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DINO PATH JUEGO DE MESA(CAYRO)

DINO PATH - Juego de mesa - Juego familiar - Juego de aula - Cayro.

Comprar DINO PATH JUEGO DE MESA por 20,95. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características, video e imágenes de DINO PATH JUEGO DE MESA referencia 153, EAN 8422878701537, pertenece a las categorías Observación y Atención / Emociones (41), Juegos de Lógica y Entretenimiento (59) y Juegos de Mesa (53) y a la marca CAYRO (6).

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Información

Divertido juego de rapidez y memoria.

En Dino Path tendremos que ser l@ troglodit@ más rápid@ en llegar a la cueva de los dinosaurios antes que nadie, para ello tendremos que ejercitar nuestra memoria y recordar donde se esconde cada dinosaurios para poder avanzar por el camino.

El recorrido a crear lo deciden l@s jugador@s e incluso se puede adaptar dependiendo de la edad de l@s que juegan.

Arrancamos del punto de salida tod@sl@sjugador@s tirando el dado en nuestro correspondiente turno. 

Interpretaciones de las diferentes casillas:

1. Si caemos en una casilla escalera podremos avanzar a la siguiente casilla escalera.

2. Sí caemos en una casilla de dados podremos volver a tirar el dado.

3. Y sí caemos en una casilla dinosaurio iremos a la zona de las tarjetas cuadradas que estarán boca abajo y levantar una para comprobar si coincide con el dinosaurio sobre el que hemos caído. Sí coincide volveremos a tirar el dado y avanzaremos pero si no coincide la dejaremos en su sitio (tod@s iremos memorizando las que se van levantando) y nos quedaremos en la misma casilla.

Acaba la partida cuando un jugad@r llegue a la casilla de la cueva de los dinosaurios.

De 2 a 5 jugadores.

De 4 a 99 años.


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A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD - Imagen 1A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD - Imagen 2

A LA CHITA CALLANDO JUEGO DE HABILIDAD

16,99€

Vamos a acompañar al ratoncillo Mauricio a través de este castillo de queso, a ver que sigilosos somos!!!!!!Debemos ir conectando con las varillas los orificios de colores del castillo, según los colores que nos hayan salido en los dados, sin que suene las campanillas ya que despertaríamos al rey del Castillo del Queso y entonces deberíamos ceder el turno al siguiente jugador@.Gana el que coloque más varillas sin hacer ni un ruido!!!!!!Un divertido juego de habilidad manual, atención, pensamiento lógico, paciencia y concentración. De 2 a 4 jugadores.A partir de 5 años.
ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO - Imagen 1ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO - Imagen 2

ALIMENTACIÓN SALUDABLE JUEGO MAGNÉTICO

19,15€

Juego magnético, donde la propia caja es el tablero magnético sobre el que utilizarán las piezas magnéticas.Permite, guiándose de las tarjetas, conocer la clasificación de los diferentes alimentos que comemos a diario, como carbohidratos, proteínas, verduras, frutas y dulces y saber que lugar ocupan en la pirámide alimentaria.Aprenderán a equilibrar su dieta diaria y a colocar los diferentes imanes de alimentos en las zonas del plato según el color de su categoría.A partir de 3 años.
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EL ESPEJO DE LAS EMOCIONES

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Espejo irrompible interactivo para descubrir 6 emociones nosotr@s mism@s a partir de las 6 imágenes que incluye.Se deslizan alternativamente las imágenes mientras nos vemos reflejad@s en el propio espejo e imitamos la emoción mostrada.Las emociones que se muestran en las imágenes son de alegría, sorpresa, susto, triste, enfadado o cara divertida.Incluye guía de actividades.A partir de 3 años.
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Un juego de cartas que enganchará a toda la familia.La mecánica del juego es sencilla, en su turno, cada jugad@r deberá formular una pregunta que comience con "¿Cómo me sentiría si...?". Planteará una situación, real o inventada y el resto deberán apostar cómo se sentiría en esa situación es@ jugad@r. Cada un@ lo hará depositando una carta en el centro, sin que sepa de quien es cada una. Al darles la vuelta, el/la jugad@r inicial elegirá una de ellas y quien la depositó se llevará un punto. Ganará quien consiga tres puntos.Un juego perfecto para adquirir habilidades sociales y reconocer, entender y expresar las emociones de una forma correcta. Un juego de partidas rápidas.Incluye una guía de juego con 100 preguntas ejemplo.A partir de 7 años. De 3 a 10 jugadores.
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Set de 6 marionetas para descubrir las emociones. Cuatro de ellas son reversibles.Ayuda a fomentar la empatía, las habilidades sociales, la inteligencia emocional, el respeto, la igualdad, la solidaridad e inclusión.Ayuda a desarrollar el vocabulario y la fluidez verbal.Marioneta de 26 cm.Juego para necesidades especiales.De 3 a 8 años.
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Actividades para introducirse en el aprendizaje socioemocional con tod@s l@s muñequit@s llen@s de sentimientos.Ayuda a desarrollar habilidades SEL al identificar diferentes emociones.Les permite hablar sobre las emociones de la felicidad a la tristeza, de la ira a la sorpresa,...L@s muñequit@s también permiten realizar actividades de contar, ordenar o clasificar por emociones, colores u otros patrones.Incluye 36 muñequit@s en 6 colores diferentes y que muestran 6 emociones diferentes.A partir de 3 años.

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