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ÁBACO DE MADERA (GOULA)

ÁBACO DE MADERA - ÁBACO INFANTIL MADERA - MATEMÁTICAS MANIPULATIVAS.

Comprar ÁBACO DE MADERA por 22,45. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ÁBACO DE MADERA referencia XJG-51354, EAN 8410446513545, pertenece a la categoría Matemáticas (44) y a la marca GOULA (19).

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Información

Un ábaco para que l@s más pequeñ@s manipulen, numeren, clasifiquen y operen con bolas que representan cantidades concretas.

Este ábaco nos facilita las operaciones al utilizar diferentes colores. 

Es una manera divertida de empezar a comprender los números desde el principio, comprender el concepto de número, y ayudar a desarrollar el conocimiento de las operaciones matemáticas básicas.

A partir de 4 años.


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APRENDER A SUMAR

16,95€

100 fichas a dos caras, por un lado con sumas básicas, y por el otro lado el resultado en diferente color.Trabajamos la numeración y el cálculo.Un juego también perfecto para necesidades especiales y para la tercera edad.De 5 a 8 años.

CÓDIGO SECRETO 13 + 4

24,99€

Juego de mesa infantil, familiar y de aula.Un juego de cálculo, en el que el ladrón más habilidoso, tirando los 6 dados y descifrando los códigos secretos del museo, se llevará el tesoro de "Amón Ra".Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar, en cualquier casilla y por ambas caras.En cada turno, nos adaptaremos a la numeración de los dados para realizar las operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones).Con este juego se trabaja el razonamiento lógico matemático a la vez que el cálculo mental a la hora de calcular los resultados combinando los dados.De 2 a 4 jugadores.De 7 a 99 años.

COLOR CUBED ASOCIACIÓN DE COLORES

15,45€

Juego de estrategia y asociación de colores que desarrollar diferentes habilidades como el pensamiento crítico, la atención, la concentración y la rapidez a la hora de combinar.Colocaremos cualquier tarjeta para empezar el juego. Cada tarjeta incluye diferentes combinaciones de hasta cuatro colores así que juega bien tus tarjetas.Comprueba cuantos colores puedes combinar en tu próxima jugada.De 2 a 6 jugadores.A partir de 5 años.

JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.

NÚMEROS MAGNÉTICOS JUMBO BOTE 68 PIEZAS

28,74€

Completo surtido, de 68 piezas grandes, del 0 al 9 junto con signos matemáticos.Ideal para fomentar el desarrollo inicial de las habilidades matemáticas.Perfecto para usar en pizarras magnéticas o metálicas.Un aprendizaje más divertido y dinámico estimulando la memoria, la numeración, el conteo y el razonamiento lógico.Medida aproximada: 4,4 cm.A partir de 3 años.

SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás el concepto de la suma ayudando a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 3 jugadores.A partir de 4 años.

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