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Matemáticas

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RHINO HERO JUNIOR MIS PRIMEROS JUEGOS

21,99€

Un juego cooperativo y evolutivo para l@s más pequeñ@s de clasificar y apilar.Rhino Hero es un acróbata profesional que le encanta ir subiendo de piso en piso para avistar a ladrones o malhechores. Tenemos que ayudarlo.Tres formas diferentes de juego, practicaremos la motricidad fina construyendo grandes edificios, adquiriremos comprensión básica de los números y su representación mientras clasificamos y apilamos pisos. Y un tercer juego donde ejercitaremos la memoria pero para ello nos tenemos que acordar de la combinación correcta de paredes y tejados.De 1 a 4 jugadores.A partir de 2 años.
EL MAR PUZZLE 123 - Imagen 1EL MAR PUZZLE 123 - Imagen 2

EL MAR PUZZLE 123

13,99€

Un precioso puzzle de 25 piezas de cartón con motivos del mar.Con este puzzle también aprenderemos a contar del 1 al 9 y a buscar los animales marinos que contamos en la imagen grande.Descubriremos los primeros números y su representación además de desarrollar habilidades motrices, la atención, la observación, la concentración, el razonamiento lógico y el lenguaje.A partir de 3 años.
CLASIFICACIÓN DE NÚMEROS PUZZLES - Imagen 1CLASIFICACIÓN DE NÚMEROS PUZZLES - Imagen 2

CLASIFICACIÓN DE NÚMEROS PUZZLES

14,99€

Una manera lúdica de empezar a conocer los números hasta el 5.Compuesto por 20 piezas de madera en 5 colores diferentes, donde cada color corresponde a un número determinado.Cada número estará conformado por 4 piezas puzle, una será la grafía del número y las otras tres serán su representación para contar.Además de conocer los números y aprender a contar trabajamos también la motricidad fina.A partir de 2 años.
VEHÍCULOS PARA CONTAR - Imagen 1

VEHÍCULOS PARA CONTAR

24,76€

Bote 72 vehículos blandos y flexibles en colores surtidos.Perfectos para hacer actividades de seriación, de conteo, de comparación, de clasificación y comprensión de las primeras operaciones matemáticas.Medida 2,5 cm.A partir de 3 años.
DISCOS TRASLÚCIDOS SURTIDOS - Imagen 1DISCOS TRASLÚCIDOS SURTIDOS - Imagen 2

DISCOS TRASLÚCIDOS SURTIDOS

30,74€

Bote de 200 discos traslúcidos en colores surtidos que permiten realizar diferentes actividades matemáticas como seriación, clasificación, conteo y comprensión de las primeras operaciones matemáticas.Al ser traslúcidos podemos utilizarlos para superponer colores y sobre la mesa de luz.Medida 4 cm. de diámetro.A partir de 3 años.
CUBOS MULTILINK 2 CM. - Imagen 1CUBOS MULTILINK 2 CM. - Imagen 2

CUBOS MULTILINK 2 CM.

21,79€

Bote 100 cubos multilink en colores surtidos de 2 cm.Encajan, unos con otros, en sus seis caras.Fomentan el aprendizaje visual de las matemáticas desde la manipulación.Permiten plantear diferentes juegos o actividades, como relacionar números con cantidad, replicar el color o utilizarlos como regletas o realizar reproducción en 3D.Fabricados en plástico muy resistente.A partir de 3 años.
DINOSAURIOS PARA CONTAR - Imagen 1DINOSAURIOS PARA CONTAR - Imagen 2

DINOSAURIOS PARA CONTAR

14,95€

Dinosaurios variados para contar, clasificar, secuenciar,... utilizando nuestros dedos o la pinza que incluye.Cada dinosaurio está fabricado en plástico de gran resistencia y recubierto con una textura muy agradable al tacto.Ayuda a mejorar las habilidades motoras, especialmente el agarre de pinza que es muy importante como preparación para la escritura, el reconocimiento e identificación de colores y frutas y favorecer el juego de reglas.Bote conformado por 32 dinosaurios en 4 colores y formas diferentes y una pinza.A partir de 3 años.
FRUTAS PARA CONTAR - Imagen 1FRUTAS PARA CONTAR - Imagen 2

FRUTAS PARA CONTAR

15,25€

Frutas variadas para contar, clasificar, secuenciar,... utilizando nuestros dedos o la pinza que incluye.Cada fruta está fabricada en plástico de gran resistencia y recubierta con una textura muy agradable al tacto.Ayuda a mejorar las habilidades motoras, especialmente el agarre de pinza que es muy importante como preparación para la escritura, el reconocimiento e identificación de colores y frutas y favorecer el juego de reglas.Bote conformado por 48 frutas en 6 colores y formas diferentes y una pinza.A partir de 3 años.
NÚMEROS ARCO IRIS - Imagen 1NÚMEROS ARCO IRIS - Imagen 2

NÚMEROS ARCO IRIS

10,25€

Perfectos para conocer e identificar los números.Números traslúcidos inspirados en los colores del arco iris, perfectos para usar en la mesa de luz y experimentar con los colores.Disponen de un orificio, cada uno, en la parte superior, para poder ser colgados o fijados.Infinidad de actividades a realizar, mesa de luz, experimentando con los colores, identificando y reconociendo los números, ordenándolos o realizando secuencias.Set conformado por 14 números del 0 al 9, duplicados el 4 y el 7 al ir en dos estilos y también con un 1 y un 0 adicionales.Medidas aproximadas en altura 7 cm.Para uso tanto de niñ@s como de adult@s.A partir de 2 años.
CÓDIGO SECRETO 13 + 4 - Imagen 1CÓDIGO SECRETO 13 + 4 - Imagen 2

