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EL ESPEJO DE LAS EMOCIONES(LEARNING RESOURCES)

ESPEJO DE LAS EMOCIONES - IDENTIFICAR EMOCIONES - RECURSO DE AULA.

Comprar EL ESPEJO DE LAS EMOCIONES por 16,40. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características, video e imágenes de EL ESPEJO DE LAS EMOCIONES referencia 91294, EAN 848850113606, pertenece a la categoría Observación y Atención / Emociones y Sentidos (45) y a la marca LEARNING RESOURCES (25).

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Información

Espejo irrompible interactivo para descubrir 6 emociones nosotr@s mism@s a partir de las 6 imágenes que incluye.

Se deslizan alternativamente las imágenes mientras nos vemos reflejad@s en el propio espejo e imitamos la emoción mostrada.

Las emociones que se muestran en las imágenes son de alegría, sorpresa, susto, triste, enfadado o cara divertida.

Incluye guía de actividades.

A partir de 3 años.

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A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD - Imagen 1A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD - Imagen 2

A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD

16,99€

Vamos a acompañar al ratoncillo Mauricio a través de este castillo de queso, a ver que sigilosos somos!!!!!!Debemos ir conectando con las varillas los orificios de colores del castillo, según los colores que nos hayan salido en los dados, sin que suene las campanillas ya que despertaríamos al rey del Castillo del Queso y entonces deberíamos ceder el turno al siguiente jugador@.Gana el que coloque más varillas sin hacer ni un ruido!!!!!!Un divertido juego de habilidad manual, atención, pensamiento lógico, paciencia y concentración. De 2 a 4 jugadores.A partir de 5 años.
ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO - Imagen 1ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO - Imagen 2

ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO

19,15€

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que utilizarán las piezas magnéticas.Permite, guiándose de las tarjetas, conocer la clasificación de los diferentes alimentos que comemos a diario, como carbohidratos, proteínas, verduras, frutas y dulces y saber que lugar ocupan en la pirámide alimentaria.Aprenderán a equilibrar su dieta diaria y a colocar los diferentes imanes de alimentos en las zonas del plato según el color de su categoría.A partir de 3 años.
COCO BALANCÍN - Imagen 1COCO BALANCÍN - Imagen 2

COCO BALANCÍN

12,81€

Un juego de habilidad y equilibrio que consiste en apilar los cilindros de colores sobre el cocodrilo como base según lo que indique el dado.Fabricado en madera.Contiene un cocodrilo, un dado y 18 piezas cilíndricas.De 1 a 6 jugadores.A partir de 3 años.
CONNECTO ¡BUSCA, CONECTA Y ADIVINA! - Imagen 1CONNECTO ¡BUSCA, CONECTA Y ADIVINA! - Imagen 2

CONNECTO ¡BUSCA, CONECTA Y ADIVINA!

28,55€

Un divertidísimo juego de mesa para desarrollar habilidades de atención, concentración, agudeza visual y perfecto para jugar en familia, en el aula o con amig@s.Hay que ser el primero en encontrar la combinación de objetos necesarios para recrear el dibujo de la carta objetivo, así que vamos a preparar el rotulador borrable y a darle la vuelta a la carta.Incluye 96 cartas a doble cara, 4 láminas a doble cara, 4 rotuladores borrables, 1 reloj de arena y manual de instrucciones en varios idiomas.De 2 a 4 jugadores.A partir de 8 años.
EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES JUEGO DE RAPIDEZ - Imagen 1EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES JUEGO DE RAPIDEZ - Imagen 2

EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES JUEGO DE RAPIDEZ

16,99€

Nuestro monstruo de los calcetines se ha metido en el armario y está desordenando todos nuestros calcetines.Ahora toca ordenar todo de nuevo!!!!!Jugaremos todos a la vez, rebuscando para juntar pares de calcetines iguales. Gana el que tenga más pares de calcetines iguales.Un juego de rapidez visual y observación en donde hay 48 calcetines, 24 pares.De 2 a 4 jugadores.A partir de 4 años.
RHINO HERO MISSING MATCH - Imagen 1RHINO HERO MISSING MATCH - Imagen 2

RHINO HERO MISSING MATCH

10,99€

Un divertido juego, con reglas sencillas, en el que tod@s jugamos a la vez.Un juego de observación y atención. Uno de l@s jugador@s será el villan@ que decidirá que gemelo hará desaparecer y l@s demás jugador@s tendrán que observar y descubrir cuál es el gemelo que falta. Gana quien reúna más parejas de gemel@s, para ello tenemos que ser rápidos y coger la carta correcta en cada ronda.De 2 a 4 jugadores.De 4 a 99 años.

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