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SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS (ATOMO GAMES)

SARA LA MAQUINISTA - CLUB A - JUEGO DE CARTAS - JUEGO DE AULA.

Comprar SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS por 7,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características, video e imágenes de SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS referencia XAG-29673, EAN 8437018229673, pertenece a las categorías Matemáticas (44) y Juegos de mesa (10) y a la marca ATOMO GAMES (6).

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Información

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.

En este juego de cartas aprenderás el concepto de la suma ayudando a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren.

Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.

De 1 a 3 jugadores.

A partir de 4 años.


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APRENDER A CONTAR APILABLE

21,30€

Aprenden a contar de una forma divertida apilando los discos de colores en el lugar que se corresponde.Asocian cada número con su representación numérica, aprenden los números en inglés y desarrollan la motricidad fina.Autocorrección mediante código de colores.A partir de 3 años.

CLASIFICACIÓN DE NÚMEROS PUZZLES

14,99€

Una manera lúdica de empezar a conocer los números hasta el 5.Compuesto por 20 piezas de madera en 5 colores diferentes, donde cada color corresponde a un número determinado.Cada número estará conformado por 4 piezas puzle, una será la grafía del número y las otras tres serán su representación para contar.Además de conocer los números y aprender a contar trabajamos también la motricidad fina.A partir de 2 años.

CÓDIGO SECRETO 13 + 4

24,99€

Juego de mesa infantil, familiar y de aula.Un juego de cálculo, en el que el ladrón más habilidoso, tirando los 6 dados y descifrando los códigos secretos del museo, se llevará el tesoro de "Amón Ra".Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar, en cualquier casilla y por ambas caras.En cada turno, nos adaptaremos a la numeración de los dados para realizar las operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones).Con este juego se trabaja el razonamiento lógico matemático a la vez que el cálculo mental a la hora de calcular los resultados combinando los dados.De 2 a 4 jugadores.De 7 a 99 años.

DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás a identificar las distintas posiciones de los números como unidades, decenas, centenas,... mientras ayudas a Dani a seguir siendo el mejor panadero y tú su mejor ayudante.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 2 a 3 jugadores.A partir de 8 años.

JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.

OSITOS CONECTABLES MATEMÁTICOS

45,65€

Con este juego las matemáticas serán divertidas, introduciéndose en las seriaciones, el recuento, los números y el reconocimiento numeral.Ayuda a estimular la coordinación mano ojo, las habilidades motoras finas y la orientación espacial.Los ositos están fabricados con bioplástico procedente de la caña de azúcar, las bases para el juego están fabricadas en material reciclado y las fichas de actividades son de cartón.El juego permite la posibilidad de trabajar sobre la base tanto en horizontal como en vertical y también fuera de ella.Incluye 64 ositos surtidos, 4 bases de juego y 20 fichas de actividades.A partir de 3 años.

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