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SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS (ATOMO GAMES)

SARA LA MAQUINISTA - CLUB A - JUEGO DE CARTAS - JUEGO DE AULA.

Comprar SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS por 7,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características, video e imágenes de SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS referencia XAG-29673, EAN 8437018229673, pertenece a las categorías Matemáticas (44) y Juegos de mesa (10) y a la marca ATOMO GAMES (6).

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Información

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.

En este juego de cartas aprenderás el concepto de la suma ayudando a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren.

Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.

De 1 a 3 jugadores.

A partir de 4 años.


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APRENDER LAS HORAS

17,80€

Un recurso perfecto para entender la unidades de medida del tiempo, horas, minutos y segundos.Facilita la comprensión del tiempo de una manera lúdica. Un reloj de dimensiones perfectas y buena calidad, con números claros de fácil lectura, esfera cubierta de plástico transparente y manecillas de colores diferenciados que se accionan desde una rueda colocada en la parte superior.Incluye 12 fichas que relacionan actividades diarias con sus horas tanto analógica como digitalmente.De 3 a 6 años.

CONCHAS TRASLÚCIDAS TÁCTILES SURTIDAS

34,90€

Conchas fabricadas en plástico traslúcido en seis colores, en dos tamaños y seis superficies táctiles diferentes. Permiten realizar múltiples actividades de manera individual o en grupo, como actividades de conteo, de secuenciación, clasificación, jugar en la mesa de luz,...Un juego con un montón de posibilidades de diversión y aprendizaje, ya que a través de las conchas, trabajarán las habilidades del desarrollo de la motricidad fina, la coordinación mano-ojo y la estimulación sensorial. Un set de 108 piezas.A partir de 2 años.

DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás a identificar las distintas posiciones de los números como unidades, decenas, centenas,... mientras ayudas a Dani a seguir siendo el mejor panadero y tú su mejor ayudante.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 2 a 3 jugadores.A partir de 8 años.

JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.

NÚMEROS MAGNÉTICOS CAJA 54 PIEZAS

12,44€

Completo surtido, de 54 piezas, del 0 al 9 junto con signos matemáticos.Ideal para fomentar el desarrollo inicial de las habilidades matemáticas.Perfecto para usar en pizarras magnéticas o metálicas.Un aprendizaje más divertido y dinámico estimulando la memoria, la numeración, el conteo y el razonamiento lógico.Medida aproximada: 3,4 cm.A partir de 3 años.

SMART SCOOPS SET DE ACTIVIDADES MATEMÁTICAS

37,50€

Deliciosos helados que invitan a apilar las bolas por color, colocarlas en el cuenco correspondiente y descubrir operaciones matemáticas simples mientras se construyen divertidos helados.Incluye ejemplos para reforzar conceptos que van desde la clasificación y la discriminación de color hasta contar y desarrollar habilidades numéricas.Incluye cuencos, bolas de helados de colores, una ruleta, una cuchara de helado y 23 cartas con ejercicios y ejemplos.A partir de 3 años.

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