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SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS (ATOMO GAMES)

SARA LA MAQUINISTA - CLUB A - JUEGO DE CARTAS - JUEGO DE AULA.

Comprar SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS por 7,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características, video e imágenes de SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS referencia XAG-29673, EAN 8437018229673, pertenece a las categorías Matemáticas (44) y Juegos de mesa (10) y a la marca ATOMO GAMES (6).

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Información

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.

En este juego de cartas aprenderás el concepto de la suma ayudando a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren.

Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.

De 1 a 3 jugadores.

A partir de 4 años.


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ÁBACO DE MADERA

22,45€

Un ábaco para que l@s más pequeñ@s manipulen, numeren, clasifiquen y operen con bolas que representan cantidades concretas.Este ábaco nos facilita las operaciones al utilizar diferentes colores. Es una manera divertida de empezar a comprender los números desde el principio, comprender el concepto de número, y ayudar a desarrollar el conocimiento de las operaciones matemáticas básicas.A partir de 4 años.

ALTO VOLTAJE Juego de cartas

13,95€

Un juego de cartas altamente adictivo, para jugar con l@s amig@s o la familia.Ideal para adquirir agilidad en las operaciones de cálculo mental así como entrenar la agilidad visual y los reflejos. Como se juega: se pone una carta boca arriba en el medio de la mesa y el resto se reparten todas entre los jugadores. El juego se empieza con cuatro cartas en la mano y el resto en el montón. Hay que fijarse en el valor que tiene la carta del centro que indica un valor y además un número que se le debe sumar o restar. Si se tiene una carta con el número que corresponde con esa suma o esa resta intenta ser el primero en colocarla en el centro para así ir restando cartas . Ahora el juego continúa pero hay que fijarse el carta que se acaba de colocar encima de la que ya había. Cuando un jugador no tenga cartas para echar cogerá de su montón. Y así seguirá el juego hasta que un jugador se quede con usa sola carta en la mano que cerrará el juego y será el ganador.De 2 a 4 jugadores.A partir de 8 años. 

NÚMEROS MAGNÉTICOS BOTE 162 PIEZAS

29,74€

Completo surtido, de 162 piezas , del 0 al 9 junto con signos matemáticos.Ideal para fomentar el desarrollo inicial de las habilidades matemáticas.Perfecto para usar en pizarras magnéticas o metálicas.Un aprendizaje más divertido y dinámico estimulando la memoria, la numeración, el conteo y el razonamiento lógico.Medida aproximada: 3,4 cm.A partir de 3 años.

NÚMEROS MAGNÉTICOS JUMBO BOTE 68 PIEZAS

28,74€

Completo surtido, de 68 piezas grandes, del 0 al 9 junto con signos matemáticos.Ideal para fomentar el desarrollo inicial de las habilidades matemáticas.Perfecto para usar en pizarras magnéticas o metálicas.Un aprendizaje más divertido y dinámico estimulando la memoria, la numeración, el conteo y el razonamiento lógico.Medida aproximada: 4,4 cm.A partir de 3 años.

PALETINAS DE COLOR TRASLÚCIDAS

24,77€

Set de paletas traslúcidas de diferentes colores que permiten descubrir el mundo a través de los colores y jugar a superponerlas entre ellas descubriendo así otras tonalidades.Incluye 6 tarjetas de actividades.Perfectas para usar con la mesa de luz.Conformado por 12 paletas traslúcidas en 6 colores diferentes y 6 tarjetas traslúcidas de actividades.A partir de 3 años.

RHINO HERO JUNIOR MIS PRIMEROS JUEGOS

21,99€

Un juego cooperativo y evolutivo para l@s más pequeñ@s de clasificar y apilar.Rhino Hero es un acróbata profesional que le encanta ir subiendo de piso en piso para avistar a ladrones o malhechores. Tenemos que ayudarlo.Tres formas diferentes de juego, practicaremos la motricidad fina construyendo grandes edificios, adquiriremos comprensión básica de los números y su representación mientras clasificamos y apilamos pisos. Y un tercer juego donde ejercitaremos la memoria pero para ello nos tenemos que acordar de la combinación correcta de paredes y tejados.De 1 a 4 jugadores.A partir de 2 años.

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