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ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO (CLASSIC WORLD)

JUEGO INFANTIL ALIMENTACIÓN - JUEGO INFANTIL MAGNÉTICO - CLASSIC WORLD.

Comprar ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO por 19,15. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO referencia 20041, EAN 6927049020414, pertenece a la categoría Observación y Atención / Emociones y Sentidos (45) y a la marca CLASSIC WORLD (57).

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Información

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que utilizarán las piezas magnéticas.

Permite, guiándose de las tarjetas, conocer la clasificación de los diferentes alimentos que comemos a diario, como carbohidratos, proteínas, verduras, frutas y dulces y saber que lugar ocupan en la pirámide alimentaria.

Aprenderán a equilibrar su dieta diaria y a colocar los diferentes imanes de alimentos en las zonas del plato según el color de su categoría.

A partir de 3 años.


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COCO BALANCÍN

12,81€

Un juego de habilidad y equilibrio que consiste en apilar los cilindros de colores sobre el cocodrilo como base según lo que indique el dado.Fabricado en madera.Contiene un cocodrilo, un dado y 18 piezas cilíndricas.De 1 a 6 jugadores.A partir de 3 años.

EL ESPEJO DE LAS EMOCIONES

16,40€

Espejo irrompible interactivo para descubrir 6 emociones nosotr@s mism@s a partir de las 6 imágenes que incluye.Se deslizan alternativamente las imágenes mientras nos vemos reflejad@s en el propio espejo e imitamos la emoción mostrada.Las emociones que se muestran en las imágenes son de alegría, sorpresa, susto, triste, enfadado o cara divertida.Incluye guía de actividades.A partir de 3 años.

FROSTY EL VIAJE HAMBRIENTO

5,99€

Juego de reglas fáciles y simples. Tenemos que ayudar a Frosty, el oso polar, a llegar sano y salvo a casa mientras recoge comida en el camino.Aprendemos sobre la cadena alimentaria a la vez que intentamos capturar la mayor cantidad de comida posible para ganar el juego.Nos enseña como esperar nuestro turno, compartir y fortalecer el reconocimiento de patrones, memoria y concentración.Ayuda a mejorar la motricidad fina.Incluye un tablero ilustrado, una figura de oso polar, piezas de iceberg de doble cara con personajes de animales marinos y un dado estampado.A partir de 3 años.

MONSTRUO DE COLORES YO DESCUBRO LAS EMOCIONES

38,95€

Si os gustan los cuentos del Monstruo de Colores, sin duda éste es vuestro juego. Un fabuloso conjunto de actividades para mostrar de una forma lúdica, a l@s peques, los mejores recursos para enriquecer la educación emocional y ganar autoestima y empatía.Un monstruoso espejo en el que aprender a reconocer como uno se siente, una colección de frascos con pompones de colores para clasificar emociones e incluso una rueda que animará a hablar e intercambiar sensaciones.Incluye una guía didáctica con consejos de una psicóloga infantil orientando acerca de las actividades a realizar, 14 tarjetas, 1 rueda, 1 espejo del monstruo, 7 frascos con más de 100 pompones de colores, 1 pizarra magnética, 33 imanes y 10 tarjetas de yoga.A partir de 3 años.

PATRONES MAGNÉTICOS CAJA DE ACTIVIDADES

24,95€

Perfecta para practica y aprender geometría y desarrollar la orientación espacial.Original juego magnético para familiarizarse con la geometría a la vez que potenciamos nuestra capacidad creativa creando imaginativos dibujos combinando figuras de diferentes formas y colores.Podremos generar patrones de todo tipo, de forma libro o guiándonos por los ejemplos que se incluyen.Caja de madera en la que se incluyen 220 piezas magnéticas con formas geométricas variadas también de madera, una pizarra magnética de doble cara (blanco-negro) que a la vez es el cierre de la caja y una guía con varios ejemplos de patrones y combinaciones. Medidas aproximadas de la caja 30 x 40 cm.A partir de 3 años.

PERSONAS DEL MUNDO JUEGO MAGNÉTICO

19,15€

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que se van a crear las diferentes imágenes propuestas o inventadas.Permite, guiándose de las tarjetas, crear los modelos de los 20 personajes propuestos con las distintas piezas imantadas o inventarse personajes.Aprenderan sobre etnias de diferentes continentes.A partir de 3 años.

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