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FLASHCARDS VEGETABLES TARJETAS EN INGLÉS (MIEREDU)

FLASHCARDS VEGETABLES - TARJETAS EN INGLÉS - TARJETAS IMÁGENES.

Comprar FLASHCARDS VEGETABLES TARJETAS EN INGLÉS por 10,50. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de FLASHCARDS VEGETABLES TARJETAS EN INGLÉS referencia XMI-ME214, EAN 9352801002143, pertenece a la categoría Lenguaje e Idiomas (43) y a la marca MIEREDU (9).

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Información

Tarjetas de sencillas ilustraciones para aprender y ampliar vocabulario en inglés relacionado con la temática y el reconocimiento de las imágenes.

Podrán nombrar el vegetal o identificar sus colores entre otras actividades.

Las flashcards resultan muy efectivas y divertidas, permiten llevar a cabo un sinfín de juegos y actividades diferentes, todo relacionado con el lenguaje, la concentración y el razonamiento lógico.

Mieredu evita el uso de plásticos en sus productos, utilizando papel reciclable procedente de fuentes responsables y tintas vegetales.

Incluye 15 tarjetas con ilustraciones de vegetales y guía.

Medidas aproximadas 13,5 x 16,8 x 3 cm.

A partir de 3 años.

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Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

¡ADIVINA QUE REPRESENTO!

25,50€

Un juego para desarrollar capacidades, vocabulario y fluidez verbal. Se puede adaptar a otros idiomas.Lanza el dado y coge una ficha según el color que te haya salido. Sin enseñarla a nadie, dale la vuelta al reloj de arena y comienza la representación. Quien adivine lo que representas antes de acabar el tiempo, se queda la ficha. Gana quien consiga más.Conformado por 40 fichas de cartón resistente (9 x 7,9 cm.), un maxi dado (3,5 cm arista) y un reloj de arena.De 3 a 8 años.

ABECEDARIO PUZZLE

25,80€

Completo abecedario o alfabeto, 168 piezas, con dos caras, una con letra en mayúsculas y otra con letra enlazada.Perfecto para el aprendizaje de la lectura y la escritura. Favorece el reconocimiento de las letras para, a posterior, formar palabras.Adaptado a diferentes idiomas y con signos de puntuación.El propio estuche nos permite clasificarlas y archivarlas.Fabricado en plástico.Incluye guía didáctica.De 3 a 6 años.

ALFABETINO EL JUEGO DE FORMAR PALABRAS

19,95€

Maletín dividido en dos partes, una parte donde están las láminas y otra parte donde están todas las letras en mayúscula.Elegimos la lámina con la que queremos jugar y al lado de cada imagen vamos colocando las letras que formarían su palabras.Es autocorrectivo ya que cada letras tiene un número determinado de patas que encajarían si se colocan correctamente en su sitio.Una manera divertida de aprender a distinguir cada letra, reconocer las grafías y empezar a formar palabras.El sistema autocorrectivo favorece la independencia y autoestima de l@s niñ@s además de ayudar a desarrollar la atención y mejorar la concentración.Un maletín que se puede llevar a donde se quiera!!!! Conformado por 15 láminas para formar palabras, 90 fichas de letras y una guía. Perfecto para casa y para el aula.A partir de 5 años.

ALFABETO 216 LETRAS

28,95€

Perfecto kit para aprender a leer, formar palabras y adquirir conciencia fonológica.Un completo maletín con 216 letras con dos caras, un lado mayúsculas y por el otro lado imprenta minúsculas. Es válido para varios idiomas ya que incluye las letras de los diferentes alfabetos.Incluye 216 fichas de cartón resistente (4,8 x 4,8 cm.).Perfecto para trabajar en la escuela, en casa, con necesidades especiales, en geriátricos y centros de día.A partir de 4 años.

DADOS PARA CREAR HISTORIAS

29,50€

Un juego para desarrollar el lenguaje, el razonamiento lógico, el vocabulario y fluidez verbal. Se puede adaptar a otros idiomas.Lanza los dados y deja volar tu imaginación. Crea diferentes historias con los personajes, animales, objetos y acciones que aparecen en los dados.Se puede adaptar a un sol@ jugador o a vari@s.Conformado por 10 maxi dados (3,5 cm. de arista) y 72 pictogramas adhesivos.De 3 a 8 años.

PALABREA EL JUEGO DE LAS PALABRAS

14,99€

Divertido juego de cartas de doble cara con el que trabajar vocabulario y así reforzar el lenguaje.En las cartas por un lado se representan 10 categorías y en la otra 3 letras de distinto color.Coloca el mazo de cartas en el centro de la mesa con la cara de las categorías hacia arriba. Cada jugador, en su turno, gira la carta superior y la coloca junto al mazo de cartas, con la cara de las letras hacia arriba. Tienes que ser el primero en decir una palabra que comience por la letra del mismo color que el de la categoría. El primero en decir la palabra coge la carta que se volteó.Gana el que más cartas tenga. Conviértete en SUPERPALABRERO. Un juego que va en una caja de metal que permite llevarlo a cualquier lugar y aprovechar momentos para jugar.Un juego de: Albertine BlassDe 2 a 5 jugadores.A partir de 6 a 99 años.

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