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ANIMALES DEL BOSQUE JUEGO MAGNÉTICO (CLASSIC WORLD)

JUEGO INFANTIL ANIMALES DEL BOSQUE - JUEGO INFANTIL MAGNÉTICO.

Comprar ANIMALES DEL BOSQUE JUEGO MAGNÉTICO por 19,15. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ANIMALES DEL BOSQUE JUEGO MAGNÉTICO referencia 20025, EAN 6927049020254, pertenece a la categoría Observación y Atención / Emociones y Sentidos (45) y a la marca CLASSIC WORLD (57).

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Información

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que se van a crear las diferentes imágenes propuestas o inventadas.

Permite, guiándose de las tarjetas, crear los modelos de los 14 animales propuestos con las distintas piezas imantadas o inventarse animales.

A partir de 3 años.

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A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD

16,99€

Vamos a acompañar al ratoncillo Mauricio a través de este castillo de queso, a ver que sigilosos somos!!!!!!Debemos ir conectando con las varillas los orificios de colores del castillo, según los colores que nos hayan salido en los dados, sin que suene las campanillas ya que despertaríamos al rey del Castillo del Queso y entonces deberíamos ceder el turno al siguiente jugador@.Gana el que coloque más varillas sin hacer ni un ruido!!!!!!Un divertido juego de habilidad manual, atención, pensamiento lógico, paciencia y concentración. De 2 a 4 jugadores.A partir de 5 años.

BAMBOO RÁPIDO JUEGO DE MEMORIA Y HABILIDAD

19,99€

Un divertido juego, tanto para casa como para el aula. Perfecto para todas las edades.Juego dinámico que ayuda a trabajar la memoria, la velocidad y la coordinación ojo-mano ya que hay que recordar las secuencias de colores para crear la misma secuencia con las cuentas en tu bamboo.Permite crear tarjetas nuevas de desafío personalizas fomentando a la vez la creatividad y la imaginación.Ayuda a desarrollar habilidades de conteo y pensamiento lógico mientras se clasifican y emparejan las cuentas de colores. A medida que se memorizan las secuencias y se recogen las cuentas correctamente, se mejora activamente la memoria y la capacidad de retención. Ayuda, también, al reconocimiento y asociación de colores.De 1 a 4 jugadores.A partir de 5 años.

CIENCIA JUEGO DE MEMORIA

20,40€

Un juego adictivo y emocionante!!!!!El reto mental de los 10 segundos donde ponemos a prueba la observación, la agilidad visual y sobre todo la memoria.Consiste en memorizar durante 10 segundos, todos los detalles de una imagen para luego conseguir responder las preguntas que nos formulen. Perfecto para jugar un@ sol@ o con más jugadores, con amig@s o familia. Una manera divertida de entrenar tu agilidad visual, la atención, la concentración, la observación y sobre todo poner a prueba tu memoria a la vez que se aprenden curiosidades de lo más interesantes.Incluye 55 cartas de juego, 1 reloj de 10 segundos y 1 dado de 8 caras.Para 1 o más jugadores.A partir de 8 años.

EL ESPEJO DE LAS EMOCIONES

16,40€

Espejo irrompible interactivo para descubrir 6 emociones nosotr@s mism@s a partir de las 6 imágenes que incluye.Se deslizan alternativamente las imágenes mientras nos vemos reflejad@s en el propio espejo e imitamos la emoción mostrada.Las emociones que se muestran en las imágenes son de alegría, sorpresa, susto, triste, enfadado o cara divertida.Incluye guía de actividades.A partir de 3 años.

FROSTY EL VIAJE HAMBRIENTO

5,99€

Juego de reglas fáciles y simples. Tenemos que ayudar a Frosty, el oso polar, a llegar sano y salvo a casa mientras recoge comida en el camino.Aprendemos sobre la cadena alimentaria a la vez que intentamos capturar la mayor cantidad de comida posible para ganar el juego.Nos enseña como esperar nuestro turno, compartir y fortalecer el reconocimiento de patrones, memoria y concentración.Ayuda a mejorar la motricidad fina.Incluye un tablero ilustrado, una figura de oso polar, piezas de iceberg de doble cara con personajes de animales marinos y un dado estampado.A partir de 3 años.

IKONIKUS EL JUEGO DE LAS EMOCIONES

12,95€

Un juego de cartas que enganchará a toda la familia.La mecánica del juego es sencilla, en su turno, cada jugad@r deberá formular una pregunta que comience con "¿Cómo me sentiría si...?". Planteará una situación, real o inventada y el resto deberán apostar cómo se sentiría en esa situación es@ jugad@r. Cada un@ lo hará depositando una carta en el centro, sin que sepa de quien es cada una. Al darles la vuelta, el/la jugad@r inicial elegirá una de ellas y quien la depositó se llevará un punto. Ganará quien consiga tres puntos.Un juego perfecto para adquirir habilidades sociales y reconocer, entender y expresar las emociones de una forma correcta. Un juego de partidas rápidas.Incluye una guía de juego con 100 preguntas ejemplo.A partir de 7 años. De 3 a 10 jugadores.

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