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RECICLAJE CIRCULAR AGENDA 2030 (LUDATTICA)

RECICLAJE CIRCULAR - AGENDA 2030 - JUEGO COOPERATIVO - LUDATTICA.

Comprar RECICLAJE CIRCULAR AGENDA 2030 por 29,99. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de RECICLAJE CIRCULAR AGENDA 2030 referencia LU22952, EAN 8057158622952, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (46) y Ciencias (45) y a la marca LUDATTICA (10).

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Información

Juego infantil de mesa, cooperativo, inspirado en el proceso de recogida selectiva y diseñado siguiendo las directrices de la agenda 2030 (la Asamblea General de la ONU adopta la AGENDA 2030 para un desarrollo sostenible, un plan de acción a favor de las personas, el planeta y la prosperidad, que también tiene la intención de fortalecer la paz universal y el acceso a la justicia).

El objetivo es trabajar el concepto de la recogida selectiva, descubriendo la magia del reciclaje y a través de los contenedores transformadores convertiremos los residuos en recursos preciosos que nos servirán para completar el rompecabezas del Parque del Reciclaje.

Cada jugad@r se hace cargo de uno o varios contenedores de reciclaje y por turnos deberán tirar el dado para recorrer la ciudad y recoger la basura que corresponda con sus contenedores. Cuando se recoja un residuo se debe convertir, con ayuda del contenedor, en un nuevo objeto cotidiano, que permita ir completando el Parque de Reciclaje.

El juego termina cuando se completa el Parque y tod@s ganan.

Ideal para jugar en grupo, como juego de aula o como juego familiar.

A partir de 3 años.

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ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA

4,95€

Un juego que acerca a l@s niñ@s e incluso, a veces, a l@s adult@s al mundo de la ciencia permitiendo así aprender sobre principios de la física o la química de una manera visual y experimental, ya que sus propias manos descubren las distintas propiedades y reacciones de diversos materiales, en este caso, esta alucinante arena mágica.Este tipo de arena se obtiene tras un tratamiento especial de impermeabilización, de manera que no se forman puentes de hidrógeno entre las partículas de arena y las moléculas de agua por lo que repele al agua, ese es su secreto!!!!!Sumerge la arena en agua, observa las extrañas formas que va tomando y comprueba que cuando sacas la arena del agua se mantiene seca.Disponibilidad de colores según stock. Bote de arena mágica unicolor 50 grs.A partir de 8 años.

ENERGÍA SOLAR 14 EN 1

25,65€

Descubramos a través de experimentar y construir qué es la energía solar, cuales son sus beneficios, qué aplicaciones tiene la energía solar fotovoltaica.Construiremos modelos fascinantes montando piezas paso a paso para crear 14 diferentes robots que funcionan con energía solar.Una manera divertida y sencilla de acercarnos a la ciencia.Incluye guía didáctica.A partir de 8 años.

ESQUELETO PARA MONTAR

28,95€

Aprenderemos sobre nuestro cuerpo de una forma sencilla, divertida y práctica.Perfecto para el aula como para casa.Podremos montar un esqueleto de 45 cm.Los huesos tienen una textura y color realistas y el esqueleto es totalmente articulado por lo que lo podremos colocar en cualquier posición.Incluye etiquetas para poder identificar y aprender el nombre de cada hueso.Conformado por un esqueleto, diez radiografías, una base, diez actividades, etiquetas e instrucciones ilustradas a color.A partir de 8 años.

KODO TU ROBOT PROGRAMABLE

33,90€

Kodo es perfecto para iniciarse en la programación, codificación, aprender a seguir instrucciones detalladas y desarrollar la orientación espacial así como sus habilidades constructivas. Una manera divertida de aprender programación sin necesidad de utilizar ningún ordenador, teléfono o tableta. Una vez que Kodo está ensamblado, podremos empezar a codificar y asignar tareas gracia a la rueda de codificación en la que deberemos conectar las fichas adecuadas para indicar las acciones y rutas a realizar e incluso podrán inventar sus propios códigos.Kodo dispone de cinco funciones como dibujo, carretilla elevadora, abrazadera, baloncesto y fútbol.Construcción de 200 piezas.Incluye guía detallada.Requiere 2 pilas LR03-AAA no incluidas (que serán incluidas).A partir de 8 años.

LINTERNA PROYECTOR ANIMALES

9,95€

Dos en uno, linterna y proyector. Reproduce imágenes de hasta un metro de ancho en paredes y techos sólo girando la parte delantera de la linterna para enfocar.24 fotografías, a todo color, de animales salvajes como leopardos, elefantes, anacondas,...Requiere de 3 pilas LR44 (incluídas).A partir de 3 años.

ZOOTROPO JUEGO DE ANIMACIÓN

10,95€

Una manera divertida de conocer los orígenes del cine.Es un juego clásico de animación.Consiste en crear una serie de imágenes estáticas, introducirlas en el zootropo, hacerlo girar y por arte de magia aparecerá una película en movimiento.Este juego fue el precursor del cine de animación.Este tipo de juegos nos enseñan a comprender el porque de las cosas y nos ayudan a comprender mejor el mundo que nos rodea.Trabajamos habilidades como la creatividad, la imaginación, la concentración y la motricidad fina.Incluye un zootropo, 18 películas de animación y 6 películas libres para dar rienda suelta a nuestra imaginación.A partir de 6 años.

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