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CÓDIGO SECRETO 13 + 4 (HABA)

CÓDIGO SECRETO 13+4 - JUEGO MATEMÁTICO - JUEGO DE MESA - HABA.

Comprar CÓDIGO SECRETO 13 + 4 por 24,99. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de CÓDIGO SECRETO 13 + 4 referencia 4010168221700, EAN H302249, pertenece a las categorías Matemáticas (44) y Juegos de mesa (10) y a la marca HABA (19).

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Información

Juego de mesa infantil, familiar y de aula.

Un juego de cálculo, en el que el ladrón más habilidoso, tirando los 6 dados y descifrando los códigos secretos del museo, se llevará el tesoro de "Amón Ra".

Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar, en cualquier casilla y por ambas caras.

En cada turno, nos adaptaremos a la numeración de los dados para realizar las operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones).

Con este juego se trabaja el razonamiento lógico matemático a la vez que el cálculo mental a la hora de calcular los resultados combinando los dados.

De 2 a 4 jugadores.

De 7 a 99 años.

Clasificado en:

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ÁBACO PARA SUMAS Y RESTAS

20,50€

Ábaco perfecto para aprender a realizar sumas, restas y diferentes asociaciones de color. Útil para resolver cada operación alineando el número correcto de cuentas y poco a poco ir adquiriendo más práctica y perfeccionando sus habilidades.El ábaco es una buena herramienta para animar a l@s más pequeñ@s a descubrir sus habilidades matemáticas y para hacer las matemáticas más atractivas y entretenidas para ell@s. También es un buen recurso educativo en el reconocimiento de patrones y colores, así como para desarrollar la coordinación mano-ojo y la motricidad fina. Un ábaco fabricado en resistente madera, de cuidado diseño y colores vistosos. Cuenta con dos tableros intercambiables y 55 cuentas de colores. A partir de 3 años

ALTO VOLTAJE Juego de cartas

13,95€

Un juego de cartas altamente adictivo, para jugar con l@s amig@s o la familia.Ideal para adquirir agilidad en las operaciones de cálculo mental así como entrenar la agilidad visual y los reflejos. Como se juega: se pone una carta boca arriba en el medio de la mesa y el resto se reparten todas entre los jugadores. El juego se empieza con cuatro cartas en la mano y el resto en el montón. Hay que fijarse en el valor que tiene la carta del centro que indica un valor y además un número que se le debe sumar o restar. Si se tiene una carta con el número que corresponde con esa suma o esa resta intenta ser el primero en colocarla en el centro para así ir restando cartas . Ahora el juego continúa pero hay que fijarse el carta que se acaba de colocar encima de la que ya había. Cuando un jugador no tenga cartas para echar cogerá de su montón. Y así seguirá el juego hasta que un jugador se quede con usa sola carta en la mano que cerrará el juego y será el ganador.De 2 a 4 jugadores.A partir de 8 años. 

CLASIFICACIÓN DE NÚMEROS PUZZLES

14,99€

Una manera lúdica de empezar a conocer los números hasta el 5.Compuesto por 20 piezas de madera en 5 colores diferentes, donde cada color corresponde a un número determinado.Cada número estará conformado por 4 piezas puzle, una será la grafía del número y las otras tres serán su representación para contar.Además de conocer los números y aprender a contar trabajamos también la motricidad fina.A partir de 2 años.

CONCHAS TRASLÚCIDAS TÁCTILES SURTIDAS

34,90€

Conchas fabricadas en plástico traslúcido en seis colores, en dos tamaños y seis superficies táctiles diferentes. Permiten realizar múltiples actividades de manera individual o en grupo, como actividades de conteo, de secuenciación, clasificación, jugar en la mesa de luz,...Un juego con un montón de posibilidades de diversión y aprendizaje, ya que a través de las conchas, trabajarán las habilidades del desarrollo de la motricidad fina, la coordinación mano-ojo y la estimulación sensorial. Un set de 108 piezas.A partir de 2 años.

JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.

NÚMEROS MAGNÉTICOS BOTE 162 PIEZAS

29,74€

Completo surtido, de 162 piezas , del 0 al 9 junto con signos matemáticos.Ideal para fomentar el desarrollo inicial de las habilidades matemáticas.Perfecto para usar en pizarras magnéticas o metálicas.Un aprendizaje más divertido y dinámico estimulando la memoria, la numeración, el conteo y el razonamiento lógico.Medida aproximada: 3,4 cm.A partir de 3 años.

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