Mi cuenta
0 artículos

¡Todavía no hay productos!

Compartir:

ÁBACO DE MADERA (GOULA)

ÁBACO DE MADERA - ÁBACO INFANTIL MADERA - MATEMÁTICAS MANIPULATIVAS.

Comprar ÁBACO DE MADERA por 22,45€. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de ÁBACO DE MADERA referencia XJG-51354, EAN 8410446513545, pertenece a la categoría Matemáticas (44) y a la marca GOULA (19).

Encuentra productos relacionados y de similares características a ÁBACO DE MADERA en "Matemáticas".

Información

Un ábaco para que l@s más pequeñ@s manipulen, numeren, clasifiquen y operen con bolas que representan cantidades concretas.

Este ábaco nos facilita las operaciones al utilizar diferentes colores. 

Es una manera divertida de empezar a comprender los números desde el principio, comprender el concepto de número, y ayudar a desarrollar el conocimiento de las operaciones matemáticas básicas.

A partir de 4 años.


Clasificado en:

¿Alguna duda? ¿Necesitas asesoramiento?

Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

ÁBACO PARA SUMAS Y RESTAS

20,50€

Ábaco perfecto para aprender a realizar sumas, restas y diferentes asociaciones de color. Útil para resolver cada operación alineando el número correcto de cuentas y poco a poco ir adquiriendo más práctica y perfeccionando sus habilidades.El ábaco es una buena herramienta para animar a l@s más pequeñ@s a descubrir sus habilidades matemáticas y para hacer las matemáticas más atractivas y entretenidas para ell@s. También es un buen recurso educativo en el reconocimiento de patrones y colores, así como para desarrollar la coordinación mano-ojo y la motricidad fina. Un ábaco fabricado en resistente madera, de cuidado diseño y colores vistosos. Cuenta con dos tableros intercambiables y 55 cuentas de colores. A partir de 3 años

APRENDER A CONTAR APILABLE

21,30€

Aprenden a contar de una forma divertida apilando los discos de colores en el lugar que se corresponde.Asocian cada número con su representación numérica, aprenden los números en inglés y desarrollan la motricidad fina.Autocorrección mediante código de colores.A partir de 3 años.

APRENDER A SUMAR

16,95€

100 fichas a dos caras, por un lado con sumas básicas, y por el otro lado el resultado en diferente color.Trabajamos la numeración y el cálculo.Un juego también perfecto para necesidades especiales y para la tercera edad.De 5 a 8 años.

APRENDER LAS HORAS

17,80€

Un recurso perfecto para entender la unidades de medida del tiempo, horas, minutos y segundos.Facilita la comprensión del tiempo de una manera lúdica. Un reloj de dimensiones perfectas y buena calidad, con números claros de fácil lectura, esfera cubierta de plástico transparente y manecillas de colores diferenciados que se accionan desde una rueda colocada en la parte superior.Incluye 12 fichas que relacionan actividades diarias con sus horas tanto analógica como digitalmente.De 3 a 6 años.

CÓDIGO SECRETO 13 + 4

24,99€

Juego de mesa infantil, familiar y de aula.Un juego de cálculo, en el que el ladrón más habilidoso, tirando los 6 dados y descifrando los códigos secretos del museo, se llevará el tesoro de "Amón Ra".Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar, en cualquier casilla y por ambas caras.En cada turno, nos adaptaremos a la numeración de los dados para realizar las operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones).Con este juego se trabaja el razonamiento lógico matemático a la vez que el cálculo mental a la hora de calcular los resultados combinando los dados.De 2 a 4 jugadores.De 7 a 99 años.

JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.

¡Síguenos en las redes!

¿Necesitas ayuda?

Síguenos en Instagram

Envío gratis en pedidos superiores a 40€*

consulta condiciones

NEWSLETTER

Suscríbete a nuestro newsletter para recibir ofertas y novedades exclusivas.