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BANANAGRAMS EL JUEGO DE LAS PALABRAS

BANANAGRAMS EL JUEGO DE LAS PALABRAS - CRUCIGRAMAS - BANANAGRAMS.

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Precio, información, características e imágenes de BANANAGRAMS EL JUEGO DE LAS PALABRAS referencia XJC-15222, EAN 8435407639065, pertenece a las categorías Lenguaje e Idiomas (43) y Juegos de mesa (10) y a la marca BANANAGRAMS (2).

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Información

Divertido juego de palabras sin tablero, para jugar donde quieras y con quien quieras, para jugar con la familia, para jugar con l@s amig@s o en el aula.

Diferentes variantes de juego, como el "batido de banana", la "ensalada de bananas" o la "banana café", podremos jugar todos a la vez intentando formar todas las palabras cruzadas posibles y ganará quien se quede primero sin fichas. Dispone de 6 variantes de juego, incluso de modo solitario para esos momentos que nos queremos desafiar a nosotr@s mism@s.

Perfecto para llevar a donde se quiera, ya que se guarda todo en el portatodo con forma de banana.

Practicaremos la ortografía, aumentaremos el vocabulario y será una manera divertida de tener la mente despierta.

Perfecto para trabajar en diferentes idiomas.

Conformado por 144 fichas e instrucciones.

De 1 a 8 jugadores.

A partir de 7 años.

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Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

¡ADIVINA QUE REPRESENTO!

25,50€

Un juego para desarrollar capacidades, vocabulario y fluidez verbal. Se puede adaptar a otros idiomas.Lanza el dado y coge una ficha según el color que te haya salido. Sin enseñarla a nadie, dale la vuelta al reloj de arena y comienza la representación. Quien adivine lo que representas antes de acabar el tiempo, se queda la ficha. Gana quien consiga más.Conformado por 40 fichas de cartón resistente (9 x 7,9 cm.), un maxi dado (3,5 cm arista) y un reloj de arena.De 3 a 8 años.

ABECEDARIO PUZZLE

25,80€

Completo abecedario o alfabeto, 168 piezas, con dos caras, una con letra en mayúsculas y otra con letra enlazada.Perfecto para el aprendizaje de la lectura y la escritura. Favorece el reconocimiento de las letras para, a posterior, formar palabras.Adaptado a diferentes idiomas y con signos de puntuación.El propio estuche nos permite clasificarlas y archivarlas.Fabricado en plástico.Incluye guía didáctica.De 3 a 6 años.

JESSIE THE TOURIST CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas Jessie te enseñará diferentes lugares como la gran muralla china, el Big Ben, la mezquita de Córdoba,... pero sólo disfrutarás del viaje si entiendes lo que dice. Ayuda a trabajar la gramática inglesa y la comprensión lectora en este idioma.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.

LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS BOTE 154 PIEZAS

28,75€

Bote de 154 letras magnéticas mayúsculas, todas las letras del alfabeto, 72 letras x 2 y a mayores incluye cinco Ñ y cinco Ç.Perfectas para aprender jugando, ideales para actividades educativas y creativas, como conocer las letras, palabras, vocabulario, iniciándose así en la lecto-escritura.Perfectas para pizarras metálicas o magnéticas.Medida aproximada 3,2cm.A partir de 3 años.

SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA

39,69€

Pizarra de gran tamaño que permite escribir y dibujar con rotulador en la cara blanca o con tiza en la cara azul.Ambas caras son magnéticas.Para uso horizontal o vertical.Incluye además de la pizarra, 36 letras mayúsculas magnéticas, 27 números y signos magnéticos, un rotulador, un borrador y tres tizas.Medidas: 47 x 36 cm.De 3 a 6 años.

TURBO LECTOR JUEGO DE LECTURA Y COMPRENSIÓN

23,90€

Divertido juego para aprender a leer comprendiendo lo que se lee, mejorando la velocidad cuando ya sabemos leer y además de entrenar la comprensión oral y lectora también entrenamos la atención, la percepción, la memoria y el razonamiento.Diferentes niveles y modalidades de juego, desde que no saben leer, empiezan a leer y ya saben leer. Es autocorregible.Una herramienta educativa pedagógica lúdica tanto para niñ@s como para adult@s, un recurso para trabajar la dislexia y perfecto para niñ@s con TDA.Perfecto para jugar en el aula, en casa, en la playa, en el campo; de manera individual, con compañer@s, amig@s o en familia.De 1 a 8 jugadores.A partir de 3 años.

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