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ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO (CLASSIC WORLD)

JUEGO INFANTIL ALIMENTACIÓN - JUEGO INFANTIL MAGNÉTICO - CLASSIC WORLD.

Comprar ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO por 19,15. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO referencia 20041, EAN 6927049020414, pertenece a la categoría Observación y Atención / Emociones y Sentidos (45) y a la marca CLASSIC WORLD (57).

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Información

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que utilizarán las piezas magnéticas.

Permite, guiándose de las tarjetas, conocer la clasificación de los diferentes alimentos que comemos a diario, como carbohidratos, proteínas, verduras, frutas y dulces y saber que lugar ocupan en la pirámide alimentaria.

Aprenderán a equilibrar su dieta diaria y a colocar los diferentes imanes de alimentos en las zonas del plato según el color de su categoría.

A partir de 3 años.


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COCO BALANCÍN

12,81€

Un juego de habilidad y equilibrio que consiste en apilar los cilindros de colores sobre el cocodrilo como base según lo que indique el dado.Fabricado en madera.Contiene un cocodrilo, un dado y 18 piezas cilíndricas.De 1 a 6 jugadores.A partir de 3 años.

EL OLFATO A TRAVÉS DE LAS FRUTAS Y SUS AROMAS

35,50€

A través de este juego vamos a desarrollar el sentido del olfato diferenciando los aromas de diferentes frutas.Un juego sensorial en el que también vamos a trabajar la memoria, recordando a través de los aromas a que frutas nos recuerdan y así asociar cada aroma con su fruta correspondiente.Incluye 24 fichas de cartón resistente (7 x 7 cm.) y 12 botes de aromas.Perfecto para trabajar en el aula, en casa, con necesidades especiales, en geriátricos y en centros de día.Inspirado en la metodología Montessori.A partir de 3 años.

FROSTY EL VIAJE HAMBRIENTO

5,99€

Juego de reglas fáciles y simples. Tenemos que ayudar a Frosty, el oso polar, a llegar sano y salvo a casa mientras recoge comida en el camino.Aprendemos sobre la cadena alimentaria a la vez que intentamos capturar la mayor cantidad de comida posible para ganar el juego.Nos enseña como esperar nuestro turno, compartir y fortalecer el reconocimiento de patrones, memoria y concentración.Ayuda a mejorar la motricidad fina.Incluye un tablero ilustrado, una figura de oso polar, piezas de iceberg de doble cara con personajes de animales marinos y un dado estampado.A partir de 3 años.

MARIONETAS DE LAS EMOCIONES

52,95€

Set de 6 marionetas para descubrir las emociones. Cuatro de ellas son reversibles.Ayuda a fomentar la empatía, las habilidades sociales, la inteligencia emocional, el respeto, la igualdad, la solidaridad e inclusión.Ayuda a desarrollar el vocabulario y la fluidez verbal.Marioneta de 26 cm.Juego para necesidades especiales.De 3 a 8 años.

MONSTRUO DE COLORES YO DESCUBRO LAS EMOCIONES

38,95€

Si os gustan los cuentos del Monstruo de Colores, sin duda éste es vuestro juego. Un fabuloso conjunto de actividades para mostrar de una forma lúdica, a l@s peques, los mejores recursos para enriquecer la educación emocional y ganar autoestima y empatía.Un monstruoso espejo en el que aprender a reconocer como uno se siente, una colección de frascos con pompones de colores para clasificar emociones e incluso una rueda que animará a hablar e intercambiar sensaciones.Incluye una guía didáctica con consejos de una psicóloga infantil orientando acerca de las actividades a realizar, 14 tarjetas, 1 rueda, 1 espejo del monstruo, 7 frascos con más de 100 pompones de colores, 1 pizarra magnética, 33 imanes y 10 tarjetas de yoga.A partir de 3 años.

RHINO HERO MISSING MATCH

10,99€

Un divertido juego, con reglas sencillas, en el que tod@s jugamos a la vez.Un juego de observación y atención. Uno de l@s jugador@s será el villan@ que decidirá que gemelo hará desaparecer y l@s demás jugador@s tendrán que observar y descubrir cuál es el gemelo que falta. Gana quien reúna más parejas de gemel@s, para ello tenemos que ser rápidos y coger la carta correcta en cada ronda.De 2 a 4 jugadores.De 4 a 99 años.

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