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Matemáticas

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SET DE ACTIVIDADES DE LAS EMOCIONES - Imagen 1SET DE ACTIVIDADES DE LAS EMOCIONES - Imagen 2

SET DE ACTIVIDADES DE LAS EMOCIONES

31,55€

Actividades para introducirse en el aprendizaje socioemocional con tod@s l@s muñequit@s llen@s de sentimientos.Ayuda a desarrollar habilidades SEL al identificar diferentes emociones.Les permite hablar sobre las emociones de la felicidad a la tristeza, de la ira a la sorpresa,...L@s muñequit@s también permiten realizar actividades de contar, ordenar o clasificar por emociones, colores u otros patrones.Incluye 36 muñequit@s en 6 colores diferentes y que muestran 6 emociones diferentes.A partir de 3 años.
SET DE 2 DADOS DE NÚMEROS - Imagen 1

SET DE 2 DADOS DE NÚMEROS

17,90€

Cubos de espuma blanda así no hacen ruido al lanzarlos, fáciles de agarrar y perfectos para manejar.Cubos para experimentar con actividades de cálculo, para usarlos en juegos de entretenimiento y para mejorar y reforzar los conceptos aprendidos.Medidas 12,5 x 12,5 cm.A partir de 3 años.
SET DE 2 DADOS DE PUNTOS - Imagen 1

SET DE 2 DADOS DE PUNTOS

19,40€

Cubos de espuma blanda así no hacen ruido al lanzarlos, fáciles de agarrar y perfectos para manejar.Cubos para experimentar con actividades de cálculo, para usarlos en juegos de entretenimiento y para mejorar y reforzar los conceptos aprendidos.Medidas 12,5 x 12,5 cm.A partir de 3 años.
SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 1SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

SARA LA MAQUINISTA CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás el concepto de la suma ayudando a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 3 jugadores.A partir de 4 años.
DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 1DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

DANI EL PANADERO CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas aprenderás a identificar las distintas posiciones de los números como unidades, decenas, centenas,... mientras ayudas a Dani a seguir siendo el mejor panadero y tú su mejor ayudante.Este juego ha sido creado por María Couso e ilustrado por Jonathan Cañamero.De 2 a 3 jugadores.A partir de 8 años.
JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 1JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

JEFF EL GRUMETE CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas tendrás que ayudar al grumete Jeff a resolver los distintos enigmas para poder avanzar por el mapa de la isla del tesoro y así poder conseguir ser el capitán además de hacerse con el tesoro. Ayuda, a entender mejor, como resolver problemas matemáticos más allá de realizar una cuenta numérica básica.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.
ANT-TOMIC JUEGO DE CARTAS - Imagen 1ANT-TOMIC JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

ANT-TOMIC JUEGO DE CARTAS

12,95€

Aprovechando la temporada de picnics, nuestro comando explorador Ant-tomic va a salir a recolectar alimentos al parque para el invierno.¿Sabéis que las hormigas, dependiendo de la especie, pueden levantar de 10 a 50 e incluso hasta 100 veces su peso???? Pues ya lo sabéis.Cuantas más hormigas sumemos más grandes podrán ser los alimentos a transportar.Empezaremos repartiendo una carta hormiguero a cada jugador en la que por detrás nos indica las estrellas, que al final de la partida,  podremos sumar por alimento conseguido. Luego se reparten tres cartas a cada jugador y se deja el montón restante en la mesa a disposición de los jugadores, porque siempre tendremos que tener tres cartas en la mano.El juego consiste en que en cada turno iremos colocando una carta de nuestra mano, delante nuestra, boca arriba. Estas cartas están divididas a la mitad, una parte tiene hormigas y otra alimentos. Estas cartas son las que utilizaremos, sumando hormigas, para recolectar alimentos del mismo valor a l@s contrincantes y lo mismo podrán hacer ell@s. Las cartas que se utilicen para recolectar se van descartando en un montón aparte y las cartas de alimentos recolectados las iremos colocando debajo de nuestro hormiguero.Después tendremos cartas con significado de juego diferentes como por ejemplo: la carta agua que la podremos utilizar para proteger algún alimento nuestro que no queremos que recolecten o la carta araña que nos permitirá robar cualquier carta mantel sin tener que sumar un número determinado de hormigas.Gana el que más estrellas sume por alimentos recolectados al final de la partida.Un juego de estrategia y matemáticas, súper dinámico y divertido.De 2 a 4 jugadores.De 6 a 99 años.
LLAVES DE COLORES PARA CONTAR - Imagen 1LLAVES DE COLORES PARA CONTAR - Imagen 2

LLAVES DE COLORES PARA CONTAR

20,95€

Este juego de llaves puede ser un juego evolutivo ya que al principio van a jugar simplemente con las llaves pero según vayan ampliando conocimientos podrán sacarle más partido, como por ejemplo aprender los colores, hilarlas, aprender los números que están impresos por un lado de la llave y asociarlo con su representación que está impresa en el lado contrario (del 0 al 10).La cuerda para hilarlas cuenta con un extremo grueso para que el enhebrado les resulte fácil hasta a l@s más pequeñ@s. Cada llave tienen una forma y un color diferente.Una manera divertida de disfrutar de las matemáticas manipulativas.Las llaves están fabricadas en madera de gran resistencia.Incluye una bolsa de tela donde guardar todo.A partir de 1 año.
CONCHAS TRANSLÚCIDAS TÁCTILES SURTIDAS - Imagen 1CONCHAS TRANSLÚCIDAS TÁCTILES SURTIDAS - Imagen 2

