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ANIMALES DEL BOSQUE JUEGO MAGNÉTICO (CLASSIC WORLD)

JUEGO INFANTIL ANIMALES DEL BOSQUE - JUEGO INFANTIL MAGNÉTICO.

Comprar ANIMALES DEL BOSQUE JUEGO MAGNÉTICO por 19,15. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ANIMALES DEL BOSQUE JUEGO MAGNÉTICO referencia 20025, EAN 6927049020254, pertenece a la categoría Observación y Atención / Emociones y Sentidos (45) y a la marca CLASSIC WORLD (57).

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Información

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que se van a crear las diferentes imágenes propuestas o inventadas.

Permite, guiándose de las tarjetas, crear los modelos de los 14 animales propuestos con las distintas piezas imantadas o inventarse animales.

A partir de 3 años.

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BAMBOO RÁPIDO JUEGO DE MEMORIA Y HABILIDAD

19,99€

Un divertido juego, tanto para casa como para el aula. Perfecto para todas las edades.Juego dinámico que ayuda a trabajar la memoria, la velocidad y la coordinación ojo-mano ya que hay que recordar las secuencias de colores para crear la misma secuencia con las cuentas en tu bamboo.Permite crear tarjetas nuevas de desafío personalizas fomentando a la vez la creatividad y la imaginación.Ayuda a desarrollar habilidades de conteo y pensamiento lógico mientras se clasifican y emparejan las cuentas de colores. A medida que se memorizan las secuencias y se recogen las cuentas correctamente, se mejora activamente la memoria y la capacidad de retención. Ayuda, también, al reconocimiento y asociación de colores.De 1 a 4 jugadores.A partir de 5 años.

IKONIKUS EL JUEGO DE LAS EMOCIONES

12,95€

Un juego de cartas que enganchará a toda la familia.La mecánica del juego es sencilla, en su turno, cada jugad@r deberá formular una pregunta que comience con "¿Cómo me sentiría si...?". Planteará una situación, real o inventada y el resto deberán apostar cómo se sentiría en esa situación es@ jugad@r. Cada un@ lo hará depositando una carta en el centro, sin que sepa de quien es cada una. Al darles la vuelta, el/la jugad@r inicial elegirá una de ellas y quien la depositó se llevará un punto. Ganará quien consiga tres puntos.Un juego perfecto para adquirir habilidades sociales y reconocer, entender y expresar las emociones de una forma correcta. Un juego de partidas rápidas.Incluye una guía de juego con 100 preguntas ejemplo.A partir de 7 años. De 3 a 10 jugadores.

MARIONETAS DE LAS EMOCIONES

52,95€

Set de 6 marionetas para descubrir las emociones. Cuatro de ellas son reversibles.Ayuda a fomentar la empatía, las habilidades sociales, la inteligencia emocional, el respeto, la igualdad, la solidaridad e inclusión.Ayuda a desarrollar el vocabulario y la fluidez verbal.Marioneta de 26 cm.Juego para necesidades especiales.De 3 a 8 años.

MONSTRUO DE COLORES YO DESCUBRO LAS EMOCIONES

38,95€

Si os gustan los cuentos del Monstruo de Colores, sin duda éste es vuestro juego. Un fabuloso conjunto de actividades para mostrar de una forma lúdica, a l@s peques, los mejores recursos para enriquecer la educación emocional y ganar autoestima y empatía.Un monstruoso espejo en el que aprender a reconocer como uno se siente, una colección de frascos con pompones de colores para clasificar emociones e incluso una rueda que animará a hablar e intercambiar sensaciones.Incluye una guía didáctica con consejos de una psicóloga infantil orientando acerca de las actividades a realizar, 14 tarjetas, 1 rueda, 1 espejo del monstruo, 7 frascos con más de 100 pompones de colores, 1 pizarra magnética, 33 imanes y 10 tarjetas de yoga.A partir de 3 años.

PERSONAS DEL MUNDO JUEGO MAGNÉTICO

19,15€

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que se van a crear las diferentes imágenes propuestas o inventadas.Permite, guiándose de las tarjetas, crear los modelos de los 20 personajes propuestos con las distintas piezas imantadas o inventarse personajes.Aprenderan sobre etnias de diferentes continentes.A partir de 3 años.

RHINO HERO MISSING MATCH

10,99€

Un divertido juego, con reglas sencillas, en el que tod@s jugamos a la vez.Un juego de observación y atención. Uno de l@s jugador@s será el villan@ que decidirá que gemelo hará desaparecer y l@s demás jugador@s tendrán que observar y descubrir cuál es el gemelo que falta. Gana quien reúna más parejas de gemel@s, para ello tenemos que ser rápidos y coger la carta correcta en cada ronda.De 2 a 4 jugadores.De 4 a 99 años.

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