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CUERPO HUMANO APRENDO EN POSITIVO (DISET)

CUERPO HUMANO APRENDO EN POSITIVO - CIENCIAS PARA NIÑ@S - DISET.

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Precio, información, características e imágenes de CUERPO HUMANO APRENDO EN POSITIVO referencia XDI-41210, EAN 8410446412107, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (46) y Ciencias (45) y a la marca DISET (4).

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Información

Un juego para aprender o reforzar los conceptos básicos sobre el cuerpo humano de una manera divertida a través de las diferentes actividades.

Descubriremos como funciona el cuerpo humano, el nombre de distintas partes del cuerpo, músculos u órganos, como nuestro cuerpo realiza distintos procesos,... que ocurre cuando comemos un alimento, como funcionan nuestros pulmones.

Incluye 50 actividades diferentes.

A partir de 4 años.

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Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

CUERPO HUMANO MAGNÉTICO

39,95€

Un juego magnético para conocer cada parte de nuestro cuerpo. Los músculos, los huesos, los órganos,... ya no serán un misterio para nosotros!!!!!!Utilizaremos el tablero para ir colocando las piezas imantadas y así ir dando forma a las imágenes que se representan en las tarjetas.La información viene en 12 idiomas, por lo que resulta una excelente herramienta para aprender idiomas mientras aprendemos ciencias. Incluye tablero magnético con asa para colgar, 76 piezas imantadas, 1 puntero de madera y 4 tarjetas con información en 12 idiomas.Fabricado en abedul y cartón.A partir de los 7 años.

DESCUBRIENDO EL MUNDO ATLAS MAGNÉTICO

19,95€

Un tablero magnético con multitud de imanes para ir situando cada país en su lugar correspondiente y todo ello acompañado de un libro con información detallada de cada país y territorios del mundo agrupados por continentes.Una manera divertida de ir conociendo el mundo con datos curiosos sin salir de casa.A partir de 5 años.

DESCUBRIENDO MI CUERPO

19,95€

Una manera divertida y original de conocer como funciona nuestro cuerpo humano.Descubriremos todos los secretos del cuerpo humano, a través de un libro con 64 páginas ilustradas, un tablero magnético gigante (60 x 40 cm.) y 56 imanes para componer los distintos sistemas que conforman el cuerpo humano.A partir de 5 años.

KODO TU ROBOT PROGRAMABLE

33,90€

Kodo es perfecto para iniciarse en la programación, codificación, aprender a seguir instrucciones detalladas y desarrollar la orientación espacial así como sus habilidades constructivas. Una manera divertida de aprender programación sin necesidad de utilizar ningún ordenador, teléfono o tableta. Una vez que Kodo está ensamblado, podremos empezar a codificar y asignar tareas gracia a la rueda de codificación en la que deberemos conectar las fichas adecuadas para indicar las acciones y rutas a realizar e incluso podrán inventar sus propios códigos.Kodo dispone de cinco funciones como dibujo, carretilla elevadora, abrazadera, baloncesto y fútbol.Construcción de 200 piezas.Incluye guía detallada.Requiere 2 pilas LR03-AAA no incluidas (que serán incluidas).A partir de 8 años.

PLANETAS Y ESTRELLAS FOSFORESCENTES EN LA OSCURIDAD

9,95€

Planetas y estrellas con volumen adhesivas, para decorar el techo o la pared, de cualquier rincón del aula o de la casa.Contiene 8 planeta y 35 estrellas.A partir de 3 años.

VAMOS A SALVAR A LOS ANIMALES EN EXTINCIÓN! AGENDA 2030

25,99€

Juego infantil de mesa, cooperativo, inspirado en los animales en peligro de extinción y diseñado siguiendo las directrices de la agenda 2030 (la Asamblea General de la ONU adopta la AGENDA 2030 para un desarrollo sostenible, un plan de acción a favor de las personas, el planeta y la prosperidad, que también tiene la intención de fortalecer la paz universal y el acceso a la justicia).Un grupo de animales en peligro de extinción huye de sus hábitats naturales y se esconde a la espera de que alguien los rescate. Una vez encontrados, debéis protegerlos y llevarlos sanos y salvos a su continente de origen, utilizando la información de las tarjetas de identificación. La misión se completará cuando todos los animales hayan regresado a su hogar.Un juego cooperativo que nos lleva a recorrer el planisferio y toda la casa, localizando animales y llevándolos donde corresponda. Todos l@s jugador@s deben buscar los animales escondidos, identificarlos en las tarjetas y con la ayuda de la ruleta, recorrer el camino que los lleva a casa. De este modo se aprende el respeto por los animales de forma lúdica.Ideal para jugar en grupo, como juego de aula o como juego familiar.A partir de 3 años.

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