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JUEGOS DEL SOPLO(AKROS)

JUEGOS DEL SOPLO - JUEGOS PARA SOPLAR - JUEGOS PARA LOGOPEDIA.

Comprar JUEGOS DEL SOPLO por 25,50. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características, video e imágenes de JUEGOS DEL SOPLO referencia 20030, EAN 8426804200309, pertenece a la categoría Lenguaje e Idiomas (43) y a la marca AKROS (11).

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Información

Cuatro divertidos juegos que permiten entrenar la intensidad, potencia y direccionalidad del soplo para conseguir desarrollar un esquema respiratorio correcto.

Ayudan a mejorar el habla y la pronunciación.

De 3 a 8 años.

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ALFABETO DE LA A A LA Z EN BRAILLE - Imagen 1ALFABETO DE LA A A LA Z EN BRAILLE - Imagen 2

ALFABETO DE LA A A LA Z EN BRAILLE

42,85€

Set de letras del alfabeto que nos permitirá aprender las letras, su grafía y su simbología en braille.Cada ficha dispone de doble clara, por un lado la letra en formato mayúscula y por el otro lado en minúscula, en ambos lados en braille. La representación gráfica de cada letra es hendida de manera que se puede realizar el recorrido de la misma con el dedo en la fase de la preescritura, permitiendo así practicar de forma visual o táctil.Fabricada con madera de caucho sin productos químicos, pegamento sin formaldehído, pigmentos orgánicos y tintes a base de agua.Incluye 26 piezas.A partir de 2 años.
ALFABETO DE LA A A LA Z EN LENGUA DE SIGNOS - Imagen 1

ALFABETO DE LA A A LA Z EN LENGUA DE SIGNOS

42,85€

Set de letras del alfabeto que nos permitirá aprender las letras, su grafía y su correspondencia en lengua de signos.Cada ficha dispone de doble clara, por un lado la letra en formato mayúscula y por el otro lado su correspondencia en lengua de signos. La representación gráfica de cada letra es hendida de manera que se puede realizar el recorrido de la misma con el dedo en la fase de la preescritura, permitiendo así practicar de forma visual o táctil.Fabricada con madera de caucho sin productos químicos, pegamento sin formaldehído, pigmentos orgánicos y tintes a base de agua.Incluye 26 piezas.A partir de 2 años.
BOB EL EXPLORADOR CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 1BOB EL EXPLORADOR CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

BOB EL EXPLORADOR CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas acompañarás al intrépido Bob por diferentes lugares, las mazmorras de un castillo, la densa selva amazónica o un caluroso desierto del Sahara mientras aprenderás a clasificar las palabras en sustantivos, verbos, adjetivos y determinantes según las diferentes estructuras gramaticales.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.
LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS BOTE 154 PIEZAS - Imagen 1LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS BOTE 154 PIEZAS - Imagen 2

LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS BOTE 154 PIEZAS

28,75€

Bote de 154 letras magnéticas mayúsculas, todas las letras del alfabeto, 72 letras x 2 y a mayores incluye cinco Ñ y cinco Ç.Perfectas para aprender jugando, ideales para actividades educativas y creativas, como conocer las letras, palabras, vocabulario, iniciándose así en la lecto-escritura.Perfectas para pizarras metálicas o magnéticas.Medida aproximada 3,2cm.A partir de 3 años.
PALABREA EL JUEGO DE LAS PALABRAS - Imagen 1PALABREA EL JUEGO DE LAS PALABRAS - Imagen 2

PALABREA EL JUEGO DE LAS PALABRAS

14,99€

Divertido juego de cartas de doble cara con el que trabajar vocabulario y así reforzar el lenguaje.En las cartas por un lado se representan 10 categorías y en la otra 3 letras de distinto color.Coloca el mazo de cartas en el centro de la mesa con la cara de las categorías hacia arriba. Cada jugador, en su turno, gira la carta superior y la coloca junto al mazo de cartas, con la cara de las letras hacia arriba. Tienes que ser el primero en decir una palabra que comience por la letra del mismo color que el de la categoría. El primero en decir la palabra coge la carta que se volteó.Gana el que más cartas tenga. Conviértete en SUPERPALABRERO. Un juego que va en una caja de metal que permite llevarlo a cualquier lugar y aprovechar momentos para jugar.Un juego de: Albertine BlassDe 2 a 5 jugadores.A partir de 6 a 99 años.
SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA - Imagen 1SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA - Imagen 2

SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA

39,69€

Pizarra de gran tamaño que permite escribir y dibujar con rotulador en la cara blanca o con tiza en la cara azul.Ambas caras son magnéticas.Para uso horizontal o vertical.Incluye además de la pizarra, 36 letras mayúsculas magnéticas, 27 números y signos magnéticos, un rotulador, un borrador y tres tizas.Medidas: 47 x 36 cm.De 3 a 6 años.

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