas caras son magnéticas.Para uso horizontal o vertical.Incluye además de la pizarra, 36 letras mayúsculas magnéticas, 27 números y signos magnéticos, un rotulador, un borrador y tres tizas.Medidas: 47 x 36 cm.De 3 a 6 años.

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