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SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA (MINILAND)

SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA - PIZARRA INFANTIL - JUEGO DE AULA.

Comprar SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA por 39,69. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA referencia 5005097928, EAN 8413082979287, pertenece a las categorías Lenguaje e Idiomas (43), Matemáticas (44) y Recursos de aula (9) y a la marca MINILAND (49).

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Información

Pizarra de gran tamaño que permite escribir y dibujar con rotulador en la cara blanca o con tiza en la cara azul.

Ambas caras son magnéticas.

Para uso horizontal o vertical.

Incluye además de la pizarra, 36 letras mayúsculas magnéticas, 27 números y signos magnéticos, un rotulador, un borrador y tres tizas.

Medidas: 47 x 36 cm.

De 3 a 6 años.

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ALFABETO DE LA A A LA Z EN LENGUA DE SIGNOS

42,85€

Set de letras del alfabeto que nos permitirá aprender las letras, su grafía y su correspondencia en lengua de signos.Cada ficha dispone de doble clara, por un lado la letra en formato mayúscula y por el otro lado su correspondencia en lengua de signos. La representación gráfica de cada letra es hendida de manera que se puede realizar el recorrido de la misma con el dedo en la fase de la preescritura, permitiendo así practicar de forma visual o táctil.Fabricada con madera de caucho sin productos químicos, pegamento sin formaldehído, pigmentos orgánicos y tintes a base de agua.Incluye 26 piezas.A partir de 2 años.

BOB EL EXPLORADOR CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas acompañarás al intrépido Bob por diferentes lugares, las mazmorras de un castillo, la densa selva amazónica o un caluroso desierto del Sahara mientras aprenderás a clasificar las palabras en sustantivos, verbos, adjetivos y determinantes según las diferentes estructuras gramaticales.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.

LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS BOTE 154 PIEZAS

28,75€

Bote de 154 letras magnéticas mayúsculas, todas las letras del alfabeto, 72 letras x 2 y a mayores incluye cinco Ñ y cinco Ç.Perfectas para aprender jugando, ideales para actividades educativas y creativas, como conocer las letras, palabras, vocabulario, iniciándose así en la lecto-escritura.Perfectas para pizarras metálicas o magnéticas.Medida aproximada 3,2cm.A partir de 3 años.

MIS PRIMEROS 100 ANIMALES FLASHCARDS

17,40€

Conjunto de flashcards para descubrir un sinfín de animales.Coloridas tarjetas repletas de llamativas ilustraciones perfectas para nombrar cada animal, imitar el sonido que emiten o clasificarlos en diferentes grupos.Tarjetas que ayudan a l@s más pequeñ@s a aumentar su vocabulario jugando a identificar cada animal.Incluye 50 tarjetas en castellano y guía de actividades.A partir de 18 meses.

SPELLING 3 LETTERS WORDS DELETREAR EN INGLÉS

15,50€

Disfrutaremos formando cada puzle, conformado por tres piezas, a la vez que vamos deletreando las letras en inglés para después descubrir la imagen y la palabra que se esconden tras las piezas.Las piezas son de gran tamaño, manejables y con ilustraciones sencillas.Ayuda a descubrir letras y palabras en inglés aumentando así nuestro vocabulario a la vez que desarrollamos la motricidad fina y la coordinación mano-ojo.Mieredu evita el uso de plásticos en sus productos, utiliza tintas vegetales y papel reciclable procedente de fuentes responsables.Contiene 60 piezas.A partir de 3 años.

TURBO READER APRENDE INGLÉS JUGANDO

23,90€

Divertido juego para aprender inglés como a leer en inglés comprendiendo lo que se lee, mejorando la velocidad cuando ya sabemos leer y además de entrenar la comprensión oral y lectora también entrenamos la atención, la percepción, la memoria y el razonamiento.Diferentes niveles y modalidades de juego, desde que no saben leer, empiezan a leer y ya saben leer. Es autocorregible.Una herramienta educativa pedagógica lúdica tanto para niñ@s como para adult@s, un recurso para trabajar la dislexia y perfecto para niñ@s con TDA.Perfecto para jugar en el aula, en casa, en la playa, en el campo; de manera individual, con compañer@s, amig@s o en familia.De 1 a 8 jugadores.A partir de 3 años.

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