CONCHAS TRANSLÚCIDAS TÁCTILES SURTIDAS

34,90€

Conchas fabricadas en plástico translúcido en seis colores, en dos tamaños y seis superficies táctiles diferentes. Permiten realizar múltiples actividades de manera individual o en grupo, como actividades de conteo, de secuenciación, clasificación, jugar en la mesa de luz,...Un juego con un montón de posibilidades de diversión y aprendizaje, ya que a través de las conchas, trabajarán las habilidades del desarrollo de la motricidad fina, la coordinación mano-ojo y la estimulación sensorial. Un set de 108 piezas.A partir de 2 años.
COLOR CUBED ASOCIACIÓN DE COLORES - Imagen 1COLOR CUBED ASOCIACIÓN DE COLORES - Imagen 2

COLOR CUBED ASOCIACIÓN DE COLORES

15,45€

Juego de estrategia y asociación de colores que desarrollar diferentes habilidades como el pensamiento crítico, la atención, la concentración y la rapidez a la hora de combinar.Colocaremos cualquier tarjeta para empezar el juego. Cada tarjeta incluye diferentes combinaciones de hasta cuatro colores así que juega bien tus tarjetas.Comprueba cuantos colores puedes combinar en tu próxima jugada.De 2 a 6 jugadores.A partir de 5 años.
BEBES DINOSAURIOS SET DE CLASIFICACIÓN - Imagen 1BEBES DINOSAURIOS SET DE CLASIFICACIÓN - Imagen 2

BEBES DINOSAURIOS SET DE CLASIFICACIÓN

24,70€

Abriendo cada cascarón, iremos descubriendo cada dinosaurio. Ideal para identificar las formas y los colores a la vez que nos inventamos mil y una aventuras sumergiéndonos en el juego simbólico y en la Prehistoria. Observando los cascarones y los dinosaurios identificaremos los colores y además descubriremos una forma geométrica para encajar en la base de cada huevo y de cada dinosaurio.Incluye 5 huevos de dinosaurio, 5 dinosaurios y una bandeja clasificadora.A partir de 2 años.
A CONTAR VACAS - Imagen 1A CONTAR VACAS - Imagen 2

A CONTAR VACAS

32,95€

Vamos a contar vacas!!!!! Cada vaca está dividida en dos piezas y están numeradas en el costado del 1 al 10.Un juego con múltiples posibilidades de aprendizaje estimulando el reconocimiento de los números del 1 al 10 y los colores, aprender a contar, desarrollar la motricidad gruesa y favorecer la coordinación y la atención.A partir de 2 años.
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EMPAREJAMOS TORTUGAS

32,95€

Vamos a jugar con nuestras amigas las tortugas, escondiendo las crías tortuga bajo el caparazón de las mamás mientras las emparejamos por color, número o forma.Una manera divertida de estimular el aprendizaje a través del juego y desarrollar las destrezas manuales.Incluye 5 tortugas mamás, 5 conchas y 5 tortugas cría.A partir de 2 años.
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CONTANDO ELEFANTES

32,95€

Un juego perfecto para descubrir y comenzar a familiarizarse con los números, conocimiento de los colores, secuenciación, diferenciar tamaños y mejorar la motricidad fina.Incluye 5 elefantes grandes y 5 pequeños.A partir de 2 años.
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SMART SCOOPS SET DE ACTIVIDADES MATEMÁTICAS

37,50€

Deliciosos helados que invitan a apilar las bolas por color, colocarlas en el cuenco correspondiente y descubrir operaciones matemáticas simples mientras se construyen divertidos helados.Incluye ejemplos para reforzar conceptos que van desde la clasificación y la discriminación de color hasta contar y desarrollar habilidades numéricas.Incluye cuencos, bolas de helados de colores, una ruleta, una cuchara de helado y 23 cartas con ejercicios y ejemplos.A partir de 3 años.
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ÁBACO DE MADERA

22,45€

Un ábaco para que l@s más pequeñ@s manipulen, numeren, clasifiquen y operen con bolas que representan cantidades concretas.Este ábaco nos facilita las operaciones al utilizar diferentes colores. Es una manera divertida de empezar a comprender los números desde el principio, comprender el concepto de número, y ayudar a desarrollar el conocimiento de las operaciones matemáticas básicas.A partir de 4 años.
APRENDER A SUMAR - Imagen 1APRENDER A SUMAR - Imagen 2

APRENDER A SUMAR

16,89€

100 fichas a dos caras, por un lado con sumas básicas, y por el otro lado el resultado en diferente color.Trabajamos la numeración y el cálculo.Juego para necesidades especiales y para la tercera edad.De 5 a 8 años.
SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA - Imagen 1SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA - Imagen 2

SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA

39,69€

Pizarra de gran tamaño que permite escribir y dibujar con rotulador en la cara blanca o con tiza en la cara azul.Ambas caras son magnéticas.Para uso horizontal o vertical.Incluye además de la pizarra, 36 letras mayúsculas magnéticas, 27 números y signos magnéticos, un rotulador, un borrador y tres tizas.Medidas: 47 x 36 cm.De 3 a 6 años.

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