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VEHÍCULOS PARA CONTAR(MINILAND)

VEHICULOS PARA CONTAR - VEHICULOS CONTADORES - MINILAND.

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Precio, información, características e imágenes de VEHÍCULOS PARA CONTAR referencia 5005027370, EAN 8413082273705, pertenece a la categoría Matemáticas (44) y a la marca MINILAND (49).

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Información

Bote 72 vehículos blandos y flexibles en colores surtidos.

Perfectos para hacer actividades de seriación, de conteo, de comparación, de clasificación y comprensión de las primeras operaciones matemáticas.

Medida 2,5 cm.

A partir de 3 años.

Clasificado en:

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ALTO VOLTAJE Juego de cartas - Imagen 1ALTO VOLTAJE Juego de cartas - Imagen 2

ALTO VOLTAJE Juego de cartas

13,95€

Un juego de cartas altamente adictivo, para jugar con l@s amig@s o la familia.Ideal para adquirir agilidad en las operaciones de cálculo mental así como entrenar la agilidad visual y los reflejos. Como se juega: se pone una carta boca arriba en el medio de la mesa y el resto se reparten todas entre los jugadores. El juego se empieza con cuatro cartas en la mano y el resto en el montón. Hay que fijarse en el valor que tiene la carta del centro que indica un valor y además un número que se le debe sumar o restar. Si se tiene una carta con el número que corresponde con esa suma o esa resta intenta ser el primero en colocarla en el centro para así ir restando cartas . Ahora el juego continúa pero hay que fijarse el carta que se acaba de colocar encima de la que ya había. Cuando un jugador no tenga cartas para echar cogerá de su montón. Y así seguirá el juego hasta que un jugador se quede con usa sola carta en la mano que cerrará el juego y será el ganador.De 2 a 4 jugadores.A partir de 8 años. 
CÓDIGO SECRETO 13 + 4 - Imagen 1CÓDIGO SECRETO 13 + 4 - Imagen 2

CÓDIGO SECRETO 13 + 4

24,99€

Juego de mesa infantil, familiar y de aula.Un juego de cálculo, en el que el ladrón más habilidoso, tirando los 6 dados y descifrando los códigos secretos del museo, se llevará el tesoro de "Amón Ra".Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar, en cualquier casilla y por ambas caras.En cada turno, nos adaptaremos a la numeración de los dados para realizar las operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones).Con este juego se trabaja el razonamiento lógico matemático a la vez que el cálculo mental a la hora de calcular los resultados combinando los dados.De 2 a 4 jugadores.De 7 a 99 años.
JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 1JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.
NÚMEROS MAGNÉTICOS JUMBO BOTE 68 PIEZAS - Imagen 1NÚMEROS MAGNÉTICOS JUMBO BOTE 68 PIEZAS - Imagen 2

NÚMEROS MAGNÉTICOS JUMBO BOTE 68 PIEZAS

28,74€

Completo surtido, de 68 piezas grandes, del 0 al 9 junto con signos matemáticos.Ideal para fomentar el desarrollo inicial de las habilidades matemáticas.Perfecto para usar en pizarras magnéticas o metálicas.Un aprendizaje más divertido y dinámico estimulando la memoria, la numeración, el conteo y el razonamiento lógico.Medida aproximada: 4,4 cm.A partir de 3 años.
OJO MANO PATA ¡MONSTRUOS! JUEGO PARA CONTAR - Imagen 1OJO MANO PATA ¡MONSTRUOS! JUEGO PARA CONTAR - Imagen 2

OJO MANO PATA ¡MONSTRUOS! JUEGO PARA CONTAR

12,95€

Un juego de cartas basado en la observación y el cálculo.Observamos los monstruos y prestamos atención a la carta desafío, porque quien primero encuentre la respuesta a la pregunta ¿cuántos ojos, manos o patas tienen? será quien gane.Hay que prestar mucha atención a las cartas y ser capaces de contar o calcular lo más rápido posible para resolver el desafío de cada carta.Este juego nos ayuda a desarrollar la agilidad visual, la memoria y el cálculo entre otras habilidades.Aprender a través del juego es la manera más fácil, rápida y divertida de asimilar y afianzar conceptos.De 2 a 4 jugadores.A partir de 5 años.
OSITOS CONECTABLES MATEMÁTICOS - Imagen 1OSITOS CONECTABLES MATEMÁTICOS - Imagen 2

OSITOS CONECTABLES MATEMÁTICOS

45,65€

Con este juego las matemáticas serán divertidas, introduciéndose en las seriaciones, el recuento, los números y el reconocimiento numeral.Ayuda a estimular la coordinación mano ojo, las habilidades motoras finas y la orientación espacial.Los ositos están fabricados con bioplástico procedente de la caña de azúcar, las bases para el juego están fabricadas en material reciclado y las fichas de actividades son de cartón.El juego permite la posibilidad de trabajar sobre la base tanto en horizontal como en vertical y también fuera de ella.Incluye 64 ositos surtidos, 4 bases de juego y 20 fichas de actividades.A partir de 3 años.

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