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ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO(CLASSIC WORLD)

JUEGO INFANTIL ALIMENTACIÓN - JUEGO INFANTIL MAGNÉTICO - CLASSIC WORLD.

Comprar ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO por 19,15. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO referencia 20041, EAN 6927049020414, pertenece a la categoría Observación y Atención / Emociones (41) y a la marca CLASSIC WORLD (57).

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Información

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que utilizarán las piezas magnéticas.

Permite, guiándose de las tarjetas, conocer la clasificación de los diferentes alimentos que comemos a diario, como carbohidratos, proteínas, verduras, frutas y dulces y saber que lugar ocupan en la pirámide alimentaria.

Aprenderán a equilibrar su dieta diaria y a colocar los diferentes imanes de alimentos en las zonas del plato según el color de su categoría.

A partir de 3 años.


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A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD - Imagen 1A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD - Imagen 2

A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD

16,99€

Vamos a acompañar al ratoncillo Mauricio a través de este castillo de queso, a ver que sigilosos somos!!!!!!Debemos ir conectando con las varillas los orificios de colores del castillo, según los colores que nos hayan salido en los dados, sin que suene las campanillas ya que despertaríamos al rey del Castillo del Queso y entonces deberíamos ceder el turno al siguiente jugador@.Gana el que coloque más varillas sin hacer ni un ruido!!!!!!Un divertido juego de habilidad manual, atención, pensamiento lógico, paciencia y concentración. De 2 a 4 jugadores.A partir de 5 años.

ATRÁPALO!!!! JUEGO DE RAPIDEZ

10,99€

Juego de reglas sencillas.Tenemos que ser rápid@s cuando los dibujos de las fichas coincidan con los de los dados para conseguir el mayor número de fichas. Por turnos, cada jugador@ tirará los cuatro dados a la vez y tendrá que atrapar las piezas que éstos le indiquen. Pero si en alguno de los dados ha salido el dibujo del fuego, entonces manos arriba!!!!!, no se podrá coger ninguna ficha porque si lo hacen deberán devolver una de las fichas ya conseguida.Según va evolucionando el juego, si en los dados salen dibujos de fichas ya cogidas, la opción que queda será coger la pieza del arco iris, obteniendo así una recompensa, que será coger la ficha que quiera de entre todas las que haya disponibles sobre la mesa.En cambio si algún@ jugador@ coge la ficha arco iris y no le corresponde tendrá que devolver una de sus fichas conseguidas.Gana que que consiga más fichas.Animado juego que fomenta la observación, la concentración y la capacidad de reacción de cada jugador@.De 2 a 4 jugador@s.A partir de 4 años.
CIENCIA JUEGO DE MEMORIA - Imagen 1CIENCIA JUEGO DE MEMORIA - Imagen 2

CIENCIA JUEGO DE MEMORIA

20,40€

Un juego adictivo y emocionante!!!!!El reto mental de los 10 segundos donde ponemos a prueba la observación, la agilidad visual y sobre todo la memoria.Consiste en memorizar durante 10 segundos, todos los detalles de una imagen para luego conseguir responder las preguntas que nos formulen. Perfecto para jugar un@ sol@ o con más jugadores, con amig@s o familia. Una manera divertida de entrenar tu agilidad visual, la atención, la concentración, la observación y sobre todo poner a prueba tu memoria a la vez que se aprenden curiosidades de lo más interesantes.Incluye 55 cartas de juego, 1 reloj de 10 segundos y 1 dado de 8 caras.Para 1 o más jugadores.A partir de 8 años.
MARIONETAS DE LAS EMOCIONES - Imagen 1MARIONETAS DE LAS EMOCIONES - Imagen 2

MARIONETAS DE LAS EMOCIONES

52,95€

Set de 6 marionetas para descubrir las emociones. Cuatro de ellas son reversibles.Ayuda a fomentar la empatía, las habilidades sociales, la inteligencia emocional, el respeto, la igualdad, la solidaridad e inclusión.Ayuda a desarrollar el vocabulario y la fluidez verbal.Marioneta de 26 cm.Juego para necesidades especiales.De 3 a 8 años.
RHINO HERO MISSING MATCH - Imagen 1RHINO HERO MISSING MATCH - Imagen 2

RHINO HERO MISSING MATCH

10,99€

Un divertido juego, con reglas sencillas, en el que tod@s jugamos a la vez.Un juego de observación y atención. Uno de l@s jugador@s será el villan@ que decidirá que gemelo hará desaparecer y l@s demás jugador@s tendrán que observar y descubrir cuál es el gemelo que falta. Gana quien reúna más parejas de gemel@s, para ello tenemos que ser rápidos y coger la carta correcta en cada ronda.De 2 a 4 jugadores.De 4 a 99 años.
TABLA DE RECOMPENSAS MAGNÉTICA - Imagen 1TABLA DE RECOMPENSAS MAGNÉTICA - Imagen 2

TABLA DE RECOMPENSAS MAGNÉTICA

19,95€

Útil herramienta para que l@s niñ@s adquieran el hábito de organizarse y mantener sus tareas al día, gracias al sencillo sistema de puntos, se sentirán motivados y desearán cumplir con todas las que hayáis decicido incluir en la tabla. Se puede comenzar por tareas más sencillas e ir aumentando la dificultad de las mismas con el paso del tiempo, como ir proponiéndoles nuevos retos y así contribuyendo a aumentar su autonomía y autoestima.Apta para dos niñ@s, ya que cada uno contará con su propia puntuación o pueden compartirla e ir cumpliendo objetivos individuales o en equipo. Con el rotulador borrable se pueden escribir los días de la semana, los nombres de l@s niñ@s y las estrellas que deberán obtener. Sólo falta elegir cinco tareas... y listo para empezar.La tabla magnética mide 35 x 36 cm. e incluye: 11 tareas, 9 casillas con ideas para posibles recompensas, 70 estrellas magnéticas para marcar los logros y un rotulador borrable.A partir de 3 años.

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