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FANTASMA BLITZ JUEGO DE DADOS(DEVIR)

FANTASMA BLITZ JUEGO DE DADOS - Juego familiar de mesa - Devir.

Comprar FANTASMA BLITZ JUEGO DE DADOS por 21,00. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de FANTASMA BLITZ JUEGO DE DADOS referencia XDE-BGBLITZDTR, EAN 8436589625303, pertenece a las categorías Juegos de Lógica y Entretenimiento (55) y Juegos de Mesa (49) y a la marca DEVIR (5).

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Información

Un divertido y fascinante juego familiar en el que no hay tiempo que perder.

Se tiran los dados, hay que observar qué objetos se repiten más y en función del resultado, hay que ser rápido en coger el objeto correspondiente antes que los oponentes. Gana el que más fichas puntos consiga. 

Un juego adictivo en el que cada jugador mejorará su agilidad visual y sus reflejos.

Incluye 5 dados, 5 objetos y 35 fichas de puntos.

De 2 a 8 jugadores.

A partir de 8 años. 

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BELLAFLOR JUEGO DE MESA

10,99€

Juego sencillo para introducirnos en los números y los colores.Bellaflor es una ovejita que anda recolectando flores por la pradera. Quien más flores recolecte será el/la ganador@.Se coloca el tablero pradera en el medio de la mesa y todas las cartas de flor boca abajo. Se destapan dos cartas flor y se colocan en el tablero pradera según su color en su lugar correspondiente.Por turnos cada jugador@ tira el dado y mueve la ovejita tantas casillas como número indique el dado. Si en la casilla que cayó hay una o más flores se las queda. Si no hay flores, mala suerte, se queda sin recolectar flores. A la vez cada jugador@ en su turno tiene que destapar una flor y colocarla en su lugar correspondiente según su color.Cuando en el dado salga BELLAFLOR podremos situarnos en una casilla cualquiera.El juego se da por finalizado cuando no queden cartas flor por destapar.Gana quien más flores haya recolectado.De 2 a 4 jugador@s.De 3 a 6 años.
CAMELOT JR JUEGO DE RETOS - Imagen 1CAMELOT JR JUEGO DE RETOS - Imagen 2

CAMELOT JR JUEGO DE RETOS

31,99€

Un juego de ingenio en 3D fabricado en madera. Consiste en utilizar las torres y las escaleras para crear un camino que comunique al caballero con la princesa.Elegimos un reto, se colocan las torres al igual que el caballero y la princesa tal y como nos muestran en la imagen del reto. A partir de ahí tenemos que utilizar las piezas que se muestran en la parte superior para crear un camino que lleve al caballero junto a la princesa. En la mitad de los retos las princesa salva al caballero. Este juego nos ayuda a aumentar las percepciones visuales y espaciales con retos simples y retos más difíciles.Cada reto tiene una única solución.Configurado para un solo jugador que no impide que puedan participar más.A partir de 4 años.
EL MONSTRUO DE COLORES JUEGO DE MESA - Imagen 1EL MONSTRUO DE COLORES JUEGO DE MESA - Imagen 2

EL MONSTRUO DE COLORES JUEGO DE MESA

32,95€

Increíble El Monstruo de colores de Anna Llenas, su increíble libro sobre las emociones que tiene conquistado y fascinado a todo el mundo en las guardes, escuelas infantiles... como en cada casa donde haya un niño, ¡ahora convertido en juego!!!!!!!.Un paseo por las diferentes emociones acompañando al monstruo de colores y consiguiendo ordenarlas cada una en su tarro correspondiente. Por turnos, deberán ir tirando el dado que les permitirá mover al Monstruo alrededor del tablero y recoger las distintas fichas que se tendrán que poner en los distintos frascos. Para obtener estas fichas, l@s jugadores deben contar una historia o experiencia relacionada con la emoción correspondiente.Duración aproximada 25 minutos.De 2 a 5 jugadores.A partir de 4 años.
LA POLILLA TRAMPOSA JUEGO DE CARTAS - Imagen 1LA POLILLA TRAMPOSA JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

LA POLILLA TRAMPOSA JUEGO DE CARTAS

14,50€

El juego ideal para jugar con esa persona a la que le gusta hacer trampas, pero ahora va a ser en igualdad de condiciones.Debemos intentar deshacernos de nuestras cartas teniendo en cuenta la numeración de las mismas pero durante la partida pueden ir apareciendo distintos insectos que pueden cambiar el curso de la misma.Debemos trabajar nuestra estrategia para conseguir deshacernos de ciertas cartas, pero cuidado con el guardián.El pensamiento creativo será el factor fundamental a la hora de deshacernos de las cartas más complicadas sin que nos pille el guardián.Un juego de partidas dinámicas, de muchas risas, que engancha y perfecto para jugar con amig@s, familia o en el aula.Conformado por 75 cartas.De 3 a 5 jugadores.A partir de 7 años.

MONSTER KIT JUEGO DE CARTAS

14,90€

Un divertido juego de cartas con 8 maneras diferentes de jugar y un juego de rol.Crear un monstruo poderoso, simpático, raro, ponerle nombre, conseguir convertirlo en invisible, conseguir el mayor número de monstruos, son muchas de las diferentes posibilidades de juego que tiene este juego de cartas.Un juego para tod@s l@s públicos. Fue nombrado Experiencia Educativa del Año en 2014.Un juego concebido especialmente para utilizar en el aula y así desarrollar un montón de habilidades en grupo, pero también es un juego para jugar en familia y entre amig@s.Un juego que ayuda a mejorar la identificación de las formas geométricas y los colores, la destreza óculo-manual, la iniciación a la lectura y escritura, potencia las operaciones matemáticas simples, favorece la socialización y la adquisición de normas.De 1 a 10 jugadores.A partir de 3 años.

TANTRIX MATCH

23,95€

Tantrix, un juego que procede de Nueva Zelanda, de calidad educativa, premiado en múltiples ocasiones.Ideal para poner a prueba la mente, para compartir y disfrutar de momentos llenos de diversión y desafíos. Puzzle-juego para un@ jugador@ que combina la geometría del TANTRIX con la lógica deductiva del Sudoku. Tiene distintos niveles de dificultad e incluye 3 opciones de objetivos a resolver: circuito, línea o coincidir.Deberemos escoger una tarjeta-puzle y colocar sobre ella todas las fichas conectando las distintas líneas de colores entre sí, además de resolver el reto adicional que te proponga la tarjeta. La dificultad va aumentando de forma gradual.Alucinante juego de lógica con el que poner a prueba nuestro cerebro conectando líneas del mismo color y que a la vez favorecen el desarrollo del pensamiento estratégico, la visión espacial, la resolución de problemas, la memoria y las habilidades de planificación.Conformado por 13 fichas tantrix, 12 tarjetas-puzle, 1 tablero de madera e instrucciones.A partir de 6 años.

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