CÓDIGO SECRETO 13 + 4

24,99€

Juego de mesa infantil, familiar y de aula.Un juego de cálculo, en el que el ladrón más habilidoso, tirando los 6 dados y descifrando los códigos secretos del museo, se llevará el tesoro de "Amón Ra".Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar, en cualquier casilla y por ambas caras.En cada turno, nos adaptaremos a la numeración de los dados para realizar las operaciones (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones).Con este juego se trabaja el razonamiento lógico matemático a la vez que el cálculo mental a la hora de calcular los resultados combinando los dados.De 2 a 4 jugadores.De 7 a 99 años.
SET DE ACTIVIDADES DE LAS EMOCIONES - Imagen 1SET DE ACTIVIDADES DE LAS EMOCIONES - Imagen 2

SET DE ACTIVIDADES DE LAS EMOCIONES

31,55€

Actividades para introducirse en el aprendizaje socioemocional con tod@s l@s muñequit@s llen@s de sentimientos.Ayuda a desarrollar habilidades SEL al identificar diferentes emociones.Les permite hablar sobre las emociones de la felicidad a la tristeza, de la ira a la sorpresa,...L@s muñequit@s también permiten realizar actividades de contar, ordenar o clasificar por emociones, colores u otros patrones.Incluye 36 muñequit@s en 6 colores diferentes y que muestran 6 emociones diferentes.A partir de 3 años.
SET DE 2 DADOS DE NÚMEROS - Imagen 1

SET DE 2 DADOS DE NÚMEROS

17,90€

Cubos de espuma blanda así no hacen ruido al lanzarlos, fáciles de agarrar y perfectos para manejar.Cubos para experimentar con actividades de cálculo, para usarlos en juegos de entretenimiento y para mejorar y reforzar los conceptos aprendidos.Medidas 12,5 x 12,5 cm.A partir de 3 años.
SET DE 2 DADOS DE PUNTOS - Imagen 1

SET DE 2 DADOS DE PUNTOS

19,40€

Cubos de espuma blanda así no hacen ruido al lanzarlos, fáciles de agarrar y perfectos para manejar.Cubos para experimentar con actividades de cálculo, para usarlos en juegos de entretenimiento y para mejorar y reforzar los conceptos aprendidos.Medidas 12,5 x 12,5 cm.A partir de 3 años.
SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 1SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás el concepto de la suma ayudando a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 3 jugadores.A partir de 4 años.
DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 1DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás a identificar las distintas posiciones de los números como unidades, decenas, centenas,... mientras ayudas a Dani a seguir siendo el mejor panadero y tú su mejor ayudante.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 2 a 3 jugadores.A partir de 8 años.
JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 1JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.
ANT-TOMIC JUEGO DE CARTAS - Imagen 1ANT-TOMIC JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

ANT-TOMIC JUEGO DE CARTAS

12,95€

Aprovechando la temporada de picnics, nuestro comando explorador Ant-tomic va a salir a recolectar alimentos al parque para el invierno.¿Sabéis que las hormigas, dependiendo de la especie, pueden levantar de 10 a 50 e incluso hasta 100 veces su peso???? Pues ya lo sabéis.Cuantas más hormigas sumemos más grandes podrán ser los alimentos a transportar.Empezaremos repartiendo una carta hormiguero a cada jugador en la que por detrás nos indica las estrellas, que al final de la partida,  podremos sumar por alimento conseguido. Luego se reparten tres cartas a cada jugador y se deja el montón restante en la mesa a disposición de los jugadores, porque siempre tendremos que tener tres cartas en la mano.El juego consiste en que en cada turno iremos colocando una carta de nuestra mano, delante nuestra, boca arriba. Estas cartas están divididas a la mitad, una parte tiene hormigas y otra alimentos. Estas cartas son las que utilizaremos, sumando hormigas, para recolectar alimentos del mismo valor a l@s contrincantes y lo mismo podrán hacer ell@s. Las cartas que se utilicen para recolectar se van descartando en un montón aparte y las cartas de alimentos recolectados las iremos colocando debajo de nuestro hormiguero.Después tendremos cartas con significado de juego diferentes como por ejemplo: la carta agua que la podremos utilizar para proteger algún alimento nuestro que no queremos que recolecten o la carta araña que nos permitirá robar cualquier carta mantel sin tener que sumar un número determinado de hormigas.Gana el que más estrellas sume por alimentos recolectados al final de la partida.Un juego de estrategia y matemáticas, súper dinámico y divertido.De 2 a 4 jugadores.De 6 a 99 años.
LLAVES DE COLORES PARA CONTAR - Imagen 1LLAVES DE COLORES PARA CONTAR - Imagen 2

LLAVES DE COLORES PARA CONTAR

20,95€

Este juego de llaves puede ser un juego evolutivo ya que al principio van a jugar simplemente con las llaves pero según vayan ampliando conocimientos podrán sacarle más partido, como por ejemplo aprender los colores, hilarlas, aprender los números que están impresos por un lado de la llave y asociarlo con su representación que está impresa en el lado contrario (del 0 al 10).La cuerda para hilarlas cuenta con un extremo grueso para que el enhebrado les resulte fácil hasta a l@s más pequeñ@s. Cada llave tienen una forma y un color diferente.Una manera divertida de disfrutar de las matemáticas manipulativas.Las llaves están fabricadas en madera de gran resistencia.Incluye una bolsa de tela donde guardar todo.A partir de 1 año.

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