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MONSTRUO DE COLORES YO DESCUBRO LAS EMOCIONES(DISET)

MONSTRUO DE COLORES EMOCIONES - JUEGO INFANTIL EMOCIONES - JUEGO AULA.

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Precio, información, características e imágenes de MONSTRUO DE COLORES YO DESCUBRO LAS EMOCIONES referencia XDI-41207, EAN 8410446412077, pertenece a la categoría Observación y Atención / Emociones y Sentidos (45) y a la marca DISET (4).

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Información

Si os gustan los cuentos del Monstruo de Colores, sin duda éste es vuestro juego. Un fabuloso conjunto de actividades para mostrar de una forma lúdica, a l@s peques, los mejores recursos para enriquecer la educación emocional y ganar autoestima y empatía.

Un monstruoso espejo en el que aprender a reconocer como uno se siente, una colección de frascos con pompones de colores para clasificar emociones e incluso una rueda que animará a hablar e intercambiar sensaciones.

Incluye una guía didáctica con consejos de una psicóloga infantil orientando acerca de las actividades a realizar, 14 tarjetas, 1 rueda, 1 espejo del monstruo, 7 frascos con más de 100 pompones de colores, 1 pizarra magnética, 33 imanes y 10 tarjetas de yoga.

A partir de 3 años.

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ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO - Imagen 1ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO - Imagen 2

ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO

19,15€

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que utilizarán las piezas magnéticas.Permite, guiándose de las tarjetas, conocer la clasificación de los diferentes alimentos que comemos a diario, como carbohidratos, proteínas, verduras, frutas y dulces y saber que lugar ocupan en la pirámide alimentaria.Aprenderán a equilibrar su dieta diaria y a colocar los diferentes imanes de alimentos en las zonas del plato según el color de su categoría.A partir de 3 años.
ANIMALES DEL BOSQUE JUEGO MAGNÉTICO - Imagen 1ANIMALES DEL BOSQUE JUEGO MAGNÉTICO - Imagen 2

ANIMALES DEL BOSQUE JUEGO MAGNÉTICO

19,15€

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que se van a crear las diferentes imágenes propuestas o inventadas.Permite, guiándose de las tarjetas, crear los modelos de los 14 animales propuestos con las distintas piezas imantadas o inventarse animales.A partir de 3 años.
CIENCIA JUEGO DE MEMORIA - Imagen 1CIENCIA JUEGO DE MEMORIA - Imagen 2

CIENCIA JUEGO DE MEMORIA

20,40€

Un juego adictivo y emocionante!!!!!El reto mental de los 10 segundos donde ponemos a prueba la observación, la agilidad visual y sobre todo la memoria.Consiste en memorizar durante 10 segundos, todos los detalles de una imagen para luego conseguir responder las preguntas que nos formulen. Perfecto para jugar un@ sol@ o con más jugadores, con amig@s o familia. Una manera divertida de entrenar tu agilidad visual, la atención, la concentración, la observación y sobre todo poner a prueba tu memoria a la vez que se aprenden curiosidades de lo más interesantes.Incluye 55 cartas de juego, 1 reloj de 10 segundos y 1 dado de 8 caras.Para 1 o más jugadores.A partir de 8 años.
FROSTY EL VIAJE HAMBRIENTO - Imagen 1FROSTY EL VIAJE HAMBRIENTO - Imagen 2

FROSTY EL VIAJE HAMBRIENTO

5,99€

Juego de reglas fáciles y simples. Tenemos que ayudar a Frosty, el oso polar, a llegar sano y salvo a casa mientras recoge comida en el camino.Aprendemos sobre la cadena alimentaria a la vez que intentamos capturar la mayor cantidad de comida posible para ganar el juego.Nos enseña como esperar nuestro turno, compartir y fortalecer el reconocimiento de patrones, memoria y concentración.Ayuda a mejorar la motricidad fina.Incluye un tablero ilustrado, una figura de oso polar, piezas de iceberg de doble cara con personajes de animales marinos y un dado estampado.A partir de 3 años.
IKONIKUS EL JUEGO DE LAS EMOCIONES - Imagen 1IKONIKUS EL JUEGO DE LAS EMOCIONES - Imagen 2

IKONIKUS EL JUEGO DE LAS EMOCIONES

12,95€

Un juego de cartas que enganchará a toda la familia.La mecánica del juego es sencilla, en su turno, cada jugad@r deberá formular una pregunta que comience con "¿Cómo me sentiría si...?". Planteará una situación, real o inventada y el resto deberán apostar cómo se sentiría en esa situación es@ jugad@r. Cada un@ lo hará depositando una carta en el centro, sin que sepa de quien es cada una. Al darles la vuelta, el/la jugad@r inicial elegirá una de ellas y quien la depositó se llevará un punto. Ganará quien consiga tres puntos.Un juego perfecto para adquirir habilidades sociales y reconocer, entender y expresar las emociones de una forma correcta. Un juego de partidas rápidas.Incluye una guía de juego con 100 preguntas ejemplo.A partir de 7 años. De 3 a 10 jugadores.
PATRONES MAGNÉTICOS CAJA DE ACTIVIDADES - Imagen 1PATRONES MAGNÉTICOS CAJA DE ACTIVIDADES - Imagen 2

PATRONES MAGNÉTICOS CAJA DE ACTIVIDADES

24,95€

Perfecta para practica y aprender geometría y desarrollar la orientación espacial.Original juego magnético para familiarizarse con la geometría a la vez que potenciamos nuestra capacidad creativa creando imaginativos dibujos combinando figuras de diferentes formas y colores.Podremos generar patrones de todo tipo, de forma libro o guiándonos por los ejemplos que se incluyen.Caja de madera en la que se incluyen 220 piezas magnéticas con formas geométricas variadas también de madera, una pizarra magnética de doble cara (blanco-negro) que a la vez es el cierre de la caja y una guía con varios ejemplos de patrones y combinaciones. Medidas aproximadas de la caja 30 x 40 cm.A partir de 3 años.

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